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風暴英雄傳——坦克,重錘軍士

hammer

今天風暴英雄傳為大家帶來的是坦克, 重錘軍士。

重錘軍士是一個遠端專業型英雄, 攻速較慢——作為一個普攻輸出英雄, 攻速僅是1次/秒,

但是攻擊高, 射程也遠(6.5), 使用E攻城模式之後, 射程可以達到可怕的11.5, 超過了防禦塔的射程, 也就意味著坦克可以打中防禦塔而防禦塔無法攻擊坦克。 但是缺點是靈活性很差, 因為使用E技能之後, 坦克處於不可移動狀態, 並且坦克也沒有常駐的加速手段, 只有一個有冷卻的瞬間加速推進器, 綜上所述, 致盲效果和格擋天賦對於坦克的克制能力遠超其他一般英雄, 而由於坦克具備巨人剋星天賦並且本身攻擊就不低, 所以純粹的撐血量對於坦克的克制效果反而不是很好。

坦克雖然是一名專業英雄, 但是卻同時擁有通用型的輸出天賦:例如巨人剋星, 終結者, 和防禦天賦:例如石膚術和急救術, 是一個可以根據局勢調節輸出和生存天平的英雄。

Z坐騎——推進器

冷卻30s。 移動速度提高60%, 持續4s。 在祭壇中會自動啟動推進器。

評價:30s的冷卻時間註定了一般情況下, 坦克不可能利用推進器來趕路。 推進器一般留給危急的情況, 比如有人來切坦克了, 畢竟在E攻城模式下使用Z推進器可以瞬間加速跑路。 推進器也可以利用4s的60%的加速跑到敵人後面, 再接上W震盪炮擊將敵人打回來。

D特質——炮擊

重錘軍士的普通攻擊射程比其他大部分遠距離英雄遠1。 她的普攻對至少4碼以外的敵人的傷害提高30%。

評價:坦克的初始射程是6.5, 使用E攻城模式之後可以達到11.5, 可以說只要不是被近身, 坦克完全可以觸發炮擊帶來的30%的額外傷害加成。 而這一特質也決定了坦克只有在遠處才可以打出成噸的傷害。

Q技能——蜘蛛雷

耗藍50, 冷卻14s。 製造3顆地雷, 每顆地雷造成少量傷害, 並且使得敵人的速度降低25%, 減速效果持續1.5s。

評價:蜘蛛雷不隱身, 可以被普攻打掉, 它的冷卻時間不算短, 但是存在時間很長。 蜘蛛雷放的越多越好, 由於其自帶的減速效果, 很容易就可以使得敵人吃滿所有蜘蛛雷的傷害, 雖然單體傷害不高, 但是總體傷害很可觀, 減速效果也可以讓坦克多打出幾下普攻。

W技能——震盪炮擊

耗藍75, 冷卻12s。 造成中量傷害並且推開敵人。

評價:傷害其實不能算低, 但是由於傷害範圍很近, 並且坦克的技能天賦導致了她的輸出只能是以普攻為主, 所以W技能的主要作用是將人推開順便讓坦克接上1~2下普攻。

利用W技能將人推開以自保的情況多。

E技能——攻城模式

耗藍20, 冷卻2s。 重錘軍士不可移動, 普通攻擊的射程提高5, 造成25%的濺射傷害, 並對小兵和雇傭兵造成的傷害提高30%。

評價:坦克的招牌技能, 將射程提高至11.5, 攻擊可以造成濺射傷害並且對非英雄單位造成額外傷害, 推線的時候非常的厲害, 缺點是犧牲了機動性, 由於E技能2種模式的切換有短暫的時間, 所以在情勢危急的情況下可以在攻城模式下直接使用Z推進器來瞬間變為60%移速的坦克模式逃跑。 在團戰時, 除非對面沒有突進英雄或者己方前排和輔助保護能力都挺好, 否則一般不是很推薦進入攻城模式, 畢竟攻城模式對於英雄來說只是增加了射程和25%的遠端濺射,

而坦克本身的射程就已經有6.5, 已經差不多足夠觸發D炮擊了, 因為微小的收益而犧牲掉機動性, 在團戰時是得不償失的。

R1技能——鈍頭彈

耗藍100, 冷卻70s。 發射一枚穿越戰場的彈頭, 對沿途的敵人造成大量傷害。

評價:可以全圖施放的一個AOE技能, 並且傷害不衰減, 傷害挺高的1個技能, 適用於團戰時造成一波巨大的AOE傷害, 推線時並沒有R2凝固汽油彈好用。

R2技能——凝固汽油彈

耗藍35, 冷卻6s。 以抛物線姿勢朝目的地區域發射一枚汽油彈, 落地時造成少量傷害並形成火焰地帶, 每秒額外造成少量傷害, 持續4s。

評價:冷卻很短, 一個汽油彈幾乎可以收掉一波兵, 並且施放時沒有延遲, 可以在移動過程中使用。 推線的利器, 由於汽油彈傷害的打出需要敵人一直站在火焰地帶上, 而在團戰時除非己方有強力控制,否則敵方英雄基本不會站在火焰地帶上,導致了團戰時凝固汽油彈的傷害並沒有推線時來的高。

1級天賦

1. 遠程炮擊(D炮擊):對遠距離外的敵人傷害加成提高10%。

評價:將炮擊的傷害加成由30%提升為40%,由於遠端炮擊的輸出提升是一直保持的,很大的提升了坦克的遠程輸出。

2. 防護(E攻城模式):在攻城模式下被擊暈或者定身時提供50點護甲,使受到的傷害降低50%,持續3s。

評價:坦克版本的擊暈保護天賦,由於攻城模式坦克並不可移動,所以很容易被控制技能打中,而觸發之後的持續3s的50%傷害減免是非常不錯的。如果對面擊暈定身技能較多,或者很針對坦克的話,防護天賦是個不錯的選擇。

3. 伏擊(E攻城模式):進入攻城模式時隱身,重錘軍士的下一次普通攻擊造成額外100%的傷害。普通攻擊,使用技能,受到傷害或變為坦克模式後失去潛行效果。

評價:進入攻城模式後會立即隱身,並且下一次的傷害提高100%,與同層的遠程炮擊相比,3次遠程炮擊的傷害才超越伏擊,不過遠端炮擊是全程保持的,所以3次攻擊之後就是遠端炮擊天賦加成更大了,伏擊偏向於瞬間的爆發,並且對於與目標之間的距離沒有要求。伏擊可以配合16的懸浮攻城模式在隱身狀態下緩慢移動。

4. 恢復大師(被動):任務:收集恢復之球使你的每秒生命恢復速度提高1點,最多提高30點;獎勵:收集30個恢復之球後,坦克會獲得500點生命值。

評價:坦克推線時靠E攻城模式多——除非對面很針對,而攻城模式下不可以移動導致了吃球需要先變回坦克模式,而由於E技能本身自帶短暫CD,所以間接的減緩了坦克的推線速度,最關鍵的是,坦克有石膚術和急救術兩個效果更好的加血回血天賦,而且同層的其餘天賦都不錯,所以恢復大師不是很推薦。

4級天賦

1. 活力攻勢(被動):普通攻擊對主目標造成傷害的15%將轉化為生命值。

評價:雖然只有15%的吸血,但是由於坦克的高攻擊和攻城模式對非英雄單位具有傷害加成,所以用來作為一個混線天賦是非常不錯的。

2. 專注攻擊(被動):每10s,坦克的下一次對英雄的普通攻擊會造成額外的60%的傷害,每次普攻會使這一效果的冷卻時間減少1s。

評價:額外傷害只能對敵方英雄生效。坦克的初始攻速是1次/秒,初始狀態下,配合普攻5s可以重置專注攻擊的CD,由於坦克本身普攻傷害很高,配合D炮擊傷害更是不俗。如果點出1級伏擊天賦,可以瞬間造成160%的額外傷害。

3. 火力擊退(W震盪炮擊):擊退距離加倍。

評價:由於擊退的範圍是類似扇形,所以可以更加有效的將敵人的陣型打亂,並且由於擊退的距離更遠,提升了保命的能力和在擊退過程中增加的普攻次數。擊退距離增加並不影響13級路障生成的位置。

7級天賦

1. 雷區(Q蜘蛛雷):地雷的數量增加2枚。

評價:地雷的初始數量是3顆,點出雷區之後變成5顆。一般情況坦克在1個區域放置2組蜘蛛雷還是沒什麼問題的,而放置2次的地雷數量從6顆提升為10顆,幾乎提升了一倍的地雷傷害;並且由於地雷是一顆一顆造成傷害的,所以同時也延長了減速的持續時間,而減速時間的延長不僅是控制能力增強,而且還增加了坦克可以攻擊到的次數。

2. 超冷卻引擎(Z推進器):推進器的冷卻時間減少15s。

評價:推進器的冷卻時間減少了一半,從30s降低為15s,所以理論上在大圖中賦予了坦克用推進器跑圖的可能,並且提升了坦克的機動性。

3. 急救術(冷卻:60s):啟動後在6s內恢復最大生命值的35%。

評價:正如我們所知道的,坦克的機動性很差,所以對於坦克來說急救術的性價比很高,可以為坦克爭取到更多的輸出時間。但是當面對瞬間爆發特別高的敵方英雄時,急救術的效果並不是很好。

13級天賦

1. 巨人剋星(被動):對敵人英雄進行普攻時,可以造成相當於其最大生命值1.5%的額外傷害。

評價:提升坦克對敵方英雄的傷害的天賦,由於坦克很依靠普攻,所以巨人剋星天賦的性價比對於坦克來說還是很高的。

2. 當頭一炮(D炮擊):如果坦克在最近的5s內沒有遭到攻擊,那麼普通攻擊傷害將提高25%。

評價:單從提升傷害的角度來說,當頭一炮的傷害是很高的而且還可以對非英雄單位生效,只是觸發條件比較苛刻。適用於2種情況,1種是對面都手短,己方前排也給力,點出了懸浮攻城模式,或者射程調節等天賦,反正就是對面摸不到坦克的情況,那自然是不用說;另外一種情況是點出1伏擊,4專注攻擊,試圖利用一次普攻造成一擊必殺的效果。

3. 牛頭地雷(Q蜘蛛雷):中間的蜘蛛雷將會擊退敵人一小段距離。

評價:點出牛頭地雷之後可以將人擊退並且減速,完美的契合了坦克的D炮擊天賦,並且只能加了坦克的輸出時間。

4. 路障(W震盪炮擊):製造路障阻礙通行,持續4s。

評價:製造了一堵牆,提升了擊退的效果,如果敵方英雄手短,那麼由於敵方英雄需要繞過路障,會很大程度的減緩該英雄的攻擊頻率;同時也增加了坦克在被擊殺前的普攻的次數。在狹窄的地形甚至能起到一個阻斷通道的作用。

16級天賦

1. 終結者(被動):攻擊被減速,定身或擊暈的敵人使你的普攻傷害提高30%,持續3s。

評價:坦克的Q技能自帶減速,所以終結者天賦的觸發很容易,可以長程保持30%傷害的附加。

2. 懸浮攻城模式(E攻城模式):可在攻城模式下以50%的速度移動。

3. 射程調節(E攻城模式):攻城模式下,坦克的攻擊射程每3s提高1.1,最多提高5.5。

評價:兩個天賦某種程度上都起到增加坦克輸出範圍的作用,懸浮模式可以配合1級的伏擊起到一個暗度陳倉的作用,而且可以即時生效,並且對於戰場和隊友配合程度的要求沒有那麼高,畢竟可以移動,射程調節對於戰場和隊友的要求都比較高,而且有個類似蓄能的過程,射程最多可以變成17,是非常大的範圍,如果對面沒有視野,很難近身坦克,就算近身了也基本殘血了,射程調節的問題在於如果對面走出了坦克的攻擊範圍,那麼會很大程度的打亂坦克的輸出節奏。

4. 石膚術(冷卻:60s):啟動後獲得1層數值相當於坦克最大生命值30%的護盾,持續5s。

評價:防禦天賦,與7級急救術相比較,急救術會實際回血35%,但是有個6s的回血過程,而石膚術可以瞬間獲得30%的血,不過是假血/白血,5s之後會將剩下的護盾扣除,但是從防被秒的角度來說,石膚術優於急救術。

20級天賦

1. 軌道鈍頭彈(R1鈍頭彈):鈍頭彈每5s環繞星球一次,只對最後發射的飛彈有效。

評價:大大提升鈍頭彈存在感的天賦,效果也很好,軌道如果是兵線就可以大大的給那條兵線施壓,如果軌道中有建築,就可以做到5s一次的耗血,但是耗建築血這招對於核心效果很小,因為核心存在一個一直在刷新的護盾,最多消耗了一部分護盾,無法傷及真正血條。

2. 高級熔岩打擊(R2凝固汽油彈):凝固汽油彈的射程提高75%,其轟擊傷害提高50%。

評價:增加了射程和轟擊傷害,規避了凝固汽油彈在團戰中的弊端,使得凝固汽油彈也可以在團戰中使用。

3. 風暴之怒(被動):每5s,坦克的下一次普攻會對目標造成額外傷害,並對附近的所有小兵和雇傭兵,怪物造成2.5倍傷害。

4. 時空狂暴(被動):攻擊速度提升20%,攻擊範圍提高1.1。

評價:除非是類似煉獄聖壇,死亡礦井那種刷小怪的機製圖,否則風暴之怒的用處遠沒有時空狂暴好,但是話又說回來,由於坦克R2凝固汽油彈和E攻城模式的存在,導致風暴之怒的用處真的不大,雖然風暴之怒對於英雄增加了單體的傷害,但是畢竟風暴之怒主要還是加強了推線的能力,而時空狂暴則是增加了坦克需要的兩個屬性——攻速和範圍。

寫在最後:

可以點開Chris的頭像看“風暴英雄傳”系列的其他英雄介紹哦,謝謝大家的觀看。

而在團戰時除非己方有強力控制,否則敵方英雄基本不會站在火焰地帶上,導致了團戰時凝固汽油彈的傷害並沒有推線時來的高。

1級天賦

1. 遠程炮擊(D炮擊):對遠距離外的敵人傷害加成提高10%。

評價:將炮擊的傷害加成由30%提升為40%,由於遠端炮擊的輸出提升是一直保持的,很大的提升了坦克的遠程輸出。

2. 防護(E攻城模式):在攻城模式下被擊暈或者定身時提供50點護甲,使受到的傷害降低50%,持續3s。

評價:坦克版本的擊暈保護天賦,由於攻城模式坦克並不可移動,所以很容易被控制技能打中,而觸發之後的持續3s的50%傷害減免是非常不錯的。如果對面擊暈定身技能較多,或者很針對坦克的話,防護天賦是個不錯的選擇。

3. 伏擊(E攻城模式):進入攻城模式時隱身,重錘軍士的下一次普通攻擊造成額外100%的傷害。普通攻擊,使用技能,受到傷害或變為坦克模式後失去潛行效果。

評價:進入攻城模式後會立即隱身,並且下一次的傷害提高100%,與同層的遠程炮擊相比,3次遠程炮擊的傷害才超越伏擊,不過遠端炮擊是全程保持的,所以3次攻擊之後就是遠端炮擊天賦加成更大了,伏擊偏向於瞬間的爆發,並且對於與目標之間的距離沒有要求。伏擊可以配合16的懸浮攻城模式在隱身狀態下緩慢移動。

4. 恢復大師(被動):任務:收集恢復之球使你的每秒生命恢復速度提高1點,最多提高30點;獎勵:收集30個恢復之球後,坦克會獲得500點生命值。

評價:坦克推線時靠E攻城模式多——除非對面很針對,而攻城模式下不可以移動導致了吃球需要先變回坦克模式,而由於E技能本身自帶短暫CD,所以間接的減緩了坦克的推線速度,最關鍵的是,坦克有石膚術和急救術兩個效果更好的加血回血天賦,而且同層的其餘天賦都不錯,所以恢復大師不是很推薦。

4級天賦

1. 活力攻勢(被動):普通攻擊對主目標造成傷害的15%將轉化為生命值。

評價:雖然只有15%的吸血,但是由於坦克的高攻擊和攻城模式對非英雄單位具有傷害加成,所以用來作為一個混線天賦是非常不錯的。

2. 專注攻擊(被動):每10s,坦克的下一次對英雄的普通攻擊會造成額外的60%的傷害,每次普攻會使這一效果的冷卻時間減少1s。

評價:額外傷害只能對敵方英雄生效。坦克的初始攻速是1次/秒,初始狀態下,配合普攻5s可以重置專注攻擊的CD,由於坦克本身普攻傷害很高,配合D炮擊傷害更是不俗。如果點出1級伏擊天賦,可以瞬間造成160%的額外傷害。

3. 火力擊退(W震盪炮擊):擊退距離加倍。

評價:由於擊退的範圍是類似扇形,所以可以更加有效的將敵人的陣型打亂,並且由於擊退的距離更遠,提升了保命的能力和在擊退過程中增加的普攻次數。擊退距離增加並不影響13級路障生成的位置。

7級天賦

1. 雷區(Q蜘蛛雷):地雷的數量增加2枚。

評價:地雷的初始數量是3顆,點出雷區之後變成5顆。一般情況坦克在1個區域放置2組蜘蛛雷還是沒什麼問題的,而放置2次的地雷數量從6顆提升為10顆,幾乎提升了一倍的地雷傷害;並且由於地雷是一顆一顆造成傷害的,所以同時也延長了減速的持續時間,而減速時間的延長不僅是控制能力增強,而且還增加了坦克可以攻擊到的次數。

2. 超冷卻引擎(Z推進器):推進器的冷卻時間減少15s。

評價:推進器的冷卻時間減少了一半,從30s降低為15s,所以理論上在大圖中賦予了坦克用推進器跑圖的可能,並且提升了坦克的機動性。

3. 急救術(冷卻:60s):啟動後在6s內恢復最大生命值的35%。

評價:正如我們所知道的,坦克的機動性很差,所以對於坦克來說急救術的性價比很高,可以為坦克爭取到更多的輸出時間。但是當面對瞬間爆發特別高的敵方英雄時,急救術的效果並不是很好。

13級天賦

1. 巨人剋星(被動):對敵人英雄進行普攻時,可以造成相當於其最大生命值1.5%的額外傷害。

評價:提升坦克對敵方英雄的傷害的天賦,由於坦克很依靠普攻,所以巨人剋星天賦的性價比對於坦克來說還是很高的。

2. 當頭一炮(D炮擊):如果坦克在最近的5s內沒有遭到攻擊,那麼普通攻擊傷害將提高25%。

評價:單從提升傷害的角度來說,當頭一炮的傷害是很高的而且還可以對非英雄單位生效,只是觸發條件比較苛刻。適用於2種情況,1種是對面都手短,己方前排也給力,點出了懸浮攻城模式,或者射程調節等天賦,反正就是對面摸不到坦克的情況,那自然是不用說;另外一種情況是點出1伏擊,4專注攻擊,試圖利用一次普攻造成一擊必殺的效果。

3. 牛頭地雷(Q蜘蛛雷):中間的蜘蛛雷將會擊退敵人一小段距離。

評價:點出牛頭地雷之後可以將人擊退並且減速,完美的契合了坦克的D炮擊天賦,並且只能加了坦克的輸出時間。

4. 路障(W震盪炮擊):製造路障阻礙通行,持續4s。

評價:製造了一堵牆,提升了擊退的效果,如果敵方英雄手短,那麼由於敵方英雄需要繞過路障,會很大程度的減緩該英雄的攻擊頻率;同時也增加了坦克在被擊殺前的普攻的次數。在狹窄的地形甚至能起到一個阻斷通道的作用。

16級天賦

1. 終結者(被動):攻擊被減速,定身或擊暈的敵人使你的普攻傷害提高30%,持續3s。

評價:坦克的Q技能自帶減速,所以終結者天賦的觸發很容易,可以長程保持30%傷害的附加。

2. 懸浮攻城模式(E攻城模式):可在攻城模式下以50%的速度移動。

3. 射程調節(E攻城模式):攻城模式下,坦克的攻擊射程每3s提高1.1,最多提高5.5。

評價:兩個天賦某種程度上都起到增加坦克輸出範圍的作用,懸浮模式可以配合1級的伏擊起到一個暗度陳倉的作用,而且可以即時生效,並且對於戰場和隊友配合程度的要求沒有那麼高,畢竟可以移動,射程調節對於戰場和隊友的要求都比較高,而且有個類似蓄能的過程,射程最多可以變成17,是非常大的範圍,如果對面沒有視野,很難近身坦克,就算近身了也基本殘血了,射程調節的問題在於如果對面走出了坦克的攻擊範圍,那麼會很大程度的打亂坦克的輸出節奏。

4. 石膚術(冷卻:60s):啟動後獲得1層數值相當於坦克最大生命值30%的護盾,持續5s。

評價:防禦天賦,與7級急救術相比較,急救術會實際回血35%,但是有個6s的回血過程,而石膚術可以瞬間獲得30%的血,不過是假血/白血,5s之後會將剩下的護盾扣除,但是從防被秒的角度來說,石膚術優於急救術。

20級天賦

1. 軌道鈍頭彈(R1鈍頭彈):鈍頭彈每5s環繞星球一次,只對最後發射的飛彈有效。

評價:大大提升鈍頭彈存在感的天賦,效果也很好,軌道如果是兵線就可以大大的給那條兵線施壓,如果軌道中有建築,就可以做到5s一次的耗血,但是耗建築血這招對於核心效果很小,因為核心存在一個一直在刷新的護盾,最多消耗了一部分護盾,無法傷及真正血條。

2. 高級熔岩打擊(R2凝固汽油彈):凝固汽油彈的射程提高75%,其轟擊傷害提高50%。

評價:增加了射程和轟擊傷害,規避了凝固汽油彈在團戰中的弊端,使得凝固汽油彈也可以在團戰中使用。

3. 風暴之怒(被動):每5s,坦克的下一次普攻會對目標造成額外傷害,並對附近的所有小兵和雇傭兵,怪物造成2.5倍傷害。

4. 時空狂暴(被動):攻擊速度提升20%,攻擊範圍提高1.1。

評價:除非是類似煉獄聖壇,死亡礦井那種刷小怪的機製圖,否則風暴之怒的用處遠沒有時空狂暴好,但是話又說回來,由於坦克R2凝固汽油彈和E攻城模式的存在,導致風暴之怒的用處真的不大,雖然風暴之怒對於英雄增加了單體的傷害,但是畢竟風暴之怒主要還是加強了推線的能力,而時空狂暴則是增加了坦克需要的兩個屬性——攻速和範圍。

寫在最後:

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