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FGO中人類歷史上最古老的狗糧隊長,抽到他就上天了

西元前, 統治蘇美爾的都市國家烏魯克的半人半神之王。

並不僅限於傳說, 據說也是現實中存在的人物,

人類最古老敘事詩 吉爾伽美什史詩 中記述的王。

—人類雖愚蠢, 但人類所創造的道具, 文明還是有價值的。

吉爾伽美什測評:

優點:

作為人類最古老的金皮卡, HP與ATK值總體來說非常不錯, 沒有哪一項異常突出, 而ABQ三色卡以及EX卡的hits數是目前FGO最高的, 可以看出其打星能力的不俗, 讓我們來針對閃閃有關於暴擊星這一特點進行計算:

閃閃作為archer階, 擁有不錯的集星權, 配合三技能的集星, 可以出現40顆星星同時為閃閃增加四張卡百分之百的暴擊率(其餘狂階)的尷尬局面, 而兩張藍卡在配合二技能時打出暴擊可以獲得極高的(首位30, 末位50)左右的NP獲取量,這也讓閃閃的光炮(水槍)可以多次進行轟炸(沐浴),再來看看打星能力的突出點:

全fgo最高的hits數可不是虛的,同具有優秀打星能力的從者還有沖田總司,開膛手傑克等,讓我們來比較一下打星數量的差距:

總司:

(((0.1+0.8)x5)+((0.1+0)x2)+((0.1+1.6)x5)+3x1.0)x1.2=19.44顆星星(非暴擊QAQ)

傑克:

(((0.255+0.8)x5)+((0.255+1.2)x5)+((0.255+1.6)x5)+4x1.0)x1.2)+10=40顆(非暴擊QQQ)

吉爾伽美什:

((0.079+0.8)x5)+((0.079+0.15)x5)+((0.079+0.3)x5)+8x1.0)x1.2=16.8(非暴擊QBB)

這樣可以清楚的看出來這幾位元q卡優秀性能獲得暴擊星的資料,乍一看閃閃是被傑克和總司甩了一大截,但是閃閃只有一張綠卡,而總司則是QAQ,傑克是QQQ以及額外10顆星,雖然整體打星閃閃被甩了一大截,可是傷害量卻不低,況且打星能力優秀並非是說總體打星量,而牽扯到Q卡的性能,我們再來看一下同情況下的暴擊傷害量:

閃閃:

(12280*0.23*(0.5+(1.8515*(1+1.5)))+(5+5+5+8)*175=18510(非暴擊克制)

總司:

(12086*0.23*(0.5+(1.357*(1+1.5)))=10820(非克制暴擊)

傑克:

(11557*0.23*(0.5+(0.828*(1+1.5)))=6831(非克制暴擊)

以上計算忽略的天地人之間的克制。可以看出來,上述三位從者中,打星能力越強的傷害反而低,閃閃雖然打星輸給了傑克2倍多,但是傷害卻打出來了近三倍,由此可見閃閃的輸出也是非常強的。

推薦禮裝:

開了寶具本之後閃閃的寶具提升了百分之30的傷害,成為了格林機槍,開門有寶具可以造成成噸傷害。

能集星又能提升暴擊傷害量,對於閃閃來說很不錯。

閃閃的紅卡性能也是非常不錯的,配合麒麟臂可以進一步提升紅卡性能。

推薦從者:

提升閃閃的輸出能力,也可以為閃閃的寶具加速充能。

(xjb打)彌補了閃閃無法暴擊時打星能力的不足,提升下一回合指令卡的暴擊幾率。

而關於閃閃的配隊呢,由於閃閃的能力實在過於均衡,基本上每一個隊伍都十分適合閃閃,因此master們可以進行任意配搭,但是閃閃的集星權較高,千萬別和黑貞德放在一起,搶走了黑貞德的輸出傷害。

總結:

閃閃在各方面沒有突出的短板,要說有什麼缺點的話就是技能較為中庸,缺少突出亮點,各方面能力都較為平均卻又過於平均,但是擁有不錯的集星權和NP獲得量,因此適合瞎打隊伍和暴擊隊。

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咕嚕咕嚕二次元玩家社區(http://gulugulu.cn/),帶你玩轉遊戲!

末位50)左右的NP獲取量,這也讓閃閃的光炮(水槍)可以多次進行轟炸(沐浴),再來看看打星能力的突出點:

全fgo最高的hits數可不是虛的,同具有優秀打星能力的從者還有沖田總司,開膛手傑克等,讓我們來比較一下打星數量的差距:

總司:

(((0.1+0.8)x5)+((0.1+0)x2)+((0.1+1.6)x5)+3x1.0)x1.2=19.44顆星星(非暴擊QAQ)

傑克:

(((0.255+0.8)x5)+((0.255+1.2)x5)+((0.255+1.6)x5)+4x1.0)x1.2)+10=40顆(非暴擊QQQ)

吉爾伽美什:

((0.079+0.8)x5)+((0.079+0.15)x5)+((0.079+0.3)x5)+8x1.0)x1.2=16.8(非暴擊QBB)

這樣可以清楚的看出來這幾位元q卡優秀性能獲得暴擊星的資料,乍一看閃閃是被傑克和總司甩了一大截,但是閃閃只有一張綠卡,而總司則是QAQ,傑克是QQQ以及額外10顆星,雖然整體打星閃閃被甩了一大截,可是傷害量卻不低,況且打星能力優秀並非是說總體打星量,而牽扯到Q卡的性能,我們再來看一下同情況下的暴擊傷害量:

閃閃:

(12280*0.23*(0.5+(1.8515*(1+1.5)))+(5+5+5+8)*175=18510(非暴擊克制)

總司:

(12086*0.23*(0.5+(1.357*(1+1.5)))=10820(非克制暴擊)

傑克:

(11557*0.23*(0.5+(0.828*(1+1.5)))=6831(非克制暴擊)

以上計算忽略的天地人之間的克制。可以看出來,上述三位從者中,打星能力越強的傷害反而低,閃閃雖然打星輸給了傑克2倍多,但是傷害卻打出來了近三倍,由此可見閃閃的輸出也是非常強的。

推薦禮裝:

開了寶具本之後閃閃的寶具提升了百分之30的傷害,成為了格林機槍,開門有寶具可以造成成噸傷害。

能集星又能提升暴擊傷害量,對於閃閃來說很不錯。

閃閃的紅卡性能也是非常不錯的,配合麒麟臂可以進一步提升紅卡性能。

推薦從者:

提升閃閃的輸出能力,也可以為閃閃的寶具加速充能。

(xjb打)彌補了閃閃無法暴擊時打星能力的不足,提升下一回合指令卡的暴擊幾率。

而關於閃閃的配隊呢,由於閃閃的能力實在過於均衡,基本上每一個隊伍都十分適合閃閃,因此master們可以進行任意配搭,但是閃閃的集星權較高,千萬別和黑貞德放在一起,搶走了黑貞德的輸出傷害。

總結:

閃閃在各方面沒有突出的短板,要說有什麼缺點的話就是技能較為中庸,缺少突出亮點,各方面能力都較為平均卻又過於平均,但是擁有不錯的集星權和NP獲得量,因此適合瞎打隊伍和暴擊隊。

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