您的位置:首頁>遊戲>正文

【玩物】任天堂Switch體驗:遊戲樂趣十足 硬體性能孱弱

3月3日淩晨首發入手了任天堂Switch 後, 這幾天在家連接電視和出門攜帶在外遊戲時間大約在五六個小時左右, 對整機的手感把握、遊戲體驗和便攜感受都有一些體會, 接下來就成文和大家分享如下, 會從硬體、線上商店(eShop)、遊戲和個人感受幾個方面進行, 另外也會給出“首發遊戲”我個人的推薦供大家參考。

硬體部分:一共8大件

我是在加拿大購買的美版任天堂Switch, 美版的包裝盒上明確標示了——包裝盒內包括的就是如圖的8個部分:

平板主機、兩枚Joycon手柄、兩枚Joycon掛繩掛件、Joycon可合體手柄、HDMI視頻線、底座以及電源適配器。 下面主要講講主機平板、底座和Joycon手柄三個部分:

平板主機:不求最好只求進步(8分)

6.2 英寸支援多點觸控和720p顯示的螢幕, 從參數上並算不得有多厲害, 現在若干款手機螢幕都支援4K了, Switch的螢幕只能說是任天堂家上一個產品WiiU的480p有所提升, 倒是也符合任天堂“不求最好只求進步”從來不追求硬體最好的配置的一貫做法, 720p的解析度在這樣一款略小於iPad mini 的6.2 寸螢幕上帶給玩家的肉眼感受應該說只能是勉強及格,

談不上驚豔或者毫無瑕疵, 畢竟如今的數碼玩家們都被蘋果一系列產品線的Retina顯示標準慣得不是一年兩年了。

但反過頭來說, 如果你是一名任天堂粉絲的話, 又當另講, 因為對比看任天堂自己前一代主機new 3DS或者是前面提到WiiU 那480p的螢幕體驗來說, 任天堂Switch的觀感體驗其實是明顯上了一個臺階的。 應該說可以讓絕大部分的任天堂遊戲粉絲感到滿意。

從可視角度來說, Switch的表現優良, 顯示效果頗佳。 雖然只有720p 30ftp的水準, 但實際的遊戲體驗還算令人滿意, 追求更好的效果可以接駁電視實現1080p 60fps 的水準。 平板的厚度方面相當於兩台iPad Air疊在一起,同樣是相比之前的WiiU Pad 笨重厚實的資料來說,大大進化,加上整個平板傳遞給人看到外在的不錯的做工以及合理的介面設計,整體設計令人滿意。

平板背面設計的兩個喇叭音量在我嘗試《1,2,Switch》遊戲時有特別的留意——玩家在平板模式玩這個遊戲的時候,如何讓在玩該遊戲的玩家在距離平板幾步之遙的地方可以聽清楚主機喇叭發出的指令,又不至於聲音過大而令音質過爆,做到了一定的平衡,基本上不會令玩家感到有任何的不適感。而平常捧在手裡玩兒平板模式的遊戲,音量也是可以通過頂部的音量鍵進行調節,十分方便。

平板主機背部還有一個指甲大小的開關設計,便於在平板模式下將平板進行一定角度的斜立,以便於在平面上遊戲,可以留意一下的是,TF卡卡槽也設計在這個支架的位置,比較隱蔽。而Switch主機只有64GB記憶體,遊戲允許保存到 TF卡中,所以如果你經常購買eShop遊戲的話,我會推薦64GB或者128GB的高速卡。

平板和Joycon連接部分在下面這個部分聊聊,總而言之,整體可以給平板主機一個8 分的分數。

底座:切換流暢一氣呵成(7分)

底座非常輕盈,這也和遊戲主機的主要部分都在平板主機裡有關係,想想看這台主機的電池、處理器等絕大部分功能性元件其實都在平板主機當中,底座相當於我們熟悉的各種擴展塢,通過將平板主機放進底座來將信號傳遞到電視上,從而搖身一變成為一台電視主機。這樣的技術並不新鮮,在實際使用過程中,任天堂Switch的切換十分順暢,加上底座也是給平板充電的緣故,當你使用平板模式在外遊戲回到家後,你都會願意將其插回底座進行充電。另外一個不易覺察的好處就是,其實這比我們日常使用手機等物品回到家總是要去找資料線充電的方式來說,插回底座是一個更加簡便舒適的操作。值得一提的是,底座是通過USB type-C 口連接平板主機,而平板上兩個磁力孔的設計也令插回底座這個動作一氣呵成準確到位。如果你使用自帶的電源適配器其實也是type-C 介面,直接給平板充電也未嘗不可,不過一般在家都不會如此捨近求遠,外出旅行帶上適配器隨時給平板充電倒是更為合理。在type-C 介面日漸成為主流的今天,任天堂使用該介面而沒有整什麼自家介面標準可以說是識時務和與時俱進的。

我也試過使用市面上普通的移動電源給平板主機單獨充電,使用Anker的PowerCore + 10050 QC2.0移動電源給平板充電的測試資料是:120分鐘可以充入52%的電量,如果按照平板滿電可以續航2個多小時的標準計算(多位玩家實際測試,日常攜帶遊戲時間約為2-3小時)的話,相當於改款移動電源可以實現“充電兩小時,遊戲一小時”這樣的效果,雖然算不得理想,但總歸是多一個在外的充電方式。據朋友告知,網路上能夠達到充電速度和平板主機耗電速度相當的移動電源都賣得很快,可見便攜充電方案確實也是玩家關心的一個話題,換句話說,玩家對於任天堂Switch便攜功能的需求並不小,這絕不僅僅是一台家用電視遊戲主機。

底座在我看來沒有什麼新鮮技術含量,做工符合該主機的整體水準,一些細節體現了設計者的用心,但集成度相對平板的遊戲表現稍有遜色,我給底座一個7分的評價。

Joycon手柄:創新大膽(9分)

有人說這次任天堂的Switch(切換)的精髓都體現在了平板主機拿下來是掌機,放入底座接駁電視是主機,那麼我認為你可能忽視了這兩枚如圓珠筆般尺寸大小的手柄,它們能玩兒出來諸多花樣——兩枚Joycon手柄和平板合體是可以雙手左右操作的高性能掌機,拆開後在電視模式下又可以和Joycon合體手柄合併成為一個獨立的雙手手柄,還要說的是,兩枚Joycon還可以各自和掛繩掛件單獨合體成為兩枚獨立完整手感良好的1P和2P的遊戲手柄,配合平板模式,立刻就成為了可以隨處攜帶隨處遊戲的便攜雙打遊戲機,並且保留了從前在Wii手柄上的各種體感功能,比如在《1,2,Switch》和即將發售的《Arm》這些遊戲上體感操作的樂趣會帶來大家開派對時候的許多歡樂元素。我個人看法是,Joycon為這台主機的加分遠遠大於平板模式和電視模式的切換這一部分。

Joycon可以單獨購買,並和主機重新配對。比如我買的是灰色版本Joycon,希望紅藍配色的話,可以單獨購買一套紅藍Joycon手柄。一個有意思的地方是,Switch藍紅版本主機標配的是左藍右紅的手柄,而單獨購買的手柄套裝則是相反的。當然你也可以因此而自行搭配出紅紅手柄主機和藍藍手柄主機。

手柄的按鍵設計簡單,搖杆加四鍵基本配置之余,左手柄還有一個減號鍵和截屏鍵,右手柄則是加號鍵和HOME鍵,一個很實用的功能是開機狀態任何時候按下HOME鍵都可以快速調出快顯功能表,從而可以選擇“進入睡眠模式”、“調節亮度”等功能,非常貼心。手柄的尺寸不大,各個按鍵在單獨Joycon模式、平板模式和合體手柄模式下都沒有彆扭的感覺,設計合理。除了表面你可以看到的這些按鍵,兩個Joycon頂部側面還有遊戲手柄很重要的左手L、ZL以及右手的R、ZR鍵,當手柄橫置時的SL和SR鍵按起來比較小,這時候你可以跟掛繩掛件合體獲得更大的使用面積,更舒適一些。

手柄的體感在任天堂的硬體上不是新鮮技術,但提供了更多遊戲方式的可能性,比如在《1,2,Switch》中的一個小遊戲叫做《禪》,非常簡單的玩兒法——兩個人把手柄放在手掌上,誰先動誰輸,使用的就是Joycon手柄的體感功能。Joycon手柄的震感不強,但相當靈敏,在一些需要震動體驗的遊戲中,比如《1,2,Switch》裡多個小遊戲中,提供給玩家適當的震動回饋,提升遊戲的代入感。總而言之,這次的手柄設計功能足夠簡單,但主要是通過遊戲的交互設計把樂趣傳遞給玩家。

基於以上情況,Joycon秉承了任天堂一貫的遊戲創新理念,相對索尼和微軟兩家手柄之傳統,任天堂這次在Joycon上的創新不可謂不大膽突破,我給一個9 分的分數。

如果你實在不能接受通過這樣合體方式的手柄在電視上進行一些大型遊戲,也沒有關係,可以購買Switch Pro Controller,價格在90 加幣(約合人民幣 520 元)。

遊戲系統:功能簡單,期待更新(6分)

接下來通過截圖來看看遊戲系統的基本情況。總體來說任天堂Switch的主機系統功能並不豐富,開機進入系統後介面非常簡單:

整體說來主介面十分簡單,甚至功能上有一些缺失的簡陋,比如你無法對遊戲圖示進行排序,也沒有資料夾功能,當遊戲比較多的時候,只能是不停的右翻找到遊戲圖示,不太便捷。

系統設置介面如下,健康提示、飛行模式、螢幕亮度、鎖屏設置、家長控制、網路設置等等都屬於常規選項;主題方面預設支援黑色和白色兩款主題;“用戶”、“虛擬形象“Mii”和“amiibo”功能也是非常基礎的設置沒有什麼特別的地方。雖然說簡潔不是什麼壞事兒,但是也可以看出目前任天堂Switch的整體主機功能框架十分簡單。廣大玩家最大的吐槽主要集中在遊戲存檔無法通過microSD外置存儲卡進行管理的問題上,而以上的這些薄弱環節的問題,只能期待任天堂後續的主機固件更新來完善。

遊戲的讀取速度方面借助硬碟讀取的優勢,非常快速,以退出《塞爾達:荒野之息》並打開《SnipperClips》遊戲為例,退出前者大約需要5秒,而進入後者的標題畫面大約需要7秒,整個過程約為12秒,可以說不需要令人難以忍受的等待時間。

線上商店(eShop):終於不鎖區了(10分)

但對比美區和日區你會發現,美區目前僅有9款遊戲,而日區則有21款(其中包括一些複刻類等小遊戲),待遇稍有差別。考慮到很多遊戲將來都可能是日區優先發售,因此提前註冊好不同國家的Nintendo Account對玩家來說是必備的。如果你還考慮未來港區中文遊戲,也不妨常備一個香港ID。

遊戲

我手上的兩款實體遊戲都是發售當天入手的,分別為美版《塞爾達:荒野之息》和眾樂樂型派對遊戲《1,2,Switch》,以下分別評價下兩款遊戲的體驗,稍後會提供一份我個人的遊戲推薦列表。

塞爾達:荒野之息

Gamespot、IGN 等知名遊戲點評機構都給予了該遊戲10/10的滿分評價,日本遊戲雜誌《Fami通》給該遊戲的評分也是40分的滿分打分。故而遊戲的品質諸位玩家無需擔心,遊戲的實際表現也確實如此,在我遊玩的過程中時不時驚歎:“原來塞爾達可以進化成這樣啊!”這種感歎對於從GB時代走過來的塞爾達系列粉絲來說應該是發自內心的,林克在遊戲中上山下海騎馬飛行射箭點火無所不能,遊戲場景之龐大和開放令人真心嘆服。我想即便你是第一次因為 Switch而接觸塞爾達系列的新玩家,在遊戲進行了30分鐘以後,不用擔心你肯定會被該遊戲的魅力所吸引。

遊戲的操作無論是在平板模式下還是在合體手柄操作下都簡潔明瞭易於上手可以獲得極佳的遊戲體驗。在便攜平板模式下,更是提供給了玩家走到哪兒都可以暢快的在海拉爾王國冒險的無拘無束感。

作為Switch首發重磅遊戲,《塞爾達:荒野之息》在沒有馬里奧助陣首發的危難之際不辱使命,扛起了首發軟體的重旗,亦不愧於又一款滿分遊戲的稱謂。

《1,2,Switch》

購買這款遊戲完全是被其宣傳視頻所吸引,生活在北美經常要考慮派對上玩兒什麼這樣的困擾,那麼這款遊戲就解決了大問題。遊戲默認開啟了《西部牛仔》、《侍》、《乒乓球》、《沙灘奪旗》、《拳擊》、《模仿舞蹈》和《禪意》這幾款迷你對抗遊戲,都是利用了Joycon的體感功能進行遊戲的1v1對抗,以《西部牛仔》為例,兩位玩家先將各自Joycon垂直沖下,在聽到“Fire!”指令後“拔槍射擊(按下R或者L鍵)”,根據反應速度快慢判斷誰獲勝,雖然是極其簡單的遊戲方式,但相信我,只要是在人多朋友聚會的時候玩兒這個遊戲,現場都超級歡樂的。我拿著分別跟媳婦和公司的同事體驗,一個個都是笑得前仰後伏的,特別提示的是,這樣的遊戲越是投入越是把自己扮成“弱智”般的享受遊戲,樂趣越大。比如在進行西部牛仔遊戲的時候,不妨都帶上西部牛仔的帽子和裝扮,樂趣只會加倍。沒辦法,這就是這些眾樂樂遊戲的樂趣之所在。

在遊戲進行後還會陸續開啟《搶電話》、《開密碼鎖》等更多迷你遊戲。眾樂樂其實是任天堂Switch很大的樂趣之一,這樣的情況下,《1,2,Switch》是目前該類型遊戲的最佳之選,值得推薦。

遊戲推薦

以日區目前發售的21款遊戲來看,首發遊戲我會推薦:《塞爾達:荒野之息》、《1,2,Switch》、音樂遊戲《VOEZ》、最多支援8人遊戲的《超級炸彈人R》、RPG 類《勇者鬥惡龍HEROS 1&2》,如果你是《Just Dance》系列愛好者的話,《Just Dance》也為Switch開發了一款首發遊戲,可以拿下。另外我個人還要特別推薦一下任天堂第一方此次為Switch單獨訂制的《SnipperClips》原創小遊戲,雙人配合完成各種益智闖關遊戲既燒腦,又對你和2P的溝通配合有較高的要求,算是首發遊戲中我個人最喜歡的一款清流了!

而可以期待的即將到來的遊戲,根據之前宣傳片裡的資訊我會推薦:提供自由世界舞臺的《超級馬里奧-奧德賽》、4月發售的人氣作品《Splatoon 2》、《馬里奧賽車DELUXE》、創意對抗類遊戲《ARM》。特別要提的是5月份將發售的《超級街霸2:最終挑戰》,街霸粉絲不可錯過這個在 Switch 上可以拿到任何地方都能來一局街霸對抗的高清重製版的“炒冷飯”。

優缺點

優點前面說了很多,不多說了,總結成一句話就是:任天堂開發了一款真正意義上“可以極其方便帶出門和朋友們歡樂遊戲的主機”。

直接說缺點:

性能留了太多提升空間:平板主機720p的解析度、30fps的表現、部分玩家對平板主機遊戲時掉幀的吐槽等,尤其是比較本世代微軟Xbox One以及索尼PS4 Pro而言,性能上的相差比較懸殊,任天堂仍然走在“不爭性能”的與世無爭的老路上。這樣的做法尤其比較難吸引特別在意硬體性能參數對比的性價比強迫症消費者群體。

遊戲系統和功能的簡陋:不支援遊戲存檔拷貝到外置存儲卡,比較簡陋的系統介面和功能,而主機目前網頁流覽器、網路app支援、音視頻播放機這些附加功能幾乎完全缺失,同時主機也不向下相容,無法令一部分希望能夠在主機上重溫NDS、3DS老遊戲的想法得以實現;

平板的續航時間不長,充電也不太方便:2個多小時的續航時間並不能夠滿足稍微重度一些玩家的需求,比較慢的充電速度也令人對外出遊戲顧慮重重,如果主機能做到日常4-5個小時的續航,並且支持快速充電,想必會受到更多玩家的追捧。

首發遊戲陣容薄弱:這大概是任天堂為數極少的沒有馬里奧保駕護航首發的遊戲硬體,因此外界也有該主機發售趕進度的質疑,加上之前的宣傳片看上去大作連連,但《超級馬里奧-奧德賽》、《Splatoon 2》以及《馬里奧賽車》都還需要等待數月,對玩家首發入手的吸引力又稍打折扣,與此同時以上這些遊戲都是老作品,缺乏原創的令人眼前一亮的新遊戲也是任天堂需要面臨的問題。

一直以來的協力廠商乏力的問題:說來說去厲害的總是任天堂自己第一方的遊戲,如何讓協力廠商也在該平臺上百花齊放,大家都有錢賺,恐怕還是老大難問題。

我個人對於任天堂Switch更多的是正面的評價,在微軟和索尼兩家遊戲同質化比較嚴重的今天,玩家更需要另外一家巨頭廠商在遊戲的玩法和樂趣上有所突破和創新。在任天堂Switch上我們可以看到這些比較有效令人滿意的創新效果。而遊戲主機永遠都是離不開能夠發揮硬體性能的超級大作而單獨存在的,任天堂正好是那個能夠創造奇跡話題級別遊戲的創意廠商,比如我自己就是《皮克敏》系列的超級粉絲,無限期待Pikmin 4能早日公佈登陸Swtich的消息。

最後忘了說一件事兒了:

卡帶的確是苦的,苦到我舔了三次還是那麼的苦。

平板的厚度方面相當於兩台iPad Air疊在一起,同樣是相比之前的WiiU Pad 笨重厚實的資料來說,大大進化,加上整個平板傳遞給人看到外在的不錯的做工以及合理的介面設計,整體設計令人滿意。

平板背面設計的兩個喇叭音量在我嘗試《1,2,Switch》遊戲時有特別的留意——玩家在平板模式玩這個遊戲的時候,如何讓在玩該遊戲的玩家在距離平板幾步之遙的地方可以聽清楚主機喇叭發出的指令,又不至於聲音過大而令音質過爆,做到了一定的平衡,基本上不會令玩家感到有任何的不適感。而平常捧在手裡玩兒平板模式的遊戲,音量也是可以通過頂部的音量鍵進行調節,十分方便。

平板主機背部還有一個指甲大小的開關設計,便於在平板模式下將平板進行一定角度的斜立,以便於在平面上遊戲,可以留意一下的是,TF卡卡槽也設計在這個支架的位置,比較隱蔽。而Switch主機只有64GB記憶體,遊戲允許保存到 TF卡中,所以如果你經常購買eShop遊戲的話,我會推薦64GB或者128GB的高速卡。

平板和Joycon連接部分在下面這個部分聊聊,總而言之,整體可以給平板主機一個8 分的分數。

底座:切換流暢一氣呵成(7分)

底座非常輕盈,這也和遊戲主機的主要部分都在平板主機裡有關係,想想看這台主機的電池、處理器等絕大部分功能性元件其實都在平板主機當中,底座相當於我們熟悉的各種擴展塢,通過將平板主機放進底座來將信號傳遞到電視上,從而搖身一變成為一台電視主機。這樣的技術並不新鮮,在實際使用過程中,任天堂Switch的切換十分順暢,加上底座也是給平板充電的緣故,當你使用平板模式在外遊戲回到家後,你都會願意將其插回底座進行充電。另外一個不易覺察的好處就是,其實這比我們日常使用手機等物品回到家總是要去找資料線充電的方式來說,插回底座是一個更加簡便舒適的操作。值得一提的是,底座是通過USB type-C 口連接平板主機,而平板上兩個磁力孔的設計也令插回底座這個動作一氣呵成準確到位。如果你使用自帶的電源適配器其實也是type-C 介面,直接給平板充電也未嘗不可,不過一般在家都不會如此捨近求遠,外出旅行帶上適配器隨時給平板充電倒是更為合理。在type-C 介面日漸成為主流的今天,任天堂使用該介面而沒有整什麼自家介面標準可以說是識時務和與時俱進的。

我也試過使用市面上普通的移動電源給平板主機單獨充電,使用Anker的PowerCore + 10050 QC2.0移動電源給平板充電的測試資料是:120分鐘可以充入52%的電量,如果按照平板滿電可以續航2個多小時的標準計算(多位玩家實際測試,日常攜帶遊戲時間約為2-3小時)的話,相當於改款移動電源可以實現“充電兩小時,遊戲一小時”這樣的效果,雖然算不得理想,但總歸是多一個在外的充電方式。據朋友告知,網路上能夠達到充電速度和平板主機耗電速度相當的移動電源都賣得很快,可見便攜充電方案確實也是玩家關心的一個話題,換句話說,玩家對於任天堂Switch便攜功能的需求並不小,這絕不僅僅是一台家用電視遊戲主機。

底座在我看來沒有什麼新鮮技術含量,做工符合該主機的整體水準,一些細節體現了設計者的用心,但集成度相對平板的遊戲表現稍有遜色,我給底座一個7分的評價。

Joycon手柄:創新大膽(9分)

有人說這次任天堂的Switch(切換)的精髓都體現在了平板主機拿下來是掌機,放入底座接駁電視是主機,那麼我認為你可能忽視了這兩枚如圓珠筆般尺寸大小的手柄,它們能玩兒出來諸多花樣——兩枚Joycon手柄和平板合體是可以雙手左右操作的高性能掌機,拆開後在電視模式下又可以和Joycon合體手柄合併成為一個獨立的雙手手柄,還要說的是,兩枚Joycon還可以各自和掛繩掛件單獨合體成為兩枚獨立完整手感良好的1P和2P的遊戲手柄,配合平板模式,立刻就成為了可以隨處攜帶隨處遊戲的便攜雙打遊戲機,並且保留了從前在Wii手柄上的各種體感功能,比如在《1,2,Switch》和即將發售的《Arm》這些遊戲上體感操作的樂趣會帶來大家開派對時候的許多歡樂元素。我個人看法是,Joycon為這台主機的加分遠遠大於平板模式和電視模式的切換這一部分。

Joycon可以單獨購買,並和主機重新配對。比如我買的是灰色版本Joycon,希望紅藍配色的話,可以單獨購買一套紅藍Joycon手柄。一個有意思的地方是,Switch藍紅版本主機標配的是左藍右紅的手柄,而單獨購買的手柄套裝則是相反的。當然你也可以因此而自行搭配出紅紅手柄主機和藍藍手柄主機。

手柄的按鍵設計簡單,搖杆加四鍵基本配置之余,左手柄還有一個減號鍵和截屏鍵,右手柄則是加號鍵和HOME鍵,一個很實用的功能是開機狀態任何時候按下HOME鍵都可以快速調出快顯功能表,從而可以選擇“進入睡眠模式”、“調節亮度”等功能,非常貼心。手柄的尺寸不大,各個按鍵在單獨Joycon模式、平板模式和合體手柄模式下都沒有彆扭的感覺,設計合理。除了表面你可以看到的這些按鍵,兩個Joycon頂部側面還有遊戲手柄很重要的左手L、ZL以及右手的R、ZR鍵,當手柄橫置時的SL和SR鍵按起來比較小,這時候你可以跟掛繩掛件合體獲得更大的使用面積,更舒適一些。

手柄的體感在任天堂的硬體上不是新鮮技術,但提供了更多遊戲方式的可能性,比如在《1,2,Switch》中的一個小遊戲叫做《禪》,非常簡單的玩兒法——兩個人把手柄放在手掌上,誰先動誰輸,使用的就是Joycon手柄的體感功能。Joycon手柄的震感不強,但相當靈敏,在一些需要震動體驗的遊戲中,比如《1,2,Switch》裡多個小遊戲中,提供給玩家適當的震動回饋,提升遊戲的代入感。總而言之,這次的手柄設計功能足夠簡單,但主要是通過遊戲的交互設計把樂趣傳遞給玩家。

基於以上情況,Joycon秉承了任天堂一貫的遊戲創新理念,相對索尼和微軟兩家手柄之傳統,任天堂這次在Joycon上的創新不可謂不大膽突破,我給一個9 分的分數。

如果你實在不能接受通過這樣合體方式的手柄在電視上進行一些大型遊戲,也沒有關係,可以購買Switch Pro Controller,價格在90 加幣(約合人民幣 520 元)。

遊戲系統:功能簡單,期待更新(6分)

接下來通過截圖來看看遊戲系統的基本情況。總體來說任天堂Switch的主機系統功能並不豐富,開機進入系統後介面非常簡單:

整體說來主介面十分簡單,甚至功能上有一些缺失的簡陋,比如你無法對遊戲圖示進行排序,也沒有資料夾功能,當遊戲比較多的時候,只能是不停的右翻找到遊戲圖示,不太便捷。

系統設置介面如下,健康提示、飛行模式、螢幕亮度、鎖屏設置、家長控制、網路設置等等都屬於常規選項;主題方面預設支援黑色和白色兩款主題;“用戶”、“虛擬形象“Mii”和“amiibo”功能也是非常基礎的設置沒有什麼特別的地方。雖然說簡潔不是什麼壞事兒,但是也可以看出目前任天堂Switch的整體主機功能框架十分簡單。廣大玩家最大的吐槽主要集中在遊戲存檔無法通過microSD外置存儲卡進行管理的問題上,而以上的這些薄弱環節的問題,只能期待任天堂後續的主機固件更新來完善。

遊戲的讀取速度方面借助硬碟讀取的優勢,非常快速,以退出《塞爾達:荒野之息》並打開《SnipperClips》遊戲為例,退出前者大約需要5秒,而進入後者的標題畫面大約需要7秒,整個過程約為12秒,可以說不需要令人難以忍受的等待時間。

線上商店(eShop):終於不鎖區了(10分)

但對比美區和日區你會發現,美區目前僅有9款遊戲,而日區則有21款(其中包括一些複刻類等小遊戲),待遇稍有差別。考慮到很多遊戲將來都可能是日區優先發售,因此提前註冊好不同國家的Nintendo Account對玩家來說是必備的。如果你還考慮未來港區中文遊戲,也不妨常備一個香港ID。

遊戲

我手上的兩款實體遊戲都是發售當天入手的,分別為美版《塞爾達:荒野之息》和眾樂樂型派對遊戲《1,2,Switch》,以下分別評價下兩款遊戲的體驗,稍後會提供一份我個人的遊戲推薦列表。

塞爾達:荒野之息

Gamespot、IGN 等知名遊戲點評機構都給予了該遊戲10/10的滿分評價,日本遊戲雜誌《Fami通》給該遊戲的評分也是40分的滿分打分。故而遊戲的品質諸位玩家無需擔心,遊戲的實際表現也確實如此,在我遊玩的過程中時不時驚歎:“原來塞爾達可以進化成這樣啊!”這種感歎對於從GB時代走過來的塞爾達系列粉絲來說應該是發自內心的,林克在遊戲中上山下海騎馬飛行射箭點火無所不能,遊戲場景之龐大和開放令人真心嘆服。我想即便你是第一次因為 Switch而接觸塞爾達系列的新玩家,在遊戲進行了30分鐘以後,不用擔心你肯定會被該遊戲的魅力所吸引。

遊戲的操作無論是在平板模式下還是在合體手柄操作下都簡潔明瞭易於上手可以獲得極佳的遊戲體驗。在便攜平板模式下,更是提供給了玩家走到哪兒都可以暢快的在海拉爾王國冒險的無拘無束感。

作為Switch首發重磅遊戲,《塞爾達:荒野之息》在沒有馬里奧助陣首發的危難之際不辱使命,扛起了首發軟體的重旗,亦不愧於又一款滿分遊戲的稱謂。

《1,2,Switch》

購買這款遊戲完全是被其宣傳視頻所吸引,生活在北美經常要考慮派對上玩兒什麼這樣的困擾,那麼這款遊戲就解決了大問題。遊戲默認開啟了《西部牛仔》、《侍》、《乒乓球》、《沙灘奪旗》、《拳擊》、《模仿舞蹈》和《禪意》這幾款迷你對抗遊戲,都是利用了Joycon的體感功能進行遊戲的1v1對抗,以《西部牛仔》為例,兩位玩家先將各自Joycon垂直沖下,在聽到“Fire!”指令後“拔槍射擊(按下R或者L鍵)”,根據反應速度快慢判斷誰獲勝,雖然是極其簡單的遊戲方式,但相信我,只要是在人多朋友聚會的時候玩兒這個遊戲,現場都超級歡樂的。我拿著分別跟媳婦和公司的同事體驗,一個個都是笑得前仰後伏的,特別提示的是,這樣的遊戲越是投入越是把自己扮成“弱智”般的享受遊戲,樂趣越大。比如在進行西部牛仔遊戲的時候,不妨都帶上西部牛仔的帽子和裝扮,樂趣只會加倍。沒辦法,這就是這些眾樂樂遊戲的樂趣之所在。

在遊戲進行後還會陸續開啟《搶電話》、《開密碼鎖》等更多迷你遊戲。眾樂樂其實是任天堂Switch很大的樂趣之一,這樣的情況下,《1,2,Switch》是目前該類型遊戲的最佳之選,值得推薦。

遊戲推薦

以日區目前發售的21款遊戲來看,首發遊戲我會推薦:《塞爾達:荒野之息》、《1,2,Switch》、音樂遊戲《VOEZ》、最多支援8人遊戲的《超級炸彈人R》、RPG 類《勇者鬥惡龍HEROS 1&2》,如果你是《Just Dance》系列愛好者的話,《Just Dance》也為Switch開發了一款首發遊戲,可以拿下。另外我個人還要特別推薦一下任天堂第一方此次為Switch單獨訂制的《SnipperClips》原創小遊戲,雙人配合完成各種益智闖關遊戲既燒腦,又對你和2P的溝通配合有較高的要求,算是首發遊戲中我個人最喜歡的一款清流了!

而可以期待的即將到來的遊戲,根據之前宣傳片裡的資訊我會推薦:提供自由世界舞臺的《超級馬里奧-奧德賽》、4月發售的人氣作品《Splatoon 2》、《馬里奧賽車DELUXE》、創意對抗類遊戲《ARM》。特別要提的是5月份將發售的《超級街霸2:最終挑戰》,街霸粉絲不可錯過這個在 Switch 上可以拿到任何地方都能來一局街霸對抗的高清重製版的“炒冷飯”。

優缺點

優點前面說了很多,不多說了,總結成一句話就是:任天堂開發了一款真正意義上“可以極其方便帶出門和朋友們歡樂遊戲的主機”。

直接說缺點:

性能留了太多提升空間:平板主機720p的解析度、30fps的表現、部分玩家對平板主機遊戲時掉幀的吐槽等,尤其是比較本世代微軟Xbox One以及索尼PS4 Pro而言,性能上的相差比較懸殊,任天堂仍然走在“不爭性能”的與世無爭的老路上。這樣的做法尤其比較難吸引特別在意硬體性能參數對比的性價比強迫症消費者群體。

遊戲系統和功能的簡陋:不支援遊戲存檔拷貝到外置存儲卡,比較簡陋的系統介面和功能,而主機目前網頁流覽器、網路app支援、音視頻播放機這些附加功能幾乎完全缺失,同時主機也不向下相容,無法令一部分希望能夠在主機上重溫NDS、3DS老遊戲的想法得以實現;

平板的續航時間不長,充電也不太方便:2個多小時的續航時間並不能夠滿足稍微重度一些玩家的需求,比較慢的充電速度也令人對外出遊戲顧慮重重,如果主機能做到日常4-5個小時的續航,並且支持快速充電,想必會受到更多玩家的追捧。

首發遊戲陣容薄弱:這大概是任天堂為數極少的沒有馬里奧保駕護航首發的遊戲硬體,因此外界也有該主機發售趕進度的質疑,加上之前的宣傳片看上去大作連連,但《超級馬里奧-奧德賽》、《Splatoon 2》以及《馬里奧賽車》都還需要等待數月,對玩家首發入手的吸引力又稍打折扣,與此同時以上這些遊戲都是老作品,缺乏原創的令人眼前一亮的新遊戲也是任天堂需要面臨的問題。

一直以來的協力廠商乏力的問題:說來說去厲害的總是任天堂自己第一方的遊戲,如何讓協力廠商也在該平臺上百花齊放,大家都有錢賺,恐怕還是老大難問題。

我個人對於任天堂Switch更多的是正面的評價,在微軟和索尼兩家遊戲同質化比較嚴重的今天,玩家更需要另外一家巨頭廠商在遊戲的玩法和樂趣上有所突破和創新。在任天堂Switch上我們可以看到這些比較有效令人滿意的創新效果。而遊戲主機永遠都是離不開能夠發揮硬體性能的超級大作而單獨存在的,任天堂正好是那個能夠創造奇跡話題級別遊戲的創意廠商,比如我自己就是《皮克敏》系列的超級粉絲,無限期待Pikmin 4能早日公佈登陸Swtich的消息。

最後忘了說一件事兒了:

卡帶的確是苦的,苦到我舔了三次還是那麼的苦。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示