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《仙劍奇俠傳》的情懷還能持續多久?

禦劍乘風來, 除魔天地間, 有酒樂逍遙, 無酒我亦癲。

一飲盡江河, 再飲吞日月, 千杯醉不倒, 唯我酒劍仙。

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以上兩句詩是形容《仙劍奇俠傳一》中的人物酒劍仙的,

記得第一部《仙劍奇俠傳》是在2005年播放的, 距今已經有十幾年的時間了, 當時有多人看完這部電視機後, 都心揣著仙俠夢?還記得胡歌扮演的逍遙哥哥和劉亦菲扮演的靈兒嗎?還有安以軒扮演的林月如和彭于晏扮演的唐鈺小寶, 一說起來真的是滿滿的回憶。 如果你是仙劍迷的話, 那你一定知道《仙劍奇俠傳》其實是大宇資訊所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。

《仙劍奇俠傳》

其實說到這款遊戲, 不得不說著確實是國產單機遊戲中輝煌的一章, 也是手遊時代被各方垂涎的“經典IP”。 如果你是從仙劍一、仙劍二就開始玩的話, 到了現在差不多也得奔三了吧。 時至今日, 仙劍系列總共出品了6部正傳, 2部外傳。 此外, 仙劍系列的衍生品還以電視劇、舞臺劇、網路劇、聲優劇、漫畫、官方小說等多種形式呈現在世人面前。

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值得一說的是仙劍誕生於1995年的夏天, 那個夏天, 家用電腦已經出現在了一批中國人的家中, 對這群經濟實力不錯、熱愛新事物的人來說, 紙牌這樣的遊戲註定不會滿足他們對電腦娛樂功能的需求, 歐美的遊戲進入門檻又太高。 也是這個夏天, 《仙劍奇俠傳》第一部發售了。

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《仙劍奇俠傳》是承接了小霸王時代, 開啟PC時代的劃時代巨作。 對於剛剛接觸家用電腦的80、90後。 其實很多人都是看仙劍奇俠傳的電視劇而“入坑”的。 電視劇吸引的觀劇粉絲, 有很大一部分被轉化成了遊戲玩家。 尤其是《仙劍奇俠傳》第一部, 真的是太過於經典。 而電視劇中的仙劍也是傳承了遊戲的兩大特色:唯美的畫面和感人的故事情節。

劇中人物的心理、形象及背景的改動卻是恰到好處, 是遊戲的昇華和再次創作, 對原作有比較大的突破。

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不過之後隨著《傳奇》等韓國遊戲的大舉侵入, 網遊時代讓和盜版苦苦鬥爭還沒看到希望的單機遊戲又遭受了一波攻擊。 其實仙劍並非沒有向網路版發展, 然而,仙劍的網路版卻經歷了漫長了難產。記得在2004年底的時候,仙劍先後做了三次網路版,但是前兩次都撤銷了,本來第三次的版本會在2005年上市。但是仙劍網路版又跳票了。根據當年的報導,引擎技術是屢次跳票的主要原因,最初採用路邦博的線上遊戲引擎,開發後卻發現無法負荷大量玩家同時線上,不得不重新製作。

在單機時代的驚豔過後,仙劍卻並沒有變成一個金字招牌,最初的玩家在慢慢離開,只剩下一個由情懷和回憶構成包裝紙。如饑似渴的手遊市場還在尋找IP。

然而,仙劍的網路版卻經歷了漫長了難產。記得在2004年底的時候,仙劍先後做了三次網路版,但是前兩次都撤銷了,本來第三次的版本會在2005年上市。但是仙劍網路版又跳票了。根據當年的報導,引擎技術是屢次跳票的主要原因,最初採用路邦博的線上遊戲引擎,開發後卻發現無法負荷大量玩家同時線上,不得不重新製作。

在單機時代的驚豔過後,仙劍卻並沒有變成一個金字招牌,最初的玩家在慢慢離開,只剩下一個由情懷和回憶構成包裝紙。如饑似渴的手遊市場還在尋找IP。

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