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《初音速》要如何突破這個尚未開發,但已得到認證的音遊市場?

在中國移動遊戲市場被重度遊戲佔領大部分市場的前提下, 不少的遊戲都已經被擠入了小眾行列, 其中音樂類遊戲就是一個典型的例子。 在前段日子的網易520遊戲熱愛日中, 網易遊戲就公佈了一款音樂類遊戲——《初音速》。

《初音速》是由網易代理, 蜜柚互動研發, 以二次元偶像巨星“初音未來”為主角的初音正版授權音樂競速手遊。 在會場, 手游矩陣記者採訪了蜜柚互動創始人《初音速》製作人周蕾女士, 她為記者介紹了這款不同一般音游的《初音速》。

| 音遊市場潛力不可小覷

在國內移動遊戲市場進入紅海之後, 大部分的廠商都把研發的方向轉向了重度化手遊方面, 不過周蕾女士談到, 其實在中國市場裡面, 音遊市場的潛力不可小覷。 就目前來看, 中國音遊市場並沒有得到很好的開發, 但是這個市場是早已經驗證過的。 從街機時代的《太鼓達人》、端遊時代的《勁舞團》等等,

這些代表性作品都在各大遊戲市場佔據了一席之地, 甚至搶佔了當年近半成的用戶。 在移動遊戲時代, 音樂遊戲也是得到了驗證的, 也出現了不少的音樂遊戲佳作, 不過這個市場還沒有得到完全的開發, 所以還是有很大的空間可以挖掘。

談到自己產品的時候, 周蕾女士表現出了強大的自信, 在玩法上面, 《初音速》的特色非常明顯。 《初音速》不是傳統的音遊玩法, 比如下落式、點擊式等等。 它多了很多角色表現力的內容, 玩家可以直接操控角色, 在音樂節奏躲閃障礙。 所以《初音速》在玩法上面更加強調了競技性。 另外, 《初音速》也是在人物角色方面下了很大的功夫, 為了突出公主殿下初音未來,

玩家可以在遊戲裡面直接操控角色, 這也是同類遊戲中很少見到的角色體現。

所以, 在一個沒有完全得到開發的市場中, 用一款全新玩法的遊戲, 或許能夠激起一片浪花。

| 二次元市場更加龐大

除了遊戲本身的特色之外, 通過初音未來這個人氣IP以二次元方向打動遊戲市場也是網易和蜜柚互動所看重的地方。

中國的二次元市場有多大?周蕾女士坦言, 這個市場說大很大, 說小也很小, 因為從產業規模來說, 這個市場已經涵蓋了很大的人群, 但是從產值來談, 卻遠遠更不上規模。 不過從目前國內使用者以及市場情況來看, 二次元的溫度一天比一天高, 所以這個市場已經出現了爆發的傾向, 爆發之後帶來能量也必定是龐大的。

今年剛好是初音未來十周年, 所以《初音速》在接下來將陸續展開公主殿下十周年生日會及全球巡演, 在這樣的大背景下, 《初音速》將圍繞這些十分重要的時間節點進行遊戲宣傳推廣。 並且《初音速》除了在音樂曲庫方面, 選擇了二次元用戶更喜歡的ACG歌曲以及與初音有關的殿堂級音樂, 而且後續玩家還可以發佈自己的原創音樂, 這對於二次元的小夥伴來說是非常具有吸引力的一點。 另外, 《初音速》還可為角色換裝, 打造了一個屬於自己的公主殿下。

用不同常人的思路打造出來的一款二次元音樂類遊戲, 這或許將會開啟一個新的時代。

這或許將會開啟一個新的時代。

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