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2017年縣級地方棋牌公司推廣運營方案(大綱)

本運營方案的對象為地方棋牌遊戲, 運營範圍為XX縣, 以2017年一年的運營為內容。 網狐認為這份運營大綱, 對縣級運營商具備一定的指導價值, 特此分享。

人員配置

行銷主管 2名

地推職員 14-20名

行銷團隊控制在10人以內, 根據實際工作可適當增加或減少人員, 地推過程中再招聘, 採用優勝劣汰的選拔方式。 市場方面, 經理、行銷主管、技術後臺人員組成一個策劃團隊, 包含了商討行銷方案、推廣後臺設計、充值管道合作、網吧管道合作、活動策劃、尋找代理、廣告投放、異業合作等相關工作。

近期的工作內容

1、組建團隊, 按上述方案安排具體配置, 期間主要是團隊的磨合和產品的熟悉。 由於棋牌遊戲流動性相對網遊較大, 個人建議團隊管理機制建議參考保險公司的規章制度來運營。 前期可組織對員工組織一個星期的培訓, 有機會舉辦一次集體活動, 鼓舞員工,

做好作戰的準備。

2、廣告的投放, 分為網媒廣告、平媒廣告與公眾廣告等, 網媒廣告即在各網路媒體、官網、軟體等管道投放的廣告;平媒廣告即發佈在雜誌的廣告;而公眾廣告, 則發佈在車身、看板等途徑。 此外, 通過EMAIL發送EDM, 也可以算是廣告的一種方式。 目前, 針對XX縣市場, 這5種廣告投放方式較為直觀有效:

LED戶外大屏、報紙(3000元/期)

電梯宣傳欄(80-120元 /月/梯)

樓宇電視廣告(1.5元/天/屏)

數位電視廣告(8000元/月)

3、市場調查, 前期首先要在XX區調查、收集各種資訊, 包括街道、店面、社區等, 然後充分的制定和規劃好團隊地推的行進路線。 這樣做既不會亂, 還能提高工作效率。

4、策劃運營方案, 包括運營的整體規劃、遊戲活動舉辦, 同時瞭解團隊成員的工作情況,

保證方案實施上工作的協調和先後次序。 如果有導致時間衝突的活動方案重新評估設計。 儘量做到每個方案能按時準確上線, 否則對運營而言, 是個失敗的開始。 開始定制月目標、季度目標和年度目標。 然後根據一個月的工作回饋, 適當的策劃遊戲活動的舉辦和相關事宜。

5、遊戲系統性測試, 棋牌遊戲推廣期間安排人員測試, 發現潛在BUG並及時修正, 同時程式和運維要制定預備方案, 對於市場推廣可能出現的情況、處理方案以及需求人員做詳細的描述, 以備不時之需。

這個階段主要以對內工作為主, 架設團隊、完善遊戲, 特別值得注意的是新員工的在職培訓, 如果業務不熟練就急於安排工作, 就會在推廣過程中不但難度加大,

還會影響客戶對遊戲的好感度。 急著把不成熟的業務員去推廣遊戲只能是毀了市場。

遊戲中期的工作內容

這個階段主要是行銷團隊的推廣。 重點是將產品推向市場, 形成爆炸式的市場推廣並在最快時間聚集人氣, 奠定平臺用戶基礎, 同時積極聽取玩家的意見和建議, 不斷修正BUG、完善遊戲, 提供良好的用戶體驗, 以初步樹立自己的口碑, 為將來的下一步推廣創造良好的前提。

2、客服QQ和電話要時刻有人在, 對於中期的推廣有較大幫助, 以便推廣中存在問題能及時回饋, 不會資訊延遲。

3、計畫和舉辦上線活動, 一般分為商場合作和街道、社區舉辦活動兩種, 包括新手送禮、回饋老顧客、優秀建議、登陸送會員、遊戲排行榜回饋、幸運大轉盤等,

營造喜慶的氛圍。 涉及行銷、後臺、客服人員, 屬於團隊的第一次實戰配合, 因此要求成員之間盡力配合和溝通, 明確工作職責和安排, 做到一個團隊密切合作的良好開始。

4、遊戲人氣的營造, 一般遊戲上線前期的玩家主要是熟人和朋友, 而且產品未經過大規模測試, 存在潛在問題, 這個時候只能是以最低成本營造人氣, 一是機器人, 在較受歡迎的幾個遊戲開設一定的機器人作為陪打。 二是和大嘴棋牌一樣, 由公司員工陪打, 既能人氣的烘托, 又能幫助發現遊戲BUG。

這個階段主要以對外工作為主, 整個團隊要趨於穩定化, 包括團隊與團隊之間要形成一個緊密的配合。 就是針對真正的用戶市場開始有效推廣了。

遊戲後期工作內容

本階段的核心是面向當地玩家,發展真實用戶,樹立在當地的知名度,同時尋找代理商,回饋有價值的客戶,形成金幣的價值,促進貨幣體系的健康發展,獲得遊戲的第一筆真實收入。

1、在前期活動的基礎上,繼續開展新的活動,簡單的可以為掛機送金、有獎調查、時長送禮品等,大型的就是針對當地市場線上線下推廣,可以適當的開展地方遊戲大賽,通過地方遊戲的比賽活動,吸引當地玩家的參與,拉近平臺與玩家的感情。

2、網吧管道推廣與合作,網吧推廣的重點是用戶端安裝,再根據比賽活動開展網吧包機宣傳,關係好的可以在網吧張貼回收金幣的小廣告,在時間上要先後張貼兩種,讓玩家知道金幣的價值並感覺是幾個人在回收。同時洽談當地的網吧充值管道。

5、遊戲貨幣體系的穩定,監測貨幣的流通量和消耗量,是否存在通貨膨脹,對於利用BUG刷金幣、作弊的帳號一律封停。網站公告定期出“封神榜”。同時特別注意部分大號的貨幣流向。

6、防止攻擊,棋牌遊戲較網遊更容易收到駭客和同行的攻擊,處理方案有三種:

①加大自己的頻寬 ddos攻擊本質上是用頻寬拼頻寬拼不過你就攻擊不成了 ddos也是很花錢的,所以不可能持久。

②對自己的伺服器進行一些優化:對於syn類型的連接,設置系統自動快速的關閉回應等,但是並不能緩解被攻擊帶來的頻寬受擠佔的情況。只能防止伺服器被攻破

③使用硬體防火牆,硬體防火牆比較貴,國產有略微便宜點的產品大致也要大幾萬元。基本能從根源上防止攻擊。

7、通過比賽活動集中人力物力財力宣傳,將真實平均線上做到上千人,平臺就跨入了第一個臺階,後期舉辦大型等活動,增加知名度,平臺基本上能穩定發展。

至此,XX縣2017年一年的運營計畫基本完成,當然在運營的過程中不可能一帆風順,運營商可能要面對各種變數,其中面臨的問題可能要比大綱預期的要複雜的多。這需要運營克服各種困難,將運營方案有力的執行下去。網狐科技致力於棋牌遊戲開發13年,擁有大量開發運營經驗和大批成功案例。

遊戲後期工作內容

本階段的核心是面向當地玩家,發展真實用戶,樹立在當地的知名度,同時尋找代理商,回饋有價值的客戶,形成金幣的價值,促進貨幣體系的健康發展,獲得遊戲的第一筆真實收入。

1、在前期活動的基礎上,繼續開展新的活動,簡單的可以為掛機送金、有獎調查、時長送禮品等,大型的就是針對當地市場線上線下推廣,可以適當的開展地方遊戲大賽,通過地方遊戲的比賽活動,吸引當地玩家的參與,拉近平臺與玩家的感情。

2、網吧管道推廣與合作,網吧推廣的重點是用戶端安裝,再根據比賽活動開展網吧包機宣傳,關係好的可以在網吧張貼回收金幣的小廣告,在時間上要先後張貼兩種,讓玩家知道金幣的價值並感覺是幾個人在回收。同時洽談當地的網吧充值管道。

5、遊戲貨幣體系的穩定,監測貨幣的流通量和消耗量,是否存在通貨膨脹,對於利用BUG刷金幣、作弊的帳號一律封停。網站公告定期出“封神榜”。同時特別注意部分大號的貨幣流向。

6、防止攻擊,棋牌遊戲較網遊更容易收到駭客和同行的攻擊,處理方案有三種:

①加大自己的頻寬 ddos攻擊本質上是用頻寬拼頻寬拼不過你就攻擊不成了 ddos也是很花錢的,所以不可能持久。

②對自己的伺服器進行一些優化:對於syn類型的連接,設置系統自動快速的關閉回應等,但是並不能緩解被攻擊帶來的頻寬受擠佔的情況。只能防止伺服器被攻破

③使用硬體防火牆,硬體防火牆比較貴,國產有略微便宜點的產品大致也要大幾萬元。基本能從根源上防止攻擊。

7、通過比賽活動集中人力物力財力宣傳,將真實平均線上做到上千人,平臺就跨入了第一個臺階,後期舉辦大型等活動,增加知名度,平臺基本上能穩定發展。

至此,XX縣2017年一年的運營計畫基本完成,當然在運營的過程中不可能一帆風順,運營商可能要面對各種變數,其中面臨的問題可能要比大綱預期的要複雜的多。這需要運營克服各種困難,將運營方案有力的執行下去。網狐科技致力於棋牌遊戲開發13年,擁有大量開發運營經驗和大批成功案例。

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