毫無疑問, 虛擬實境(VR)市場還處於起步階段。 儘管虛擬實境行業被普遍認為是下一代計算平臺, 但消費者似乎並不買帳。
據研究公司Canalys的一份最新報告顯示, 目前為止美國仍然是全球VR頭顯銷量最高的市場。 2017年第一季度, 全球VR頭顯銷售中有40%是在美國發生的, 而索尼PlayStation VR佔據著60%的美國VR硬體市場份額, 這表明Facebook的Oculus Rift和HTC Vive頭顯仍然面臨不小的挑戰。
日本雖然在本季度上升到第二位, 成為全球VR頭顯的第二大市場, 但其遠遠落後於美國, 僅占全球銷量的14%。 再者, PSVR頭顯在日本最受歡迎, 因為它佔據了該國90%以上的VR硬體銷售額。 這也是意料之中的事, 畢竟目前索尼在日本的家庭遊戲主機市場仍處於主導地位。
令人遺憾的是, 中國VR市場正在逐漸降溫, 消費者似乎對VR無動於衷。 Canalys表示, 2016年第四季度, 中國在全球VR市場排名第二, 但在2017年第一季度卻下滑至第三位, 僅占比11%。 在中國,
不過話說回來, VR頭顯市場目前仍處於早期階段。 市面上的VR頭顯多數體積龐大不便攜帶, 但VR頭顯的局限性也正在被突破,
高昂的價格也讓消費者望而卻步, 或許只有等到幾年後硬體價格下降, 我們才能看到其他市場的VR銷售額有大幅上漲。 但即便這些頭顯的成本下降, 技術限制造成的眩暈感以及不符合人體工程學的設計, 都是阻礙消費者購買的重要因素。
最為重要的是, 優質內容的缺乏使得VR難以得到真正爆發。 我們都知道, 內容和硬體就像雞和蛋的關係, 相輔相成, 互相促進。 相信未來將會有更多的VR應用和遊戲發佈, 我們期待著殺手級應用的出現。
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