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今日體驗服孫斌,荊軻,劉備都改了,蘭陵王造型更改

1, 劉備

據官方介紹說, 劉備此前一直介於射手和戰士中間, 並且在體驗上, 呈現兩極分化。 想來也確實如此。 作為一個打野射手, 前期和後期的劉備, 簡直是天上地下的區別。 而且劉備只有在比敵人高至少兩到三級的時候, 才能帶動全場, 控龍抓人。 如果做不到這一點, 劉備只會是團隊的累贅。

重做的劉備定位是戰士, 比起以前更加側重于生存能力和持續輸出, 脆皮備是見不到了, 取而代之的是一個手持雙管火銃, 自帶護盾的男人。

而且移速也有了很大的提升, 380也符合“戰士”的定位, 與夏侯一樣快。

【被動】火銃發射霰彈, 每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗, 持續6秒, 可疊加12層。 霰彈只有中央2顆彈丸可暴擊, 目標會受到部分攻擊力+部分額外彈丸數的總傷害(建築不受額外彈丸影響)

【技能1】劉備短時間提高移動速度40%, 持續1.5秒, 並在下次射擊時擊發兩次,

每顆彈丸造成一定物理傷害。

【技能2】劉備向前衝鋒, 若撞擊到敵人將造成小範圍物理傷害及擊退效果, 同時自身停止移動。 若撞擊到敵方英雄將減少該技能2秒冷卻時間。

【技能3】劉備清除身上的控制效果, 並獲得護盾, 護盾存在期間劉備免疫控制, 並會將普攻和技能造成傷害的50%轉化為護盾值(對小兵野怪為20%)。

至於大家最關心的英雄實力, 雖然也試了幾局劉備。 不過由於是體驗服, 也不好說強弱。 只能告訴大家一個最基本的觀感:戰士和射手, 確實不一樣。

而且新做的劉備, 可能會更加符合“站擼王”的美稱。

2, 荊軻

重做後的荊軻強度如何, 阿星暫時不敢輕易下結論。 不過, 重做後的荊軻終於擁有了一段位移技能, 同時王者榮耀官方也表示:重做荊軻是為了讓荊軻重新成為刺客的標杆。 什麼意思?這不是說刺客英雄要崛起了嗎?

先來看看荊軻重做後的新技能:

我去,這個被動真是絕了!首先,這可能是第一個能暴擊的技能(強化普攻的技能暴擊不在討論範圍);其次,荊軻再也不能無腦團了,最起碼你得學會猥瑣繞後了;最後,這特麼是要出無盡的節奏啊……

本來此前阿星還討論過荊軻要不要出無盡,得了,現在官方給出了答案——要的!而且遊戲內荊軻的推薦出裝,第一件也已變成了無盡之刃。

1技能可移動施法,CD短,應該是平時主要的清兵輸出技能;2技能是亮點,也是荊軻改動後獲得的位移技能,位移後有一次輸出同時帶有標記效果,每次攻擊標記目標都能減少2技能cd,且被標記的人攻擊荊軻時會降低攻擊力。

至於荊軻的大招,則是一段持續3秒的隱身效果,隱身加移速,破隱加傷害,同時擊殺助攻後會重置該技能CD。

憑心而論,重做後的荊軻與之前相比,更像是一個刺客。無論是破隱的傷害增加還是被動賦予的身後暴擊機制,都與我們理解的刺客更為相近。試想一下,一個刺客,不就應該隱身接近,背後突襲,事了拂衣去嗎?

3,孫斌

【英雄解析】重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支援,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型。

【被動】釋放技能會短暫增加自身移動速度

【1技能】孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害與暈眩並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對範圍內敵人造成法術傷害與減速效果。

【2技能】孫臏引導時空之力,使得範圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值。

【3技能】孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後展開,對範圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間範圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害。

4,蘭陵王

我去,這個被動真是絕了!首先,這可能是第一個能暴擊的技能(強化普攻的技能暴擊不在討論範圍);其次,荊軻再也不能無腦團了,最起碼你得學會猥瑣繞後了;最後,這特麼是要出無盡的節奏啊……

本來此前阿星還討論過荊軻要不要出無盡,得了,現在官方給出了答案——要的!而且遊戲內荊軻的推薦出裝,第一件也已變成了無盡之刃。

1技能可移動施法,CD短,應該是平時主要的清兵輸出技能;2技能是亮點,也是荊軻改動後獲得的位移技能,位移後有一次輸出同時帶有標記效果,每次攻擊標記目標都能減少2技能cd,且被標記的人攻擊荊軻時會降低攻擊力。

至於荊軻的大招,則是一段持續3秒的隱身效果,隱身加移速,破隱加傷害,同時擊殺助攻後會重置該技能CD。

憑心而論,重做後的荊軻與之前相比,更像是一個刺客。無論是破隱的傷害增加還是被動賦予的身後暴擊機制,都與我們理解的刺客更為相近。試想一下,一個刺客,不就應該隱身接近,背後突襲,事了拂衣去嗎?

3,孫斌

【英雄解析】重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支援,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型。

【被動】釋放技能會短暫增加自身移動速度

【1技能】孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害與暈眩並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對範圍內敵人造成法術傷害與減速效果。

【2技能】孫臏引導時空之力,使得範圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值。

【3技能】孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後展開,對範圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間範圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害。

4,蘭陵王

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