動態
手游全民競技時代開啟 2017年有哪些潛力品類
隨著移動電競、棋牌等具備競技元素屬性的手遊愈發受到玩家喜愛, 手游逐漸進入全民競技時代。 作為2016年霸主級的RPG品類, 也紛紛加入手游電競大軍, 但2016被看好的RPG、二次元逐漸呈現紅海趨勢, 遊戲廠商想要順利突圍顯的難上加難, 而MOBA 射擊等天生具有競技性的遊戲, 有望成為2017藍海產品, 成為最具潛力的手遊產品。
棋牌競技再發展 廠商需打開農村玩家市場
眾所周知, 地方特色棋牌遊戲的主要用戶來自於小城市、小城鎮甚至農村地區的基層民眾,
資料
英國2016年遊戲產值43.32億歐元 手遊近10億
根據Kantar Worldpannel的資料, 二手產品的營收下滑了3.3%至1.19億歐元。 這基本上是因為前代主機(Xbox 360/PS3)的遊戲更加便宜, 均價從26歐元下滑到20歐元。 但整體上, 二手遊戲的銷量是增加的。
英國賭博委員會:8.5%電競用戶曾參與過賭博
遊戲中的賭博對於歐美不少國家來說屢禁不絕, 包括知名YouTuber克雷格·道格拉斯(Craig Douglas)也曾因此遭到牢獄之災。 克雷格·道格拉斯是NepentheZ頻道的所有者, 後者在YouTube上擁有超過145萬的訂閱量。 去年的時候, 他就因在其遊戲視頻中向未成年的觀眾推薦博彩網站網站FUT Galaxy。
觀點
獨立遊戲開發者生存環境艱難 要品位還是生存
獨立遊戲開發者都會面臨很多生存的壓力, 尤其對於夾縫求生的中國獨立遊戲開發者來說, 現實更是特別嚴峻。 究竟是要堅持在產品中融入自己的品位, 還是為了生存而製作賺錢的遊戲?這是擺在每一個中國獨立遊戲開發者面前的一道難題。
關於遊戲當地語系化市場和產品設計的反思
最典型的說辭諸如用戶品味差饑不擇食, 市場沒有淨化能力劣幣驅逐良幣, 毫無疑問這兩個是最主流的聲音, 很多人談起來一臉不屑, 但這是用戶和市場多年博弈的產物, 能成為最主流的趨勢, 至少有它獨特的滋養土壤,