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LOL英雄聯盟常規遊戲10禁即將到來,雙方禁用英雄可重複

從7.11版本起, 所有在召喚師峽谷徵召模式遊戲的禁用階段由每隊3個禁位改為每隊5禁位。 我們會在這個版本期間將此功能推廣到所有地區。

禁用方式

選擇英雄意向的階段沒有變化。 每個玩家都可以表明自己想用的英雄。

接下來是全新的禁用階段。 現在最大的改動是每名玩家都能禁用一個英雄。 10名玩家同時禁用, 可以先“點出”要禁用的英雄與隊友溝通, 但是無法看見對方可能禁用的英雄。

隊伍計畫禁用的英雄會顯示在玩家頭像的旁邊, 鎖定之後這些被禁用的英雄會移動到介面的上方。 我們在幾個版本之前還添加了一個指示器, 這樣大家很容易就能弄清你的隊友計畫選擇和禁用的英雄。

在雙方都鎖定了自己的選擇後, 每個隊伍禁用的英雄會公佈給另外一方(雙方禁用的英雄可以是重複的), 然後選擇階段照常進行。

設計

10個同時進行的禁位元的其中一個主要目的是提高玩家對英雄選擇的掌控力。 我們想確保無論你選擇英雄的順序如何, 你都有公平的機會選擇英雄禁用, 讓雙方線上上有均等的機會。 用目前的系統舉個例子, 藍色方第二選擇的玩家不能禁用, 而且是雙方所有人之中第四個選擇英雄的,

也就是說該位玩家獲得一個強勢英雄或者去克制對手的機會很低。 在禁選階段給所有玩家更強的掌控權應該能使之更加均衡。

前所未有地, 每名玩家都可以讓線上一個克制自己的英雄消失。 舉個例子, 如果你主玩一個沒有機動性的法師輔助, 你可以讓布裡茨無法在遊戲中撒野, 或者是不用求隊友禁掉提莫就能放心鎖定泰達米爾。 同時禁用可以縮短英雄選擇過程30秒到2分鐘不等的時間, 使你進入遊戲的速度大幅縮短。

那麼, 我們為什麼不把 職業比賽中的禁用方式帶到單排或靈活排位中來呢?

這主要是因為一隊有組織的玩家與通過匹配組成一隊的獨立玩家的需求大相徑庭。

在有組織的遊戲中, 對敵方的戰術有所瞭解意味著你可以利用禁選階段來特別針對某個較弱或者英雄池較淺的玩家。

現今的佇列中, 分段徵召會導致一些不利的局面, 最後選擇英雄的玩家可能會在第二次禁用階段中非常被針對。 當你是第四個選擇英雄的時候, 前三個或者四個禁用都針對你的位置會十分常見。 我們還考慮了英雄選擇階段至多會持續長達兩分鐘的問題——這使得故意(還有非故意)逃跑的玩家讓遊戲大廳中的其他九個玩家倍感痛苦。

我們確實意識到現在常規遊戲和職業比賽中存在著斷層, 所以我們正在努力將職業比賽中的蛇形徵召方式帶到有組織的團隊模式中, 但是我們還沒完成呢。

快了, 快了。

再過幾天, 我們會在開發者系列中發佈一個博客深入解析我們為什麼決定採取同時禁用的方式—還會給大家說說我們測試過的其他方式。

常見問題

我要在多長時間內完成禁用?

整體時間還在測試當中, 但是目前的禁用階段是35秒。

如果我什麼也不想禁呢?

如果你想提心吊膽地玩遊戲, 我們會添加一個“不禁用”選項。 我們還會加入一個保險機制, 以防兩個或者更多的隊友在最後幾秒決定禁用同一個英雄—這樣你會默認選擇“不禁用”而不是受到逃跑懲罰。

我還需要鎖定我禁用的英雄嗎?

不, 但你還是需要點個英雄!對此我們還在進行測試, 但是為了儘量減少其中的摩擦, 我們將嘗試以下規則:

● 如果你點了一個英雄並確定禁用, 那麼你會鎖定這個禁用,其他隊友將無法選擇

● 如果你點了一個英雄沒有確定,這個英雄在禁用階段結束時會被鎖定

● 如果有一個以上的玩家在時間結束時點了同一個英雄,這個英雄將被禁用。但點同樣的英雄不會導致有玩家逃跑,因為和最後時刻鎖定同一個禁用一樣,這都很令人痛苦。基本上,只要你在禁用階段選了個英雄,你就不會算是逃跑。

● 如果你沒點英雄也沒鎖定,那麼你會逃跑離開回到遊戲大廳

如果最終這樣行不通,我們會根據需要進行調整。

如果我的隊伍中有兩名或者更多玩家打算禁用同一個英雄呢?

只要一名玩家鎖定了禁用,此英雄在這一隊中就變為不可選狀態。如果在禁用階段的最後幾秒發生兩名隊友同時鎖定一個英雄的情況,那麼第二個玩家會默認選擇“不禁用”來避免受到逃跑懲罰。

如果不同隊伍中的兩名玩家禁用同一英雄又怎麼樣呢?

雙方有可能禁用同樣的英雄。在禁用時間走完之前能看到對手的禁用會導致玩家在最後關頭之前一直更換選擇迷惑對手的戰術,聽起來這沒什麼意思。這也會降低某些版本強勢英雄每局中被禁掉的機率。大家都知道我說的是誰。

如果隊友打算禁掉我的選擇意向會怎樣?

和之前差不多,系統依然允許這種情況發生。不過現在,由於英雄選擇階段的流程比之前多得多(而選擇意圖可能不小心就被忽略了)我們已經在英雄選擇欄添加了明確的指示器,向你的隊友提示你所點取的英雄。

這不會讓某些英雄每局都被禁嗎?

那自訂模式和扭曲叢林呢?

自訂模式使用的是老版的匹配系統,所以這個功能上線時自訂及扭曲叢林徵召不會有變化。稍後我們會解決下其中的不一致問題。

- 徵召模式

- 此佇列在我們更換為現有的匹配系統前不會改變;六禁交替進行

- 賽事徵召

- 將採用電競比賽中的方式(分段徵召),但是一段時間內禁選的流程可能看起來有些奇怪、不明了。我們想讓大家都有機會來試試這種方式,為此之後的版本中會進行介面的清理。

- 扭曲叢林靈活排位

- 禁用保持不變;六禁交替進行

我想練習使用職業比賽的10禁模式怎麼辦呢?

賽事徵召自訂模式現在會使用電競比賽徵召的方式,但剛推出時看起來會有些奇怪。對此之後的版本中會對介面進行清理,使其更有分段徵召流程的感覺。

那麼你會鎖定這個禁用,其他隊友將無法選擇

● 如果你點了一個英雄沒有確定,這個英雄在禁用階段結束時會被鎖定

● 如果有一個以上的玩家在時間結束時點了同一個英雄,這個英雄將被禁用。但點同樣的英雄不會導致有玩家逃跑,因為和最後時刻鎖定同一個禁用一樣,這都很令人痛苦。基本上,只要你在禁用階段選了個英雄,你就不會算是逃跑。

● 如果你沒點英雄也沒鎖定,那麼你會逃跑離開回到遊戲大廳

如果最終這樣行不通,我們會根據需要進行調整。

如果我的隊伍中有兩名或者更多玩家打算禁用同一個英雄呢?

只要一名玩家鎖定了禁用,此英雄在這一隊中就變為不可選狀態。如果在禁用階段的最後幾秒發生兩名隊友同時鎖定一個英雄的情況,那麼第二個玩家會默認選擇“不禁用”來避免受到逃跑懲罰。

如果不同隊伍中的兩名玩家禁用同一英雄又怎麼樣呢?

雙方有可能禁用同樣的英雄。在禁用時間走完之前能看到對手的禁用會導致玩家在最後關頭之前一直更換選擇迷惑對手的戰術,聽起來這沒什麼意思。這也會降低某些版本強勢英雄每局中被禁掉的機率。大家都知道我說的是誰。

如果隊友打算禁掉我的選擇意向會怎樣?

和之前差不多,系統依然允許這種情況發生。不過現在,由於英雄選擇階段的流程比之前多得多(而選擇意圖可能不小心就被忽略了)我們已經在英雄選擇欄添加了明確的指示器,向你的隊友提示你所點取的英雄。

這不會讓某些英雄每局都被禁嗎?

那自訂模式和扭曲叢林呢?

自訂模式使用的是老版的匹配系統,所以這個功能上線時自訂及扭曲叢林徵召不會有變化。稍後我們會解決下其中的不一致問題。

- 徵召模式

- 此佇列在我們更換為現有的匹配系統前不會改變;六禁交替進行

- 賽事徵召

- 將採用電競比賽中的方式(分段徵召),但是一段時間內禁選的流程可能看起來有些奇怪、不明了。我們想讓大家都有機會來試試這種方式,為此之後的版本中會進行介面的清理。

- 扭曲叢林靈活排位

- 禁用保持不變;六禁交替進行

我想練習使用職業比賽的10禁模式怎麼辦呢?

賽事徵召自訂模式現在會使用電競比賽徵召的方式,但剛推出時看起來會有些奇怪。對此之後的版本中會對介面進行清理,使其更有分段徵召流程的感覺。

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