您的位置:首頁>遊戲>正文

武俠不死,國產良心——《俠客風雲傳》

作者:君在小陌

本文為嘰咪嘰咪玩家投稿, 未經授權請勿轉載

說起武俠這些年真是少之又少, 尤其在《軒轅劍》、《仙劍》逐漸走下坡路的時候, 《俠客風雲傳》可以說是給中國武俠遊戲乃至國產遊戲打了一劑強心劑。

首先從遊戲性上講, 它與雙劍走劇情的遊戲略有不同, 它主打的就是遊戲性。 你的主角完全由你塑造。 學什麼武功, 可能遇見什麼樣的奇遇, 學什麼副職, 配合什麼隊友等等全部由你搭配。

也就是說, 不存在通關的定式, 一百個人最後通關時的任務可能都是不同的。 當然這並不是說這是一個養成遊戲, 養成只是一條線, 將各個事件、奇遇相串聯。 如果只是悶頭養成, 那麼你一定會錯失最厲害的武功, 最漂亮的妹子, 最熱血的劇情。 比如在樹林裡甚至會見到外星人, 直接將你的耳功、眼功提升到滿。

其實我覺得武俠的魅力就在這裡, 你永遠不知道你會遇到什麼人、什麼事, 或世外高人, 或絕世秘笈, 或分分鐘讓你撲街的魔頭。

當然, 這個遊戲是有主線劇情的, 不同的選擇會有不同的路。

比如:武林盟主, 邪派的頭子(龍王), 亦或是亦正亦邪的英雄(天王), 東廠的, 保皇的當然還有悲慘的乞丐結局。 根據你攻略的妹子數量甚至還有情聖大後宮結局。 更有一些溫馨的畫面, 例如盜墓的小燕子就好可愛。 也有令人氣憤的——龍王線裡的主角簡直喪心病狂, 感覺大師兄和師傅好可憐。

創新性來講, 主體格局還是武林群俠傳的格局。 遊戲採用了戰棋式的戰鬥系統。 每種武功增加了分開的招式, 每個招式都有自己的特效。 例如:回血的, 回藍的, 定身的, 擊退的, 霸體的, 有毒的, 內傷的等等。

還有一些彩蛋,例如在新手村門口的雞打而不殺會領悟雞神神爪。前期無敵神技,後續更有無限流大殺招。

當然還有隊友好感送禮的系統。好友度高了可以加到自己隊伍裡組成自己的隊伍。此外,遊戲中的“破案”也很有趣,需要玩家詢問鎮民找尋線索限時破案。

藝術性的話,我覺得還是不錯的。立繪很棒,戰鬥模型接近3D,Q版的人物也是萌萌噠。

表現力也算不錯,邪線的時候真的會對主角很憤怒,會覺得大師兄和師傅好可憐。女性角色也算鮮明。戰鬥的特效也是挺華麗的。

綜合一下吧,武俠類型遊戲真的是太少了。有的大多是多年前的或者被網遊模式荼毒了的。從完成度上說絕對比一些小型的武俠要耐玩許多,畢竟遊戲多線路就在那擺著呢。在可玩性方面摒棄了養成的前傳可能會更好。

其實我最期待的還是他們正在做的新的《金庸群俠傳》,相信必然也是不錯的。

嘰咪嘰咪——屬於玩家的遊戲評測網站。

還有一些彩蛋,例如在新手村門口的雞打而不殺會領悟雞神神爪。前期無敵神技,後續更有無限流大殺招。

當然還有隊友好感送禮的系統。好友度高了可以加到自己隊伍裡組成自己的隊伍。此外,遊戲中的“破案”也很有趣,需要玩家詢問鎮民找尋線索限時破案。

藝術性的話,我覺得還是不錯的。立繪很棒,戰鬥模型接近3D,Q版的人物也是萌萌噠。

表現力也算不錯,邪線的時候真的會對主角很憤怒,會覺得大師兄和師傅好可憐。女性角色也算鮮明。戰鬥的特效也是挺華麗的。

綜合一下吧,武俠類型遊戲真的是太少了。有的大多是多年前的或者被網遊模式荼毒了的。從完成度上說絕對比一些小型的武俠要耐玩許多,畢竟遊戲多線路就在那擺著呢。在可玩性方面摒棄了養成的前傳可能會更好。

其實我最期待的還是他們正在做的新的《金庸群俠傳》,相信必然也是不錯的。

嘰咪嘰咪——屬於玩家的遊戲評測網站。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示