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《軒轅劍》之父專訪:經典遊戲在新平臺的重生

文/蘇宇

在今年的網易520發佈會上, 網易遊戲正式宣佈將與《軒轅劍》之父蔡明宏一起打造3D的《軒轅劍》手遊。 在發佈會現場, 蔡明宏與網易遊戲行銷總經理鄭德偉一起, 拔出了舞臺中央的“軒轅劍”, 正式宣佈啟動網易“軒轅劍”項目。

發佈會現場, 我站記者採訪到了《軒轅劍》之父蔡明宏, 與他聊了聊這個系列手遊與單機的各種計畫

Q:《軒轅劍》老玩家和新玩家的需求是不同的, 您是怎麼平衡新老玩家之間衝突的呢?

蔡明宏:這確實是我們目前面臨的挑戰, 其實遊戲在最初籌畫時, 先做出了一個雛形, 這個雛形的品質已經很高了, 但後來還是覺得沒有做出《軒轅劍》的特色。 《軒轅劍》畢竟是一個已經20多年的老IP, 老玩家和新玩家在美上的需求是不同的, 所以如何平衡新老玩家的需求是網易這次《軒轅劍》手遊面臨的挑戰。

最後, 我們決定把國畫的風格做到遊戲中來。

對《軒轅劍》老玩家來說, 這是一款帶有中華文化氣息的遊戲, 相信這能滿足老玩家的訴求。 而當傳統國畫風格從2D變成3D, 也能給新玩家帶來一種新奇的感覺。 也希望這次《軒轅劍》手遊給出的解決方案確實能讓新老玩家都覺得“沒錯, 這就是我想要的《軒轅劍》”。

Q:《軒轅劍》在此前也推出過一些手遊和影視劇, 在拓展IP方面, 之後還會有什麼計畫呢?

蔡明宏:大宇是一家不忘初心的公司, 首先不管怎麼去拓展IP, 我們還會繼續開發單機遊戲。 此前我們剛剛宣佈了新的《軒轅劍》單機將採用虛幻4引擎製作, 當然, 仙劍也是。 此外, 《軒轅劍》還會持續進行影視方面的擴展, 我們甚至和東京電視臺合作製作《軒轅劍》的卡通。 另外就像現在, 我們還和網易進行了手遊層面的合作, 我們希望通過這些合作, 讓更多的人認識, 並瞭解《軒轅劍》。

《軒轅劍》已經開發了20多年, 算是有一點小小的成就, 但與此同時, 20多年前並不像現在這樣, 遊戲已經成為了生活的一部分。 玩家族群一直在拓展, 一些新生代玩家可能沒有接觸過《軒轅劍》和《仙劍》。 我們希望通過影視、動漫、手遊讓他們來瞭解, 嘗試《軒轅劍》、《仙劍》這些單機作品。

當然, 在這個過程中, 我們不會遺忘初心, 還會持續開發單機作品的。 其實最初我們開發《軒轅劍》就是想把中國傳統文化加入到遊戲中, 通過這個途徑來讓更多人瞭解中國文化。

Q:近些年我們經常提到情懷一詞, 您認為網易的這款手遊是如何體現《軒轅劍》情懷的呢?

蔡明宏:其實這次與網易的合作我們並沒有把情懷放在第一位, 其實第一關注的是創造。 這次的畫面並不是把以前的畫面直接拿來用, 只是用一個全新的呈現。讓老玩家和新玩家都能接受。你說的情懷只是針對老玩家,這會把自己定義得太小,除了老玩家還有很多新玩家。只有能夠同時吸引到這兩部分人的遊戲,才算是成功。

Q:您在《軒轅劍》手游開發的過程中擔任的是什麼角色呢?

蔡明宏:監修的身份,雙方開發小組會有深度的對接。劇情、畫面、遊戲系統上有深度交流。此外DOMO小組還會為網易的軒轅劍手遊創作遊戲音樂。

Q:您之前提到新《軒轅劍》會用虛幻4製作,那這樣的結合會給《軒轅劍》帶來很大的不同嗎?

蔡明宏:其實《軒轅劍》這麼多年來沒有太多的不同,《軒轅劍》想傳承的重點就是中華之美。在製作《軒轅劍》時我們會翻閱很多歷史,試圖找到歷史文化和遊戲做最好的結合。我們也正在美術方面尋求突破,看到網易在手遊畫面處理上的突破後,我們也在做新嘗試,我們想要在保證《軒轅劍》一貫特色的同時有所突破。

97973手遊網聲明:97973手游網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

只是用一個全新的呈現。讓老玩家和新玩家都能接受。你說的情懷只是針對老玩家,這會把自己定義得太小,除了老玩家還有很多新玩家。只有能夠同時吸引到這兩部分人的遊戲,才算是成功。

Q:您在《軒轅劍》手游開發的過程中擔任的是什麼角色呢?

蔡明宏:監修的身份,雙方開發小組會有深度的對接。劇情、畫面、遊戲系統上有深度交流。此外DOMO小組還會為網易的軒轅劍手遊創作遊戲音樂。

Q:您之前提到新《軒轅劍》會用虛幻4製作,那這樣的結合會給《軒轅劍》帶來很大的不同嗎?

蔡明宏:其實《軒轅劍》這麼多年來沒有太多的不同,《軒轅劍》想傳承的重點就是中華之美。在製作《軒轅劍》時我們會翻閱很多歷史,試圖找到歷史文化和遊戲做最好的結合。我們也正在美術方面尋求突破,看到網易在手遊畫面處理上的突破後,我們也在做新嘗試,我們想要在保證《軒轅劍》一貫特色的同時有所突破。

97973手遊網聲明:97973手游網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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