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你會放棄的,在《武裝突襲》中使用狙擊步槍的教程你能看懂嗎?

人們對狙擊手的理解存在著長期而廣泛的誤解, 開始的時候我們受到電影和遊戲的影響, 以為只要十字線對準目標就能命中。 後來我們學到了更多的知識, 知道子彈是會向下落的, 所以如果太遠那麼做就打不中目標, 這使誤解走向了另外一端, 人們以為狙擊手在較遠的地方瞄準十字線中心就一定打不中。

在武裝突襲中使用狙擊步槍需要點學問

而事實上, 狙擊手通過調節瞄準鏡的密位就可以讓子彈正好落在十字線的中心。 這是一門複雜的學問。 作為一般的軍事愛好者只需要略知一二即可。 在此, 將教大家如何通過這些知識, 在《武裝突襲》這款遊戲中使用狙擊槍。 首先我們要給遊戲載入一個叫做ACE的模組, 它會提高武器射擊彈道的擬真度, 這個模組也被廣泛地運用在武裝突襲的一些伺服器中, 現在我們就可以開始吧。

ACE模組可以使武裝突襲更真實

這是遊戲中最常見的狙擊槍鏡頭刻度

狙擊手要準確命中目標首先必須知道目標的距離。 這是遊戲中最常見的狙擊槍鏡頭刻度, 也是比較實用的一種。 兩個黑點之間的距離代表:1米的物體在1000米處所占的位置大小, 這個單位叫做密。 如果有一個1米高的小鹿正好處於1000米處, 用這個鏡頭看它, 它的高度應該正好佔據了兩個黑點之間的距離。 換言之, 如果我們看到這個小鹿在鏡頭裡面正好占了一個密, 那麼我們就知道小鹿正在1000米處。

武裝突襲中的狙擊手

當然, 戰場的環境非常複雜, 因此人們發明了一個公式來計算距離(公式一):

目標的高度 ÷ 所占密數 × 1000 = 目標距離

一個人高1.8米, 占了3個密的位置, 那麼可以這麼算 1.8÷3×1000 = 600米。 如果是從高處俯視目標, 角度為30°的, 需要在距離結果上再×0.9, 如果角度是45°則要×0.7。 這樣算出來的才是最終距離結果。

通過密位測距

由於科技進步, 現在有很多工具可以直接測算距離了。 武裝突襲中有測距儀, ACE模組中如果太遠是測不到的, 還是要計算。

得到距離以後我們就可以開始算下墜量, 這裡就要用到一個新公式(公式二):

h = 1/2gt^2

這是一個經典物理公式, 你只需要直接套用就行了, 要理解的話可以翻翻物理書。^運算子就是乘方。其中g值是固定的9.8。

現在方程式中只有一個t還沒有被賦值,t就是時間time,子彈飛行的時間。那麼怎麼算子彈飛行時間呢?

M200狙擊步槍使用.408步槍彈(順便科普一下,這裡的.408就是0.408英寸,大約是10.36mm),它的子彈初始速度為915m/s,如果你不知道這把步槍的出膛速度,可以用一個粗略的經驗值950m/s。剛剛我們知道了目標的距離是600米,那麼距離除以速度就得到了時間。

t = 600 ÷ 950 ≈ 0.63 s

現在我們再用上面的公式二套用一下t就可以計算出下墜量了

h = 1/2 × (9.8 × 0.63^2) ≈ 1.94 m

至此我們算出了下墜量,還有一步就大功告成了,就是要以此求得狙擊鏡中的下墜密兒值,上最後一個公式。

m = h × 1000 ÷ 距離

將之前算出的各種變數代入後就得到了最終值

m = 1.94 × 1000 ÷ 600 ≈ 3.2

根據這個值調節狙擊鏡的旋鈕,然後就能準確命中目標了。

調節狙擊鏡的仰角

開槍後準確命中了目標

如果情況都如同這一次順風的話,狙擊手還不算是一個累人的活,往往他們還要面臨“風”的考驗。戰場上的風速、風向也同樣會嚴重影響狙擊手的表現,下一次將介紹如何計算並調節風偏。

狙擊手要面臨各種考驗

要理解的話可以翻翻物理書。^運算子就是乘方。其中g值是固定的9.8。

現在方程式中只有一個t還沒有被賦值,t就是時間time,子彈飛行的時間。那麼怎麼算子彈飛行時間呢?

M200狙擊步槍使用.408步槍彈(順便科普一下,這裡的.408就是0.408英寸,大約是10.36mm),它的子彈初始速度為915m/s,如果你不知道這把步槍的出膛速度,可以用一個粗略的經驗值950m/s。剛剛我們知道了目標的距離是600米,那麼距離除以速度就得到了時間。

t = 600 ÷ 950 ≈ 0.63 s

現在我們再用上面的公式二套用一下t就可以計算出下墜量了

h = 1/2 × (9.8 × 0.63^2) ≈ 1.94 m

至此我們算出了下墜量,還有一步就大功告成了,就是要以此求得狙擊鏡中的下墜密兒值,上最後一個公式。

m = h × 1000 ÷ 距離

將之前算出的各種變數代入後就得到了最終值

m = 1.94 × 1000 ÷ 600 ≈ 3.2

根據這個值調節狙擊鏡的旋鈕,然後就能準確命中目標了。

調節狙擊鏡的仰角

開槍後準確命中了目標

如果情況都如同這一次順風的話,狙擊手還不算是一個累人的活,往往他們還要面臨“風”的考驗。戰場上的風速、風向也同樣會嚴重影響狙擊手的表現,下一次將介紹如何計算並調節風偏。

狙擊手要面臨各種考驗

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