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守望先鋒第四賽季競技比賽說明 改動幅度較大

感謝大家對競技比賽第四賽季以及相應改動的回饋。 我想首先聊聊競技比賽中, 競技等級的範圍區間。 因為缺少暴雪資料, 因此玩家們對這一資訊一直都很關注, 並且協力廠商資料與暴雪的完整資料確實有一些非常明顯的區別。 下面是根據第三賽季資料而統計的數位(第四賽季剛開始), 包括了第三賽季中的最高玩家競技等級。 下面的資料是一個大約的數位, 因此加起來並非100%。

青銅 - 6% 白銀 - 22% 黃金 - 34% 白金 - 23% 鑽石 - 10% 大師 - 3% 宗師 -

一些有趣的資料:

最高競技等級中間數並非2500, 而是比2300稍稍高一點。 因此如果你的最高競技等級達到了2350, 那麼你已經超過50%的玩家了。

如果你根據較不穩定的當前競技等級資料來分析的話, 競技等級超過3000的玩家甚至比上面列出的更少。 第三賽季期間的任意時間點, 只有8%的玩家的競技等級超過了3000。

那麼有了上述這些資料, 現在我們來談談競技等級遞減。

和在之前的文章中提到的那樣, 每週只玩1場比賽並不會讓你的當前競技等級資料變得更精確或者更有意義。 當前競技等級應該反映的是你作為一名活躍玩家時的水準。 各位在遊戲中可以看到自己的賽季最高競技等級, 這一資料不會因為遞減而改變。 儘管各位需要在一周內完成7場比賽避免遞減, 但我們希望玩家們能在一周內自由支配比賽時間。 你可以在一個週末連續完成7場比賽, 或者在一周內斷斷續續地完成7場比賽, 只要是7場比賽都可以。

我們覺得3000適合作為遞減規則的分割點, 因為大約有10%的玩家達到了這個水準。 如果你的競技等級開始遞減, 那麼它只會影響你當前顯示的競技等級。

遞減機制不會影響各位隱藏的MMR, 因此系統依然可以為你找到合適的隊友和對手。 當你重新加入遊戲變成一位活躍的玩家時, 你的競技等級會在贏得比賽後提升更多, 直到你當前顯示的競技等級與隱藏的MMR相匹配。

如果你想知道我該在什麼時候開始遊戲才能避免遞減,

那麼你可以流覽競技比賽選項卡片右側的資訊頁面。

在開發團隊這邊, 我們計畫對匹配系統進行另一次改動。 匹配系統最重要也是最主要的目標就是創造公平的遊戲。 為了做到這一點, 系統通過計算一個預期的勝率來評估比賽匹配。 匹配系統通常在計算50%左右勝率的比賽時會非常準確, 但如果參賽者的競技等級非常高或者非常低, 那麼對系統來說就會有點困難了。 競技等級非常高或非常低的玩家很難找到, 尤其是在玩家人數比較少的地區並且在非高峰時間段, 比如淩晨4點, 並且還是組隊匹配的時候。 通常在這種情況下, 系統會一直等待直到找到實力相當的其他玩家,

但最終系統會放低門檻避免玩家一直等下去。

但現在, 我們不會再放低門檻了。 匹配系統不會再創建一場勝率超過某個臨界點的比賽了, 並且很快我們就會上線這一改動。 上線之後, 你可能會在極端情況下等待很長時間或者乾脆找不到比賽。 那麼為了縮短等待時間, 儘量在你所在地區的高峰時間段匹配。 另外, 獨自匹配或以較少的隊伍人數加入匹配都可以很快加入一場比賽。 在未來的補丁中, 如果系統覺得無法在當前的匹配佇列中為你找到一場比賽時, 我們會發送提示資訊, 提示玩家匹配時間可能會很長。 我們不想做出過大的調整, 或者限制玩家比方說超過某個競技等級就不能組隊匹配等等。 在有些地區和時間段, 系統依然可以為玩家找到公平的比賽,新改動一開始不會過激,但如果有必要的話,我們會大刀闊斧地進行調整。而當我們真的這麼做的時候,我們也會放開系統匹配門檻。

我們目前正在研究連勝和連敗加成以及競技等級的不穩定性,在未來,我們會調整並改善勝率計算以及匹配系統中的其他設定。競技比賽和匹配系統是兩個我們一直都在完善的系統,並且各位的回饋無疑是最能説明到我們的資訊。祝大家在第四賽季中拿到好成績!

系統依然可以為玩家找到公平的比賽,新改動一開始不會過激,但如果有必要的話,我們會大刀闊斧地進行調整。而當我們真的這麼做的時候,我們也會放開系統匹配門檻。

我們目前正在研究連勝和連敗加成以及競技等級的不穩定性,在未來,我們會調整並改善勝率計算以及匹配系統中的其他設定。競技比賽和匹配系統是兩個我們一直都在完善的系統,並且各位的回饋無疑是最能説明到我們的資訊。祝大家在第四賽季中拿到好成績!

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