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來自日本的影之詩:可能是目前唯一能趕上《爐石傳說》的TCG

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《影之詩》(Shadowverse),去年日本市場上最成功的手遊之一。 作為一款TCG遊戲, 它在《遊戲王》的發源地異軍突起, 影響力甚至超越《爐石傳說》。 近日, 它強勢登陸臺灣市場, 推出繁體中文版。 深度娘帶你一起來領略本作的魅力。

賣相極佳

《影之詩》採用日本熱門動畫《巴哈姆特之怒》的世界觀, 目前有700+張卡牌, 卡面主打精美奇幻風, 色彩奇詭豔麗。 隨便找幾個小姐姐給你們舔屏。

劇情部分有全程配音, 每個職業有專屬聲優, 許多一線人氣聲優加盟。 比如《銀魂》阪田銀時聲優杉田智和, 就給龍騎配音。

玩法微創新, 與爐石略有差異

《影之詩》的基本規則與爐石相同, 包括:初始手牌棄留, 每回合1點法力值, 隨從的攻擊/血量屬性, 攻擊規則, 戰吼、聖盾、亡語等特殊效果, 剛進場的隨從當回合不可攻擊等等。 甚至連氪金點也是購買卡包+競技場入場券。

但小細節設計上有一定差異:場上最多只能存在5張隨從, 英雄的初始血量為20, 起始40張手牌。

當然, 除了這些小細節, 遊戲在核心玩法上相比《爐石傳說》做了一些創新。

1、強化職業特色

不同職業的英雄擁有不同的被動技能(沒有主動技能), 配合職業卡, 對應不同的核心戰術。 以巫師Isabelle為例, 被動技能為每次使用魔法卡會增加一個魔法burst, 減少部分卡牌的花費或是強化數值。 所以當巫師為英雄時, 魔法卡Wind Blast每留在手中一回合, 可以對敵人隨從的傷害增加1點。

2、加入卡牌進化系統

每場先手第5回合開始可以選擇進化場上的卡牌, 每張卡牌進化需要消耗1點進化點, 先手擁有2點進化點, 後手擁有3點進化點, 不會回復, 所以每局最多進化2/3次。 進化後的效果大多為+2/+2, 少量進化後增加特效。

進化的戰術意義在於,本回合上場的卡牌進化後被強化,可獲得衝鋒,當回合可攻擊,增加戰局逆轉的可能。

3、加入場地卡

場地卡的存在類似Buff,有持續增益/倒計時/一次性三種類型。沒有血/攻,無法攻擊/被攻擊,上場後會自動發動自身效果,並佔據1個位置。比如下面這張場地卡的效果就是我方回合開始時隨機一張我方隨從獲得+1/+1。

總體來說,《影之詩》皮相好,強調職業特色、加入進化系統和場地卡的微創新做法,給喜歡玩爐石的深度娘帶來了耳目一新的感覺。另外遊戲還很用心的增加了PVE劇情模式,絕對是近年來TCG遊戲中的精品。

目前遊戲已經登陸台服,相信國服也不遠了吧!據一些新聞報導和貼吧玩家猜測來看,該作極有可能將被網易遊戲代理。

如果你已經等不及國服,就參考下圖方式來體驗台服吧!歡迎喜歡TCG和爐石的朋友關注我們,深度娘會推薦更多類似的好玩新遊哦~

《遊深度》——遊戲行業老司機,不吹不黑不軟文。歡迎訂閱我們,瞭解更多遊戲資訊和遊戲圈的八卦內幕。

進化的戰術意義在於,本回合上場的卡牌進化後被強化,可獲得衝鋒,當回合可攻擊,增加戰局逆轉的可能。

3、加入場地卡

場地卡的存在類似Buff,有持續增益/倒計時/一次性三種類型。沒有血/攻,無法攻擊/被攻擊,上場後會自動發動自身效果,並佔據1個位置。比如下面這張場地卡的效果就是我方回合開始時隨機一張我方隨從獲得+1/+1。

總體來說,《影之詩》皮相好,強調職業特色、加入進化系統和場地卡的微創新做法,給喜歡玩爐石的深度娘帶來了耳目一新的感覺。另外遊戲還很用心的增加了PVE劇情模式,絕對是近年來TCG遊戲中的精品。

目前遊戲已經登陸台服,相信國服也不遠了吧!據一些新聞報導和貼吧玩家猜測來看,該作極有可能將被網易遊戲代理。

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