5月19日, 《胡萊三國2》在安卓全平臺開啟付費測試。 截止到今天的資料顯示遊戲的首日留存接近50%, 測試三天平均付費率15.8%、活躍ARPU值12.6元。
市場上的SLG產品, 普遍具有“前期低留存, 低付費率”的特點, 雖然SLG類產品長期收入比較穩定, 但由於次日留存和七日留存較低, 前期付費率也不如人意, 很難在安卓市場上有突出表現。
根據2017年Q1季度熱雲提供的資料, 安卓SLG產品平均次日留存20%, 優秀產品留存34%;平均付費率2.97%, 優秀產品付費率4.29%。 相比之下, 卡牌類優秀產品的次日留存可以達到40-45%。 SLG的短期留存和付費率, 與卡牌和RPG類產品差距較大。
短期資料的驚豔並不是《胡萊三國2》的終極追求, 《胡萊三國2》創新加入的“中心州輪戰”的設計和“強社交聯盟玩法”的長期影響力, 將從長線上保障遊戲的留存和付費。 遊戲的核心玩法“中心州輪戰”是在開服14天后, 才會開啟。 這和傳統遊戲, 在開服三天內就會推送絕大部分玩法的設計截然不同。 《胡萊三國》原班人馬開發的《胡萊三國2》延續了該IP一直以來的優異表現,
2011年, 《胡萊三國》頁遊火爆QQ空間, 日活躍用戶峰值超過1000萬, 總流水超過7億, 月流水峰值超過5000萬, 連續數月穩居Q-zone綜合應用中心榜單冠軍, 助力胡萊遊戲成為給騰訊貢獻收入第一的開發商。
2017年, 《胡萊三國》研發團隊核心人員再度打造手游續作《胡萊三國2》, 以往六年以來的精細化運營使他們對玩家有最大程度的瞭解, 在開發《胡萊三國2》的過程中為滿足老用戶情懷訴求, 保留了前作社交互動的精髓;同時摒棄了目前上市場上SLG普遍的建城模式, 加入了RPG系統輔助SLG成長、全景地圖即時國戰、中心州輪戰等全新玩法。 以情懷為重, 兼顧對創新的要求,
除了胡萊遊戲在遊戲品質上六年精益求精之外, 在行銷上《胡萊三國2》更是選擇劉濤代言, 進一步擴大了產品的公眾認知度。
對於劉濤, 官方坦言:她時尚的氣質、健康的形象, 及她自出道以來堅持為公眾奉獻“好作品”的執著追求, 與胡萊遊戲內外兼修的品牌價值相得益彰。 但更重要的是, 劉濤在《琅琊榜》等作品中的古裝扮相英氣逼人, 特別適合《胡萊三國2》的調性。
中心州輪戰長線運營 開啟燎原之勢
作為“胡萊三國”IP系列的扛鼎新作, 《胡萊三國2》可謂“青, 出於藍, 而勝於藍”, 既傳承了“強社交”的核心理念, 又在玩法上做出幾大創造性突破:合理的弱化SLG遊戲中強調的個人成長元素, 轉而以聯盟成長, 創造了過新手即加入聯盟的獨特玩法, 有效規避了玩家前期無社交感, 成長速度過慢等傳統SLG遊戲弊病。
更為重要的是, 《胡萊三國2》首推國戰-中心州輪戰,
為進一步擴大玩家群體, 胡萊遊戲一方面整合頁遊的優勢, 創造了聯盟成長玩法, 通過聯盟的協作需求, 激發新老玩家的互動、推薦和分享。 另一方面, 通過劉濤代言與推薦, 為手游引入數量龐大的粉絲群體, 引導粉絲進入遊戲並加入聯盟不斷成長, 同時提升現有玩家活躍度。
六年等待, 四億用戶;社交PK, 相愛相殺。
這將是所有玩家從未體驗過的新型SLG遊戲, 甚至會創造一個新的遊戲類型。 用《胡萊三國2》的製作人,胡萊遊戲創始人喬萬里的話說:“我從來不會定義《胡萊三國2》是個什麼遊戲,它不是SLG,不是RPG,不是卡牌,甚至不是市面上存在的任何一個類型。”
這才是《胡萊三國2》。
用《胡萊三國2》的製作人,胡萊遊戲創始人喬萬里的話說:“我從來不會定義《胡萊三國2》是個什麼遊戲,它不是SLG,不是RPG,不是卡牌,甚至不是市面上存在的任何一個類型。”這才是《胡萊三國2》。