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如何把使用者視線吸引至視場外?穀歌說“空間音訊”

本文相關引用及參考:roadtovr

你又該如何把使用者的視線吸引至視場以外呢?穀歌給出了他們的答案:空間音訊。

(映維網 2017年5月25日)穀歌推出了一款名為《Audio Factory》的Daydream VR應用, 旨在展示他們針對VR開發的Spatial Audio Engine(空間音訊引擎)。 人們把空間音訊稱為“VR的第二感官”, 因為這是維持高度沉浸感的關鍵元素, 所有主要的VR平臺商都在他們的SDK中提供自己的解決方案, 包括穀歌。

因為在VR世界中你可以隨心所欲地環顧四周, 所以如何有效引導用戶注意力成為了大部分VR內容開發者的一個重大挑戰。 視線範圍內顯然可以吸引用戶的關注,

但你又該如何把使用者的視線吸引至視場以外呢?通過最新的Daydream應用《Audio Factory》, 穀歌給出了他們的答案:空間音訊。

《Audio Factory》是一項令人驚奇的展示, 通過一系列的互動式環境來向我們說明空間音訊對VR的重要性。 雖然這款應用主要是為了向開發者和遊戲設計師展示空間音訊設計的重要性,

但這款優秀的體驗值得所有Daydream頭顯用戶進行嘗試(記得打開音訊)。

谷歌最初於2016年1月份在Cardboard SDK中集成空間音訊, 然後在去年的I/O大會上展示了他們專為VR開發的Spatial Audio Engine(空間音訊引擎)。 穀歌最近宣佈了Daydream 2.0更新, 其中進一步優化了音訊, 包括即時早期反射聲渲染、預計算空間聲學和空間環境烘培。

利用頭相關變換函數(HRTF), SDK可以模擬來自特定位置的音訊, 從而實現沉浸式音訊效果並把VR體驗提升至一個新的檔次。 更多關於穀歌VR SDK的音訊渲染引擎資訊請登陸官網。 (頭相關變換函數可決定音訊進入耳朵的方式, 主要根據頭部的位置、大小、形狀, 以及其他詳細變數。 )

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