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《生存世界》遊戲評論合集:只屬於你的冒險

進入遊戲, 小人搖搖晃晃, 這段求生之旅就此展開。

沒有任何新手引導, 遊戲仿佛要把你丟在這個世界裡自生自滅。

收集木材、石炭、食物、毛皮,

建造火堆、工作臺、牆、火炮,

生存遊戲的要素盡在其中。

曾經拯救世界的我們,

不得不開始一場孤立無援的生存之旅。

來自獨立開發商的傾心之作,

無數潛伏的危險和你——唯一一個人類的世界,

即使撐過了白天,

也到當心晚上的僵屍喔~

涼夢丨白梧桐 5星

對於此遊戲

給五星的確可能有點高了

但是這個遊戲四星的確個人感覺有點少索性四捨五入(o゜▽゜)o☆

對於一個老Minecraft生存建造師

什麼地獄難度, 什麼極限一條命, 還有什麼minez的超難mod

通通可以~

這個在手機上的生存遊戲

本來以為可以直接一條過的

結果被遊戲血虐了一波

一直到最後還只是苟延殘喘的在四五十天苟活

更不要說什麼打最終boss了

總體來說, 遊戲具有很高挑戰性

而且, 還要很高的歐氣

遊戲畫面是平滑整潔的圖元風

和Minecraft不同的在於此遊戲是第三人稱操作

相比較於第一人稱視野更加開闊

但是在晚上只有小小的光圈

可以說完全沒視野

並且遊戲在晚上感覺像是加入了unturned遊戲的元素——喪屍圍城

每到晚上這個小的可憐的地圖就會出現一個師的僵屍來攻打你拿可憐的幾個建築

並且遊戲沒有自由地形系統

也就是說

所有的地形

都是死的

所有的土

都是不能動的

唯一能夠造成防禦的就是造成的木刺和牆

而且血量低的可憐

辛辛苦苦打出來的防禦後邊三口兩口就被僵屍吃了

這些僵屍牙口也是夠好……

並且說說防禦系統

防禦武器有兩個——加農和箭塔

兩個簡直還沒有我自己拿板磚拍的傷害高的東西居然要我付出巨大的資源

感覺技術和策劃是沒睡醒嗎(╯°Д°)╯︵┻━┻

這款生存遊戲的數值有分血量、水分、溫度、飽食和……糞糞?

充分體現了現代人的文明

就算是掉落充滿僵屍的原始森林

也一定要建一個廁所解決問題

這個真的感覺有點不合理了……

說說建造系統

建造系統只有可憐幾種建築和幾個可憐武器

這個有待更新時再多多增加

由於建築數量不多造成

基本防禦跟不上

基本科技跟不上

基本裝備跟不上

簡直就是慘澹經營

並且感覺在建築方面不分輕重?

有銀行, 有科技館, 有工廠

沒有基本的一些必須建築?

總體說來

遊戲難度高

想要受虐?

真誠推薦

生存新手?

玩一玩普通難度Minecraft

之後再來誠摯推薦

緊身褲小戰士 4星

(本點評僅代表作者觀點)開局只有一個角色, 收集、打獵、製作、建造 , 必須合理分配才能活下去……活著, alive, 是人存在的客觀證明, 貫穿于從嬰兒時期的第一聲啼叫到暮年時期的最後一息呼氣之間的所有時間, 而如果突然有一天,

你一覺醒來發現來到了一個異世界, 你會怎麼辦?《Mine Survival》(生存世界)便是一款從零開始的異世界生存遊戲。 興許你嘗試過《饑荒》等同類型主題的PC遊戲, 但是與這些不同的是, 《生存世界》作為一款手遊, 其節奏會更加快速。 白天需要盡可能的尋找材料(擼樹, 擼礦, 打獵等), 夜晚則要在驅趕怪物(擼怪)的同時發展“基地”(建造生活、防禦建築及角色裝備)。 角色擁有生命、體溫、饑餓度、水分、排泄五種屬性, 前四種屬性一旦下降為零, 角色便死亡, 進而遊戲結束, 而後者屬性到達滿值時, 遊戲也同樣會結束, 最重要的是遊戲沒有新手教程, 一切需要建立在角色一次次死亡之上的摸索, 較為寫實的還原了“生存”的壓力, 致使遊戲難度變得超高。 在操作方面,角色會自動面對**zuo的目標,極大的方便了玩家操作,八向行走鍵更是神來之筆。同時作為一款生存遊戲,經驗的積累也十分重要:造建築需要的材料;選擇靠近水源的地方建立“基地”;儘早的建立出淨水器;造建築的順序;在何處建立牆、火炮等防禦建築等。遊戲擁有四種不同的世界,極大的增加了遊戲的可玩性,唯一遺憾的是,遊戲沒有多人連線模式。(玩法:8 out of 10)。遊戲採用圖元風格,在減少遊戲大小的同時也方便區分不同材料組合成的礦(如鐵跟石頭,金跟石頭等)。色彩鮮豔,色調反差對比強烈,增強了視覺效果。建築、怪物、地圖元件(樹木、礦等)棱角分明,使得圖層辨別變得簡單,同時角色難得的擁有紙娃娃系統。(畫面:7 out of 10)。白天及夜間的BGM中規中矩,各種SE充足飽滿,沒有什麼可挑剔的。(音效:7 out of 10)。推薦各位大佬去體驗下遊戲,嘗試孤身一人的生存之旅。

逗比別鬧 4星

1.畫面: 遊戲的整個畫面美式卡通風格,人物、怪物和場景地圖建模線條很簡單但又有一些粗糙,並沒有很複雜,顏色也很鮮明。

2.音樂/音效:遊戲的音樂還是非常值得誇讚的,主介面背景音樂活潑、輕鬆愉快,白天背景音樂就比較平和,到了晚上就略顯詭異和緊張,氛圍營造的很濃厚。遊戲的音效也是很到位的,不管是各種動物的聲音、還是砍樹等動作聲音,面面俱到,而且在抓動物的時候被攻擊還能感到明顯的震動,角色血量低也會有很明顯的提示音。

3.遊戲設定:遊戲中是一個原始的未被發掘的未知世界,和《我的世界》一樣同時擁有白天和黑夜,玩家需要自己進行探索,收集各種資源來保證自己存活下。

4.操作:遊戲中採用了方向八鍵和虛擬搖杆的組合方式,來適應不同的操作習慣,但是靈敏度就稍微遜色一些了。

5.玩法:本遊戲和其他沙箱類遊戲(比如我的世界、饑荒)玩法比較相近,自由度較高,但是難度要略高一些。遊戲中缺少教程指引,很多新玩家很難掌握遊戲的玩法,一直都是在各種死亡中度過(我真的很絕望)。

6.資源/道具:資源關係到“你”的生死存亡。遊戲中的資源是需要我們親自去收集的,一部分資源獲得以後是可以直接使用的,比如蘋果,而另一分資源(比如木頭、石塊等)則需要進一步加工為其他物品。

7.關卡/上手難度:(極度想棄坑) 以前玩過饑荒,感覺玩這個遊戲應該是沒問題的,但是我發現我錯了,我以為我可以徒手捕捉獵物,就屁顛屁顛去抓了一隻,可是這些動物居然會反擊,結果:卒,反正前三天一般都是各種作死。因為缺少教程指引以及道具說明等,即使是玩過類似遊戲的玩家也很難上手,感覺一直都是在胡亂摸索,幾乎超不過三天。如果想要更好的理解遊戲,只能去百度攻略。關卡難度這方面,主要是看大家材料收集以及道具、建築的完成情況,前兩天一定要把工作臺、廁所以及淨水機等完成。

8.耐玩性: 這類遊戲最大的特點就是遊戲時長比較長,遊戲中因為自己的各種不小心,就會離奇死亡,一切只能從頭開始,可見遊戲的耐玩性還是非常不錯的。如果玩家看了攻略以後,還是活不了太長時間的話,耐玩性就大大減少咯。

9.人物設定:遊戲中有四個角色可供玩家選擇,而且會自帶不同的技能。四個角色各有千秋,玩法也不一樣,可以根據自身的情況來選擇。

端午節 3星

這個遊戲評3.5分,我覺得比較理性!

優點:

1、遊戲節奏緊湊,可以讓玩家一直有一種緊迫感,玩家就會感覺到遊戲玩的很有激情,會有種欲罷不能的感覺,從而產生一種魔性

2、遊戲畫風比馬賽克風格的接受度要高,屬於正常畫風

3、作為一款生存遊戲是需要一定策略性的,這個遊戲在策略性上面就做的很不錯,需要玩家去稍微思考下怎麼去收集資源才最合理。細心的玩家甚至可以完全掌握天黑的節奏

4、遊戲配音雖然簡單,但是很符合遊戲場景。

5、遊戲操作簡單即是優點也是缺點

6、遊戲可以中途停止,玩家可以休息再來,這個是一個很不錯的人性化設計

缺點:遊戲缺點也很明顯

1、最大的一個缺陷就是物品選擇的缺陷,遊戲物品必須放在外面的欄目才能選擇使用,在背包裡面就不能使用了,但是遊戲道具在拿出來的時候精准度並不高,這就導致玩家原本可以搶救的情況變的不能搶救了。如果遊戲在設計上把背包裡面的東西也做成可以直接選擇使用的話,那遊戲的體驗感會大大提升,遊戲中間產生的誤差也會大減小

2、第二個缺陷就是遊戲的怪物比較單一,晚上的設定也比較單一。遊戲需要多元化的樂趣。如果沒有多元化的樂趣,玩家在達到一個比較高的分數後就會對這個遊戲失去興趣,這點是避免不了的,所以需要用更多的模式,更多的怪物,更多的道具去吸引玩家

總結下:遊戲雖然有瑕疵,但是瑕不掩瑜。喜歡生存遊戲的玩家,這個遊戲是肯定不能錯過的。就算不喜歡生存的玩家,也可以玩這個遊戲,享受一把別樣的植物大戰僵屍的樂趣!

樂在自由 4星

這個遊戲算是簡化版的饑荒吧,但是你又不能小看它,因為它這個遊戲介紹和遊戲指引幾乎為零,自由空間大,對於熱衷於探索遊戲的玩傢俱有一些吸引力。

這個遊戲玩家第一眼看了它這種畫風可能是一個簡單的遊戲,剛開始這個遊戲也是這樣的。當你死了第一次後你就會發現這個遊戲好難,然後自己要記得東西還那麼多,自己為了生存自己要一點點的探索,一點點的從新開始。

這個遊戲有不少特殊的玩法和一些不拘於現在遊戲的情況發生,是一個可以一試的遊戲。

這個遊戲我感覺主要玩法是在保衛自己的家園上,只要能抵禦也夜裡怪物的攻擊,那你就會有錢有肉,有資源也就不會死去。

重要的一點,建家園必須要在池塘邊

(這個遊戲只是個人觀點,因為饑荒玩的也不多,不知道這個類型的遊戲難度具體是怎麼樣的,側重點是那種。)

吃貨小蔥 4星

8.5分

2、遊戲畫面出乎意料的好,玩法類似我的世界和饑荒的結合體,玩法好評。

3、氪金程度不高,鑽石可以慢慢得到,人物只要有耐心都可以慢慢解鎖。

4、 生存向遊戲,存活難度比較高,但是很好玩。沒活過3天,夜裡會有僵屍出現,前期發展很重要

5、資源獲得沒有感覺到什麼困難

6、 遊戲容易沉迷,毒性中等,目前點評遊戲中最好玩的一款了。

綜述:遊戲很好玩,生存向遊戲都很好玩,截取我的世界和饑荒玩法的優點,在 畫質上有很大的改善,缺點是內容及玩法上需要更有深度。

李小狼_小明 4星

缺少水資源的我不會告訴你我實際上是被憋死的......

和mc很接近,道具很全,效果很足,儘管方塊化的太過嚴重,但要比mc的圖元看起來流暢很多。本作將闖關和沙箱相結合,讓玩家在自由遊戲的過程中也不忘闖關的樂趣。總體上來講元素比較豐富,兼顧到了生存和採集,尤其是人物的屬性相當全面,體溫,口渴度,飽腹感和排泄感,處理不當血量不回復只是小事,更容易死才是可怕。音樂方面比較有氛圍,音效也比較到位。

儘管上面的點評比較理智,但是,請結合開場第一句同看,因為,只有經歷了太多的死亡,才會變得和死人一樣理智。

想要玩下去真的太難了啊(╯‵□′)╯(┻━┻

風痕跡一 4星

遊戲和饑荒很像,同時有自己的創新。比如排泄度這個生存指標…

遊戲對於塔的執念有些大,到了後期就是個塔防遊戲,這一點就有點不好了。

遊戲地圖有些小,同時對前期的資源配置很看重,也稍微有一點看臉。如果出生點離水源很遠,基本上就重來吧。

由於遊戲注重塔防一些,註定玩家只能釘死在一個地方,這就限制了玩家的自由度。如果遊戲更注重生存的話,我絕對會打5星。

總之遊戲還是推薦的,大家可以試試。

Xiao丶C 4星

有人說,這是一款3D化的《饑荒》,這個比喻確實沒錯,因為他的遊戲難度、玩法與《饑荒》相似度很高。但是,我個人不覺得他它是“饑荒3D版”,其中的差異很大的,比如這裡沒有四季的概念,而且地圖也是有限的,並且黑暗中也不會掉血。不過在這裡,它具有“通關條件”而不是像《饑荒》一樣的後期缺少目標性。不過,在各種方面,它擁有《饑荒》所不具備的優勢,比如簡單化、3D視圖等。總的來說呢,遊戲製作的相當精緻,這麼點的安裝包中所擁有的玩法一應俱全,還是很出色的。《生存世界》,最後能活下來,才能找到最後的出路。

M76在我隔壁 3星

白天時間太短,材料難收集。前兩天簡單,之後怪太多難度提升太快。食物和水消耗太快。往往這個遊戲剛收集完防禦材料。。。差不多就快渴死了

打到第六天我就到極限了,忙完防禦。。有被怪踩完了。。。又要收集,要不縮短收集材料的時間,要不降低材料的製作的消耗或許玩起來沒那麼緊湊

在操作方面,角色會自動面對**zuo的目標,極大的方便了玩家操作,八向行走鍵更是神來之筆。同時作為一款生存遊戲,經驗的積累也十分重要:造建築需要的材料;選擇靠近水源的地方建立“基地”;儘早的建立出淨水器;造建築的順序;在何處建立牆、火炮等防禦建築等。遊戲擁有四種不同的世界,極大的增加了遊戲的可玩性,唯一遺憾的是,遊戲沒有多人連線模式。(玩法:8 out of 10)。遊戲採用圖元風格,在減少遊戲大小的同時也方便區分不同材料組合成的礦(如鐵跟石頭,金跟石頭等)。色彩鮮豔,色調反差對比強烈,增強了視覺效果。建築、怪物、地圖元件(樹木、礦等)棱角分明,使得圖層辨別變得簡單,同時角色難得的擁有紙娃娃系統。(畫面:7 out of 10)。白天及夜間的BGM中規中矩,各種SE充足飽滿,沒有什麼可挑剔的。(音效:7 out of 10)。推薦各位大佬去體驗下遊戲,嘗試孤身一人的生存之旅。

逗比別鬧 4星

1.畫面: 遊戲的整個畫面美式卡通風格,人物、怪物和場景地圖建模線條很簡單但又有一些粗糙,並沒有很複雜,顏色也很鮮明。

2.音樂/音效:遊戲的音樂還是非常值得誇讚的,主介面背景音樂活潑、輕鬆愉快,白天背景音樂就比較平和,到了晚上就略顯詭異和緊張,氛圍營造的很濃厚。遊戲的音效也是很到位的,不管是各種動物的聲音、還是砍樹等動作聲音,面面俱到,而且在抓動物的時候被攻擊還能感到明顯的震動,角色血量低也會有很明顯的提示音。

3.遊戲設定:遊戲中是一個原始的未被發掘的未知世界,和《我的世界》一樣同時擁有白天和黑夜,玩家需要自己進行探索,收集各種資源來保證自己存活下。

4.操作:遊戲中採用了方向八鍵和虛擬搖杆的組合方式,來適應不同的操作習慣,但是靈敏度就稍微遜色一些了。

5.玩法:本遊戲和其他沙箱類遊戲(比如我的世界、饑荒)玩法比較相近,自由度較高,但是難度要略高一些。遊戲中缺少教程指引,很多新玩家很難掌握遊戲的玩法,一直都是在各種死亡中度過(我真的很絕望)。

6.資源/道具:資源關係到“你”的生死存亡。遊戲中的資源是需要我們親自去收集的,一部分資源獲得以後是可以直接使用的,比如蘋果,而另一分資源(比如木頭、石塊等)則需要進一步加工為其他物品。

7.關卡/上手難度:(極度想棄坑) 以前玩過饑荒,感覺玩這個遊戲應該是沒問題的,但是我發現我錯了,我以為我可以徒手捕捉獵物,就屁顛屁顛去抓了一隻,可是這些動物居然會反擊,結果:卒,反正前三天一般都是各種作死。因為缺少教程指引以及道具說明等,即使是玩過類似遊戲的玩家也很難上手,感覺一直都是在胡亂摸索,幾乎超不過三天。如果想要更好的理解遊戲,只能去百度攻略。關卡難度這方面,主要是看大家材料收集以及道具、建築的完成情況,前兩天一定要把工作臺、廁所以及淨水機等完成。

8.耐玩性: 這類遊戲最大的特點就是遊戲時長比較長,遊戲中因為自己的各種不小心,就會離奇死亡,一切只能從頭開始,可見遊戲的耐玩性還是非常不錯的。如果玩家看了攻略以後,還是活不了太長時間的話,耐玩性就大大減少咯。

9.人物設定:遊戲中有四個角色可供玩家選擇,而且會自帶不同的技能。四個角色各有千秋,玩法也不一樣,可以根據自身的情況來選擇。

端午節 3星

這個遊戲評3.5分,我覺得比較理性!

優點:

1、遊戲節奏緊湊,可以讓玩家一直有一種緊迫感,玩家就會感覺到遊戲玩的很有激情,會有種欲罷不能的感覺,從而產生一種魔性

2、遊戲畫風比馬賽克風格的接受度要高,屬於正常畫風

3、作為一款生存遊戲是需要一定策略性的,這個遊戲在策略性上面就做的很不錯,需要玩家去稍微思考下怎麼去收集資源才最合理。細心的玩家甚至可以完全掌握天黑的節奏

4、遊戲配音雖然簡單,但是很符合遊戲場景。

5、遊戲操作簡單即是優點也是缺點

6、遊戲可以中途停止,玩家可以休息再來,這個是一個很不錯的人性化設計

缺點:遊戲缺點也很明顯

1、最大的一個缺陷就是物品選擇的缺陷,遊戲物品必須放在外面的欄目才能選擇使用,在背包裡面就不能使用了,但是遊戲道具在拿出來的時候精准度並不高,這就導致玩家原本可以搶救的情況變的不能搶救了。如果遊戲在設計上把背包裡面的東西也做成可以直接選擇使用的話,那遊戲的體驗感會大大提升,遊戲中間產生的誤差也會大減小

2、第二個缺陷就是遊戲的怪物比較單一,晚上的設定也比較單一。遊戲需要多元化的樂趣。如果沒有多元化的樂趣,玩家在達到一個比較高的分數後就會對這個遊戲失去興趣,這點是避免不了的,所以需要用更多的模式,更多的怪物,更多的道具去吸引玩家

總結下:遊戲雖然有瑕疵,但是瑕不掩瑜。喜歡生存遊戲的玩家,這個遊戲是肯定不能錯過的。就算不喜歡生存的玩家,也可以玩這個遊戲,享受一把別樣的植物大戰僵屍的樂趣!

樂在自由 4星

這個遊戲算是簡化版的饑荒吧,但是你又不能小看它,因為它這個遊戲介紹和遊戲指引幾乎為零,自由空間大,對於熱衷於探索遊戲的玩傢俱有一些吸引力。

這個遊戲玩家第一眼看了它這種畫風可能是一個簡單的遊戲,剛開始這個遊戲也是這樣的。當你死了第一次後你就會發現這個遊戲好難,然後自己要記得東西還那麼多,自己為了生存自己要一點點的探索,一點點的從新開始。

這個遊戲有不少特殊的玩法和一些不拘於現在遊戲的情況發生,是一個可以一試的遊戲。

這個遊戲我感覺主要玩法是在保衛自己的家園上,只要能抵禦也夜裡怪物的攻擊,那你就會有錢有肉,有資源也就不會死去。

重要的一點,建家園必須要在池塘邊

(這個遊戲只是個人觀點,因為饑荒玩的也不多,不知道這個類型的遊戲難度具體是怎麼樣的,側重點是那種。)

吃貨小蔥 4星

8.5分

2、遊戲畫面出乎意料的好,玩法類似我的世界和饑荒的結合體,玩法好評。

3、氪金程度不高,鑽石可以慢慢得到,人物只要有耐心都可以慢慢解鎖。

4、 生存向遊戲,存活難度比較高,但是很好玩。沒活過3天,夜裡會有僵屍出現,前期發展很重要

5、資源獲得沒有感覺到什麼困難

6、 遊戲容易沉迷,毒性中等,目前點評遊戲中最好玩的一款了。

綜述:遊戲很好玩,生存向遊戲都很好玩,截取我的世界和饑荒玩法的優點,在 畫質上有很大的改善,缺點是內容及玩法上需要更有深度。

李小狼_小明 4星

缺少水資源的我不會告訴你我實際上是被憋死的......

和mc很接近,道具很全,效果很足,儘管方塊化的太過嚴重,但要比mc的圖元看起來流暢很多。本作將闖關和沙箱相結合,讓玩家在自由遊戲的過程中也不忘闖關的樂趣。總體上來講元素比較豐富,兼顧到了生存和採集,尤其是人物的屬性相當全面,體溫,口渴度,飽腹感和排泄感,處理不當血量不回復只是小事,更容易死才是可怕。音樂方面比較有氛圍,音效也比較到位。

儘管上面的點評比較理智,但是,請結合開場第一句同看,因為,只有經歷了太多的死亡,才會變得和死人一樣理智。

想要玩下去真的太難了啊(╯‵□′)╯(┻━┻

風痕跡一 4星

遊戲和饑荒很像,同時有自己的創新。比如排泄度這個生存指標…

遊戲對於塔的執念有些大,到了後期就是個塔防遊戲,這一點就有點不好了。

遊戲地圖有些小,同時對前期的資源配置很看重,也稍微有一點看臉。如果出生點離水源很遠,基本上就重來吧。

由於遊戲注重塔防一些,註定玩家只能釘死在一個地方,這就限制了玩家的自由度。如果遊戲更注重生存的話,我絕對會打5星。

總之遊戲還是推薦的,大家可以試試。

Xiao丶C 4星

有人說,這是一款3D化的《饑荒》,這個比喻確實沒錯,因為他的遊戲難度、玩法與《饑荒》相似度很高。但是,我個人不覺得他它是“饑荒3D版”,其中的差異很大的,比如這裡沒有四季的概念,而且地圖也是有限的,並且黑暗中也不會掉血。不過在這裡,它具有“通關條件”而不是像《饑荒》一樣的後期缺少目標性。不過,在各種方面,它擁有《饑荒》所不具備的優勢,比如簡單化、3D視圖等。總的來說呢,遊戲製作的相當精緻,這麼點的安裝包中所擁有的玩法一應俱全,還是很出色的。《生存世界》,最後能活下來,才能找到最後的出路。

M76在我隔壁 3星

白天時間太短,材料難收集。前兩天簡單,之後怪太多難度提升太快。食物和水消耗太快。往往這個遊戲剛收集完防禦材料。。。差不多就快渴死了

打到第六天我就到極限了,忙完防禦。。有被怪踩完了。。。又要收集,要不縮短收集材料的時間,要不降低材料的製作的消耗或許玩起來沒那麼緊湊

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