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《王國:新大陸》評測 要錢不要命的世界

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《王國:新大陸(Kingdom: New Lands)》並不能算是一款新的作品, 早在2016年8月PC版本就已經在Steam平臺上架。 作為一款2D橫板圖元遊戲, 遊戲以其出色的音效和富有策略的養成經營內容獲得了眾多玩家好評。 現在遊戲終於也移植到移動端, 並針對移動端操作進行了優化。 不過遊戲移動版本並沒有增加新鮮內容, 可以視作是一款全移植產品。 而遊戲當前iOS售價68元, 遠超穀歌商店的46元。

《王國:新大陸(Kingdom: New Lands)》雖然是圖元遊戲, 但各類細節卻做得十分到位, 例如遊戲中會有天氣的變化, 季節的變遷, 時間的轉變,

環境細節都會為之變化。 由於玩家所處海島, 時不時還會有水霧飄起來。 最棒的地方是水中的倒影, 反射效果做得相當細緻, 也多虧這類反射, 讓遊戲的畫面給人的感覺整體上升了一個檔次。 不過圖元風格在局部的畫面確實不夠精細, 特別是在多重景物的堆疊上很容易引起視覺差。

《王國:新大陸》遊戲截圖 (1)

《王國:新大陸》遊戲截圖 (2)

《王國:新大陸(Kingdom: New Lands)》劇情背景十分簡單, 玩家扮演一個失敗的國王, 要在一片荒蕪的橫板土地上建設自己的國家。 而這片土地上卻生活著妖魔異鬼, 他們總是在晚上出門尋找金幣,

平民、工匠、農民碰到之後會被變為流民, 國王如果碰到會丟失金幣, 如果沒有金幣則會因為都是金子做的王冠而失敗。 是的這些妖魔不會要你的命, 他們就是為了金子而存在, 如果你丟下去金子他們拿到金子就會走。 所以如果你成為了遊戲裡的土豪, 請施捨他們一些吧。

如此來看遊戲思路就十分簡單了, 玩家在遊戲中就是要無腦賺錢, 而開啟新地圖更是需要大量金幣造船遠航。 由此遊戲的策略就需要玩家平衡“經濟建設與武裝防禦”的杠杆。 這種思路像極了經典遊戲《魔獸爭霸》。 每次開局, 遊戲都會給玩家提供固定的“平民”, 然後平民轉化工匠、獵人、農民、戰士等的比例需要在恰到好處的時機, 過晚或過早都會對之後的遊戲進程產生直接影響。 當然遊戲每次開局底圖隨機效果的好與壞, 也對之後遊戲進程產生影響, 特別是在後期高難度底圖下。

第一張地圖難度相對較低, 妖魔異鬼都是從一個方向攻打過來, 這樣玩家只需要在一個方向上簡歷防禦即可。 而到了第二張地圖, 妖魔異鬼會從左右兩個方向進行攻擊。 , 之後每個新的地圖妖魔異鬼更是會升級。 而不同地圖玩家也能解鎖新的內容, 比如第一張地圖只有防禦射手台, 後面還會解鎖弩車等。 而每張地圖也都隱藏著一些可探索的內容, 想不留下遺憾,那就把能做的事情都做一遍。

當然這也是遊戲欠考慮的一點,富有的隱藏內容卻沒有任何指引與提示。玩家如果沒有接觸過PC版本,或者搜索過相關攻略,相信很多內容都是在完全抹黑中進行的。出了難度增加,總也感覺遊戲沒有變化,這也是不少玩家逐漸放棄的原因。

遊戲的素質非常高,屬於圖元藝術的精品,玩法可圈可點,細節感很強,對玩家來說,挑戰與趣味並存,一次一次的失敗重來讓自己有了更明確的建國策略,前期的耐玩度還是相當高的。

97973手遊網聲明:97973手游網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

想不留下遺憾,那就把能做的事情都做一遍。

當然這也是遊戲欠考慮的一點,富有的隱藏內容卻沒有任何指引與提示。玩家如果沒有接觸過PC版本,或者搜索過相關攻略,相信很多內容都是在完全抹黑中進行的。出了難度增加,總也感覺遊戲沒有變化,這也是不少玩家逐漸放棄的原因。

遊戲的素質非常高,屬於圖元藝術的精品,玩法可圈可點,細節感很強,對玩家來說,挑戰與趣味並存,一次一次的失敗重來讓自己有了更明確的建國策略,前期的耐玩度還是相當高的。

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