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黑桃互動獲大宇軒轅劍全系列版權,《軒轅劍群俠錄》今日開啟預約

《軒轅劍》系列是國產RPG遊戲中最為經典的品牌之一, 與《仙劍奇俠傳》一起被稱作“大宇雙劍”, 從27年前第一部遊戲問世起, 每一代軒轅劍正統遊戲作品都代表一段國產單機遊戲的歷史。 然而國產單機遊戲的道路並非一帆風順, 大宇對《軒轅劍》這個品牌一直在探索著多方面的運營嘗試。 進入2017年後, 《軒轅劍》也穩步進行著新一年的規劃。

首先是大宇官方推出《軒轅劍3:雲和山的彼端》手機平臺移植的重製版之後, 又帶來了相關IP授權新作《軒轅劍3手遊版》;然後是正統最新作《軒轅劍外傳:穹之扉》登陸PS4家用遊戲機平臺,

這也是大宇公司第一個登陸家用機平臺的遊戲;之後宣佈與Epic Game攜手, 《軒轅劍7》作為正統續作將採用虛幻4引擎研發製作, 讓大宇公司的下一代單機產品不僅在遊戲畫面細節上更加富有表現力, 也帶來幀數上流暢的畫面表現;到了5月份, 又有一款手遊新作即將上線, 這次是由黑桃互動聯合大宇推出的版權作, 而名字就叫《軒轅劍群俠錄》。

此前黑桃互動已經拿下了兩大日漫IP《新世紀福音戰士》(即《EVA》)和《犬夜叉》來推出手遊產品, 這兩款是二次元動畫領域的響亮招牌, 主要是面向這兩部動畫作品的粉絲。 大宇這次選擇授權給黑桃互動《軒轅劍》全系列, 也是考慮到黑桃重視IP, 並且一直在行銷方面有著非常引人矚目的市場行為。 比如2016年ChinaJoy上的EVA初號機, 就讓眾多粉絲眼前一亮。

《軒轅劍》推出的手遊作品也有了一些, 黑桃互動出品的《軒轅劍群俠錄》又與之前的軒轅劍手遊有什麼區別呢?主要區別在於, 這一次黑桃互動的軒轅劍手機遊戲並非之前哪一部軒轅劍PC作品的授權改編作,

獲得是《軒轅劍》全系列的版權。 這就包括了至今為止大宇已經發行的十二款RPG單機遊戲, 比如《天之痕》、《漢之雲》, 和五款軒轅劍衍生作品, 比如《軒轅伏魔錄》。 這也證明了黑桃互動尊重IP, 將一款優秀的IP吃透, 希望為玩家提供更為精良的遊戲。

據瞭解, 本次黑桃互動的《軒轅劍群俠錄》劇情方面, 也將帶領玩家穿越各代軒轅劍遊戲作品的時代, 遭遇軒轅劍的知名人物角色, 經歷那些在單機作品中曾發生的場景和劇情。 那麼在做好準備接觸這款手遊新作之前, 也不妨對之前的軒轅劍RPG正作單機作品做一個簡單回顧。

■ 2000年之前的軒轅劍

1990年誕生的《軒轅劍》初代作品, 以現在的眼光看各方面都非常簡陋, 篇幅太短, 連故事的後半截都在二代遊戲裡,

只能算是試水。 但作為開山之作, 其意義不亞于初代《火焰紋章》。 從《軒轅劍2》開始, 軒轅劍系列正式確立了遊戲特色與風格, 開始表現自身的中國文化氣息。 怪物系譜初次參考了《山海經》, 煉妖壺的設定、水墨風格的戰鬥背景一直延續到當今。

《軒轅劍外傳:楓之舞》可能是第一部真正被大陸玩家奉為經典的軒轅劍遊戲, 這部以戰國時代周威烈王六年為背景, 楓之舞指代的是戰場上飄舞的旌旗而非飄落的楓葉。 同時遊戲作為《軒轅劍4》的前傳, 讓墨家在軒轅劍的世界裡亮相活躍, 魯班的大船以及機關人的設定, 頗有點古代蒸汽朋克的感覺, 以及在遊戲的最終BOSS前, 能見到第一次DOMO工作室的彩蛋。

接下來於1999年推出的《軒轅劍3:雲和山的彼端》是個人最喜歡的軒轅劍作品。 這一作劇情橫跨歐洲與亞洲大陸, 顛覆了國產RPG盛行的傳統仙俠, 將主角第一次放在了歐洲法蘭克王國出身上, 讓一個西方騎士賽特為了尋找戰爭不敗之法, 從中世紀的黑暗時代出發, 歷經千辛萬苦來到雲和山的彼端的東方“取經”,將西方歷史、東方仙俠與宗教奇幻的史詩感恰到好處融合在一起。從歐羅巴到阿拉伯,從西域到中原,玩家跟隨主角賽特經歷了一部波瀾壯闊的水墨畫卷。只可惜最後的中國篇有點爛尾,但不影響《軒轅劍3:雲和山的彼端》是一部充滿想像力與恢宏氣魄的國產RPG。

其後的《軒轅劍3外傳:天之痕》則更像是一部仿《仙劍奇俠傳》風格走情感路線的作品。“三個人的時光”不亞於今天被到處起哄的《白色相簿2》的段子。本作作為軒轅劍3的前傳,場景回到了中國大地上的隋朝末年,用把神州九天結界劃開一個大口的赤貫星來貫穿整部作品。與正傳相比,勝在故事有頭有尾,更加注重描繪感人的人物關係,宇文拓與陳靖仇,于小雪和拓跋玉兒也是讓國內玩家記憶深刻的人物。本作音樂也有著非常出色的發揮。然而劇情上主角團顯得有些智障,好心辦壞事,怕也是另一角度的新意了。

■ 2000年之後的軒轅劍

《軒轅劍4:黑龍舞兮雲飛揚》第一次啟用了墨家子弟的水鏡作為軒轅劍系列的首個女性主角,和男主角張良這對也有不少玩家喜愛。背景設定在中國第一個統一封建王朝,人人都講大秦話的“秦朝”。在更加發揚了“機關術”的風格同時,也首次出現了“天書”建造系統,加深了“古代超科技文明”的科幻感。

《軒轅劍外傳:蒼之濤》的故事涉及跨度有點大,從春秋時代到東晉的淝水之戰。以民族大義和立場派別的鬥爭為主線,想要表現凡人相對于歷史長河的渺小感。結局虐得出人意料又在情理之中。但是從這一部起,“編劇在歷史觀中夾帶私貨”以及說教的問題在《軒轅劍》系列中開始突顯。

《軒轅劍5:一劍淩雲山海情》的故事背景不再放在歷史之中,而是徹底來到了《山海經》的世界,能夠隨意變換隊形的戰鬥系統嘗試打破舊有模式,但故事劇本則給人主角團全是在打醬油的感覺,反而不如DOMO工作室成員的幻燈片存在感強烈;《軒轅劍外傳:漢之雲》將背景放在了三國時代,蜀漢和魏國兩方的ACG特種部隊設定都很時髦,但是編劇在改編三國人物時有點刹不住車,對諸葛亮、對蜀漢、對三國各種私貨優越感與說教有點妨礙對劇情的觀感。

《軒轅劍外傳:雲之遙》的故事與《漢之雲》緊密相關,上一部我最喜歡的反派暮雲成為了這一部的主角。支線太多的《軒轅劍外傳:跑斷腿》疏於主線的精心製造,但是後續的“蘭茵篇”和“五丈原篇”為本作的劇情挽回了一定印象。柏喬,蘭茵,暮雲和元仲的故事比《漢之雲》的主角群要來的感動得多。只是可惜一部屬於三國時代的軒轅劍作品沒有達到應有的宏大敘事高度。

再次回到商周時代的《軒轅劍6:鳳淩長空千載雲》稱其為軒轅劍系列中的黑歷史也不為過,遊戲的優化實在是太爛了。相比之下《軒轅劍外傳:穹之扉》倒更像是正傳的完成品,雖然沒有歷史的厚重感,婦好和武丁這對真實歷史人物的加入相當出彩。本作也是第一個登陸家用機平臺的遊戲作品,在軟體標準上的有著突破意義。

■ 獲得全系列版權的《軒轅劍群俠錄》

那麼,拿到軒轅劍全系列版權的黑桃互動,將要製作一款什麼樣的軒轅劍手遊呢?這裡不妨先做一些透露。

《軒轅劍群俠錄》以《軒轅劍3:雲和山的彼端》與《軒轅劍外傳:天之痕》相關為原點,故事背景放在了中國唐朝的武則天時期,劇情有點類似官方延伸的“同人創作”。西方魔王撒旦在不知名人士的幫助下衝破了煉妖壺封印,為了避開當時將其封印的老對手賽特,重新啟動了反曼陀羅陣的部分力量,穿越到了本作男主角所在的時代,破壞了主宰世間因果相克的太一之輪。太一之輪崩壞成碎片散落在了各代軒轅劍時空,導致時空因果倒轉扭曲。

男主角在“女媧石”于小雪的指引下,要利用昆侖鏡之力,前往不同時代的軒轅劍時空,收集太一之輪碎片,放入造物仙鼎中重生,以恢復世界秩序。從故事回顧各個時代的角度來講,遊戲很像是軒轅劍版的《Fate/Grand Order》,收集太一之輪碎片,恢復世界秩序,不就是收集七個聖杯,修復人理定礎嗎?不同的是,《軒轅劍群俠錄》的時空經歷主要用於回顧經典遊戲劇情,從好的角度講叫尊重原作,但保守的“教科書”模式也未免會有吃老本的看法。不過,不學習DOMO工作室編劇那“夾帶私貨的歷史觀”反倒可能是一件好事。

玩家在穿越的過程中,會遭遇歷代軒轅劍的經典場景和人物角色。所以《軒轅劍群俠錄》如何還原並重塑這些人物與場景會是美術方面的一個重要課題。從實際感受看,《軒轅劍群俠錄》比較注重對中國古代建築背景的還原和水墨風場景的重塑,人物的服飾還原有所考究,比如《漢之雲》中橫艾的仙女服飾造型在手遊中得到了再現,人設三頭身的比例也更符合現在遊戲玩家的審美。

在遊戲系統方面,同樣有著與《軒轅劍》系列正作的結合。《軒轅劍群俠錄》遊戲中同樣擁有煉妖壺系統,玩家可以感受到軒轅劍熟悉的兩兩合成,集收集與養成為一體的寵物玩法。遊戲中還存在著“鬼神之塔”系統,每層都有著軒轅劍各代的經典BOSS給玩家挑戰。

從曝光的BOSS戰遊戲截圖可以看出,《軒轅劍群俠錄》在人物技能還原上也是下了不少功夫,陳靖仇的橫劍擺渡仿佛讓我們又回到了2000年的那個冬天,特效方面使用了軒轅劍經典的水墨渲染,與較為鮮豔的場景和BOSS產生了強烈的對比,視覺衝擊力非常震撼,有著身臨其境的親切感。

《軒轅劍群俠錄》遊戲有單獨的BGM播放介面,BGM由關卡劇情解鎖獲取,能夠聽到歷代遊戲的經典音樂,相信是手遊版的一個亮點,畢竟BGM一直是國產遊戲的薄弱環節,但是音樂優秀的遊戲,不僅能對遊戲體驗起到非常重大的輔助作用,同時也能讓遊戲在玩家心中留下深刻的印象,可以說凡是經典的遊戲,就少有音樂不出色的。

另外遊戲中有許多可翻閱的書籍,從中瞭解軒轅劍的相關資料和歷史,還有機關術等軒轅劍獨有的概念設定,以《軒轅劍群俠錄》回饋遊戲正統系列,也是一處不錯的服務設計。在遊戲中翻箱倒櫃看讀物,這能讓我想起玩Falcom的《軌跡》系列的經歷,如果當代的手游新人玩家能從這個過程中對軒轅劍遊戲單機系列產生興趣,那也是功勞一件。

■ 結語

《軒轅劍群俠錄》今日開啟預約,黑桃互動此次和大宇聯手的遊戲成績會如何,就交給玩家來看吧。希望黑桃互動能發揮自己在品牌行銷特長的同時,也給玩家帶來好玩的遊戲。對於黑桃互動、對於大宇資訊、對於軒轅劍粉絲,想必都樂意見到三方共贏的結果。

歷經千辛萬苦來到雲和山的彼端的東方“取經”,將西方歷史、東方仙俠與宗教奇幻的史詩感恰到好處融合在一起。從歐羅巴到阿拉伯,從西域到中原,玩家跟隨主角賽特經歷了一部波瀾壯闊的水墨畫卷。只可惜最後的中國篇有點爛尾,但不影響《軒轅劍3:雲和山的彼端》是一部充滿想像力與恢宏氣魄的國產RPG。

其後的《軒轅劍3外傳:天之痕》則更像是一部仿《仙劍奇俠傳》風格走情感路線的作品。“三個人的時光”不亞於今天被到處起哄的《白色相簿2》的段子。本作作為軒轅劍3的前傳,場景回到了中國大地上的隋朝末年,用把神州九天結界劃開一個大口的赤貫星來貫穿整部作品。與正傳相比,勝在故事有頭有尾,更加注重描繪感人的人物關係,宇文拓與陳靖仇,于小雪和拓跋玉兒也是讓國內玩家記憶深刻的人物。本作音樂也有著非常出色的發揮。然而劇情上主角團顯得有些智障,好心辦壞事,怕也是另一角度的新意了。

■ 2000年之後的軒轅劍

《軒轅劍4:黑龍舞兮雲飛揚》第一次啟用了墨家子弟的水鏡作為軒轅劍系列的首個女性主角,和男主角張良這對也有不少玩家喜愛。背景設定在中國第一個統一封建王朝,人人都講大秦話的“秦朝”。在更加發揚了“機關術”的風格同時,也首次出現了“天書”建造系統,加深了“古代超科技文明”的科幻感。

《軒轅劍外傳:蒼之濤》的故事涉及跨度有點大,從春秋時代到東晉的淝水之戰。以民族大義和立場派別的鬥爭為主線,想要表現凡人相對于歷史長河的渺小感。結局虐得出人意料又在情理之中。但是從這一部起,“編劇在歷史觀中夾帶私貨”以及說教的問題在《軒轅劍》系列中開始突顯。

《軒轅劍5:一劍淩雲山海情》的故事背景不再放在歷史之中,而是徹底來到了《山海經》的世界,能夠隨意變換隊形的戰鬥系統嘗試打破舊有模式,但故事劇本則給人主角團全是在打醬油的感覺,反而不如DOMO工作室成員的幻燈片存在感強烈;《軒轅劍外傳:漢之雲》將背景放在了三國時代,蜀漢和魏國兩方的ACG特種部隊設定都很時髦,但是編劇在改編三國人物時有點刹不住車,對諸葛亮、對蜀漢、對三國各種私貨優越感與說教有點妨礙對劇情的觀感。

《軒轅劍外傳:雲之遙》的故事與《漢之雲》緊密相關,上一部我最喜歡的反派暮雲成為了這一部的主角。支線太多的《軒轅劍外傳:跑斷腿》疏於主線的精心製造,但是後續的“蘭茵篇”和“五丈原篇”為本作的劇情挽回了一定印象。柏喬,蘭茵,暮雲和元仲的故事比《漢之雲》的主角群要來的感動得多。只是可惜一部屬於三國時代的軒轅劍作品沒有達到應有的宏大敘事高度。

再次回到商周時代的《軒轅劍6:鳳淩長空千載雲》稱其為軒轅劍系列中的黑歷史也不為過,遊戲的優化實在是太爛了。相比之下《軒轅劍外傳:穹之扉》倒更像是正傳的完成品,雖然沒有歷史的厚重感,婦好和武丁這對真實歷史人物的加入相當出彩。本作也是第一個登陸家用機平臺的遊戲作品,在軟體標準上的有著突破意義。

■ 獲得全系列版權的《軒轅劍群俠錄》

那麼,拿到軒轅劍全系列版權的黑桃互動,將要製作一款什麼樣的軒轅劍手遊呢?這裡不妨先做一些透露。

《軒轅劍群俠錄》以《軒轅劍3:雲和山的彼端》與《軒轅劍外傳:天之痕》相關為原點,故事背景放在了中國唐朝的武則天時期,劇情有點類似官方延伸的“同人創作”。西方魔王撒旦在不知名人士的幫助下衝破了煉妖壺封印,為了避開當時將其封印的老對手賽特,重新啟動了反曼陀羅陣的部分力量,穿越到了本作男主角所在的時代,破壞了主宰世間因果相克的太一之輪。太一之輪崩壞成碎片散落在了各代軒轅劍時空,導致時空因果倒轉扭曲。

男主角在“女媧石”于小雪的指引下,要利用昆侖鏡之力,前往不同時代的軒轅劍時空,收集太一之輪碎片,放入造物仙鼎中重生,以恢復世界秩序。從故事回顧各個時代的角度來講,遊戲很像是軒轅劍版的《Fate/Grand Order》,收集太一之輪碎片,恢復世界秩序,不就是收集七個聖杯,修復人理定礎嗎?不同的是,《軒轅劍群俠錄》的時空經歷主要用於回顧經典遊戲劇情,從好的角度講叫尊重原作,但保守的“教科書”模式也未免會有吃老本的看法。不過,不學習DOMO工作室編劇那“夾帶私貨的歷史觀”反倒可能是一件好事。

玩家在穿越的過程中,會遭遇歷代軒轅劍的經典場景和人物角色。所以《軒轅劍群俠錄》如何還原並重塑這些人物與場景會是美術方面的一個重要課題。從實際感受看,《軒轅劍群俠錄》比較注重對中國古代建築背景的還原和水墨風場景的重塑,人物的服飾還原有所考究,比如《漢之雲》中橫艾的仙女服飾造型在手遊中得到了再現,人設三頭身的比例也更符合現在遊戲玩家的審美。

在遊戲系統方面,同樣有著與《軒轅劍》系列正作的結合。《軒轅劍群俠錄》遊戲中同樣擁有煉妖壺系統,玩家可以感受到軒轅劍熟悉的兩兩合成,集收集與養成為一體的寵物玩法。遊戲中還存在著“鬼神之塔”系統,每層都有著軒轅劍各代的經典BOSS給玩家挑戰。

從曝光的BOSS戰遊戲截圖可以看出,《軒轅劍群俠錄》在人物技能還原上也是下了不少功夫,陳靖仇的橫劍擺渡仿佛讓我們又回到了2000年的那個冬天,特效方面使用了軒轅劍經典的水墨渲染,與較為鮮豔的場景和BOSS產生了強烈的對比,視覺衝擊力非常震撼,有著身臨其境的親切感。

《軒轅劍群俠錄》遊戲有單獨的BGM播放介面,BGM由關卡劇情解鎖獲取,能夠聽到歷代遊戲的經典音樂,相信是手遊版的一個亮點,畢竟BGM一直是國產遊戲的薄弱環節,但是音樂優秀的遊戲,不僅能對遊戲體驗起到非常重大的輔助作用,同時也能讓遊戲在玩家心中留下深刻的印象,可以說凡是經典的遊戲,就少有音樂不出色的。

另外遊戲中有許多可翻閱的書籍,從中瞭解軒轅劍的相關資料和歷史,還有機關術等軒轅劍獨有的概念設定,以《軒轅劍群俠錄》回饋遊戲正統系列,也是一處不錯的服務設計。在遊戲中翻箱倒櫃看讀物,這能讓我想起玩Falcom的《軌跡》系列的經歷,如果當代的手游新人玩家能從這個過程中對軒轅劍遊戲單機系列產生興趣,那也是功勞一件。

■ 結語

《軒轅劍群俠錄》今日開啟預約,黑桃互動此次和大宇聯手的遊戲成績會如何,就交給玩家來看吧。希望黑桃互動能發揮自己在品牌行銷特長的同時,也給玩家帶來好玩的遊戲。對於黑桃互動、對於大宇資訊、對於軒轅劍粉絲,想必都樂意見到三方共贏的結果。

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