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《風暴英雄》核心概念:戰場基礎知識

時空樞紐。 來自暴雪遊戲宇宙中最英勇的英雄們, 齊聚在這個跨位面的競技場中, 一決勝負!在本次發佈的第二篇核心概念文章中, 我們會介紹一些戰場的基本知識, 涵蓋以下的主題:

地圖意識的重要性

對線和遊走

用地圖獲取優勢

地圖意識的重要性

簡單來說, 《風暴英雄》中的地圖意識指的是玩家通過迷你地圖對整個戰場態勢的瞭解程度。 小地圖就在螢幕的右下角。 小地圖除了會顯示己方隊友的位置之外, 當敵人出現在隊友視野後, 也會在小地圖上顯示出來。 當目標和雇傭兵營地可用時,

小地圖上同樣會顯示出來, 也會顯示所有堡壘的狀態。

時刻關注迷你小地圖, 你可以更好得做出決定, 知道自己應該要做什麼。 地圖的另一邊出現了3個敵方英雄?也許應該集合起來, 幹掉敵方半血的堡壘。

時刻瞭解地圖上的資訊, 對於凝聚和發揮團隊戰鬥力非常重要,

而將這些資訊告訴你的隊友也一樣重要。 除了通過打字(按回車鍵)和隊友聊天, 也可以按下Alt鍵或G鍵+滑鼠按一下向你的隊友發信號。 如果沒有指向目標, 則信號命令會自動根據所選的目標相應做出回應。 舉例來說, 如果給隊友發信號, 則你的隊伍會生成一條資訊, 顯示你需要該英雄的援助。

如果按住發信號按鈕並左鍵按一下, 然後用滑鼠拖動——則會彈出半圓形功能表, 可選擇發出“防守”、“危險”、“馬上到”和“來幫我” 等信號。 此外按V鍵+滑鼠左鍵按一下可以在選定位置發出撤退信號。 這些信號都非常簡單方便, 可以讓你的隊伍知道你當前專注的目標, 或者告訴他們撤離某個位置。

在和隊友溝通的時候, 要時刻瞭解隊友的位置, 以及自己最應該去哪裡。 可能在某個瞬間, 你就會看到翻盤的機會, 或者發現隊友迫切需要你的援助。 要時刻記住, 保持良好的地圖意識, 是區分獨行俠和團隊作戰的區別。

對線和遊走

從1級到10級, 遊戲中最重要的目標是從一波波的小兵身上獲得盡可能多的經驗值(XP)。

小兵會從敵方的核心中不斷刷新, 沿著戰場上的兵線前進。 遊戲中的這個前期階段是極為重要的時間, 因為先打到10級的隊伍會解鎖終極技能。

還需要注意的是, 只要英雄位於大致距離(差不多是視野範圍)之內,

英雄就可以從擊殺的小兵身上獲得經驗值。 這一點相當有用, 尤其是對一些單人對線的英雄來說更是如此, 因為他們在被埋伏後, 需要暫時撤退到安全地點或者自己的堡壘。 那些擁有較強生存能力的英雄(例如桑婭和德哈卡等), 以及那些可以用技能快速穿過戰場從而對全圖施壓的英雄(例如光明之翼、弗斯塔德等), 都是非常適合單人帶線的英雄。

除了擊殺小兵, 摧毀對方的建築、獲得雇傭兵、擊殺對方英雄都可以獲得經驗值。

遊走是另一種戰略, 與集中在一條特定的兵線不一樣, 遊走指的是一個人或幾個人主動搜索容易擊殺的敵方英雄, 或者尋求推塔的機會。 游走的時候, 英雄可以藏身于視野障礙之中(例如草叢或帳篷), 在發動突襲之前其他玩家不會看到他們。對於有較高爆發傷害的刺殺型英雄而言,這個策略極為有效。這類英雄會給那些過於深入敵方兵線的對手帶來驚喜。

提示1:

摧毀防禦塔、堡壘和要塞會給予大量的經驗值。尋找機會摧毀這些目標,並全身而退。

提示2:

不用擔心搶人頭。擊殺英雄、奪取雇傭兵、摧毀建築等行為,無論最後補刀的是誰,都會給你的整支隊伍獎勵經驗值。但要注意的是,如果小兵被擊殺時附近沒有友方英雄,則你的隊伍不會獲得小兵的經驗值。

提示3:

當對手生命值和法力值較低時,在兵線上找機會奪走對手的恢復之球(兵線中的施法者小兵掉落)。如果對手為了獲得恢復之球而孤軍深入,也可以給他們點教訓。

用地圖獲取優勢目標和雇傭兵

在各個戰場中都能佔領目標以説明攻擊敵人的堡壘,摧毀敵人的核心,使其化為廢墟。除了各個戰場中特定的目標外,你也會發現各種類型的雇傭兵,可以給你的隊伍帶來幫助。

目標

戰場目標是衝突的中心點,雙方隊伍在這裡尋求戰略優勢和機會。無論是烏鴉之神的詛咒(可以極大削弱對手的小兵和建築),還是黑心船長的戰船,都是不容忽視的戰場目標。

戰場目標是非常強大的資源,可以幫助優勢隊伍穩固優勢,也可以幫助逆風隊伍找到翻盤機會。時空樞紐中,目標的位置對於戰場詛咒極為重要,所以戰場目標所在地點通常也是團戰爆發的位置。務必要關注戰場播報員的目標通告,時刻留意小地圖,注意目標位置。

想要快速瞭解各個戰場和目標的差異,建議您查看官網指南。

提示1:

有時候,如果團戰中己方隊伍的某個天賦或玩家處於劣勢,放棄一個目標是更加明智的選擇。可以利用這個機會轉而去獲取經驗值或佔領爭奪中的營地。

提示2:

在某些戰場,例如花村和末日塔中,戰場目標對於摧毀敵方核心至關重要,因為沒有其他方式可以對其發起攻擊。

雇傭兵

大部分戰場中有強大而中立的生物,也就是雇傭兵。這些雇傭兵可以幫助己方隊伍推兵線、攻擊小兵和堡壘,同時還有其他類型的雇傭兵營地可以提供不同的獎勵。

完成目標後,攻城雇傭兵、鬥士和首領都可以給對手製造混亂。在適當的時機利用雇傭兵可以給敵人造成麻煩,迫使其選擇掃清即將到來的雇傭兵,或者去爭奪目標。此外,對敵人堡壘發動一大波攻勢也可以分化敵人的防禦,給予己方隊伍更大視野,以及能對地圖實現更大的掌控。

提示1:

並非簡單攻破營地就能贏得雇傭兵。掃清中立雇傭兵後會刷新信標,你必須在信標處站立幾秒鐘時間,保持未爭搶的狀態後才可以贏得雇傭兵。如若不然,狡猾的敵人可能會在己方隊伍的眼皮底下偷走營地。

提示2:

佔領鬥士雇傭兵時,要先擊殺巫師。巫師的傷害最高,生命值最低。

提示3:

在花村戰場中擊敗雇傭兵營地可以產生龍魂,龍魂會追蹤敵方英雄、炮臺,摧毀敵人,或者可以帶來治療脈衝,為己方隊伍恢復生命值和法力值。

願你無往而不利!

感謝你們閱讀核心概念的第二篇!我們將繼續發佈本系列的文章,希望玩家可以提供你們的回饋意見。告訴我們你們覺得哪裡有用,以及希望多瞭解哪方面的內容,或者對哪方面的內容不感興趣。一如既往,希望你們在戰場中獲得榮耀——更重要的是,要玩得開心。下一次,我們時空樞紐中再見!

在發動突襲之前其他玩家不會看到他們。對於有較高爆發傷害的刺殺型英雄而言,這個策略極為有效。這類英雄會給那些過於深入敵方兵線的對手帶來驚喜。

提示1:

摧毀防禦塔、堡壘和要塞會給予大量的經驗值。尋找機會摧毀這些目標,並全身而退。

提示2:

不用擔心搶人頭。擊殺英雄、奪取雇傭兵、摧毀建築等行為,無論最後補刀的是誰,都會給你的整支隊伍獎勵經驗值。但要注意的是,如果小兵被擊殺時附近沒有友方英雄,則你的隊伍不會獲得小兵的經驗值。

提示3:

當對手生命值和法力值較低時,在兵線上找機會奪走對手的恢復之球(兵線中的施法者小兵掉落)。如果對手為了獲得恢復之球而孤軍深入,也可以給他們點教訓。

用地圖獲取優勢目標和雇傭兵

在各個戰場中都能佔領目標以説明攻擊敵人的堡壘,摧毀敵人的核心,使其化為廢墟。除了各個戰場中特定的目標外,你也會發現各種類型的雇傭兵,可以給你的隊伍帶來幫助。

目標

戰場目標是衝突的中心點,雙方隊伍在這裡尋求戰略優勢和機會。無論是烏鴉之神的詛咒(可以極大削弱對手的小兵和建築),還是黑心船長的戰船,都是不容忽視的戰場目標。

戰場目標是非常強大的資源,可以幫助優勢隊伍穩固優勢,也可以幫助逆風隊伍找到翻盤機會。時空樞紐中,目標的位置對於戰場詛咒極為重要,所以戰場目標所在地點通常也是團戰爆發的位置。務必要關注戰場播報員的目標通告,時刻留意小地圖,注意目標位置。

想要快速瞭解各個戰場和目標的差異,建議您查看官網指南。

提示1:

有時候,如果團戰中己方隊伍的某個天賦或玩家處於劣勢,放棄一個目標是更加明智的選擇。可以利用這個機會轉而去獲取經驗值或佔領爭奪中的營地。

提示2:

在某些戰場,例如花村和末日塔中,戰場目標對於摧毀敵方核心至關重要,因為沒有其他方式可以對其發起攻擊。

雇傭兵

大部分戰場中有強大而中立的生物,也就是雇傭兵。這些雇傭兵可以幫助己方隊伍推兵線、攻擊小兵和堡壘,同時還有其他類型的雇傭兵營地可以提供不同的獎勵。

完成目標後,攻城雇傭兵、鬥士和首領都可以給對手製造混亂。在適當的時機利用雇傭兵可以給敵人造成麻煩,迫使其選擇掃清即將到來的雇傭兵,或者去爭奪目標。此外,對敵人堡壘發動一大波攻勢也可以分化敵人的防禦,給予己方隊伍更大視野,以及能對地圖實現更大的掌控。

提示1:

並非簡單攻破營地就能贏得雇傭兵。掃清中立雇傭兵後會刷新信標,你必須在信標處站立幾秒鐘時間,保持未爭搶的狀態後才可以贏得雇傭兵。如若不然,狡猾的敵人可能會在己方隊伍的眼皮底下偷走營地。

提示2:

佔領鬥士雇傭兵時,要先擊殺巫師。巫師的傷害最高,生命值最低。

提示3:

在花村戰場中擊敗雇傭兵營地可以產生龍魂,龍魂會追蹤敵方英雄、炮臺,摧毀敵人,或者可以帶來治療脈衝,為己方隊伍恢復生命值和法力值。

願你無往而不利!

感謝你們閱讀核心概念的第二篇!我們將繼續發佈本系列的文章,希望玩家可以提供你們的回饋意見。告訴我們你們覺得哪裡有用,以及希望多瞭解哪方面的內容,或者對哪方面的內容不感興趣。一如既往,希望你們在戰場中獲得榮耀——更重要的是,要玩得開心。下一次,我們時空樞紐中再見!

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