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動漫文化成為主流 2017年動漫行業產值將達1500億

隨著80後、90後進入社會, 動漫文化逐步成為主流文化的一部分, 社會對於動漫的感官得到改善。 我國進入後工業化階段以來, 資訊和知識成為社會的關鍵變數, 第三產業產值比重不斷增加。 隨著年輕人內容消費方式的變遷、智慧財產權保護的完善以及資本的湧入, “IP” “泛娛樂”等概念也逐漸為人們所熟知。 動漫產業作為第三產業的重要組成, 近年來發展迅速, 展現了二次元文化的價值。

據知名協力廠商資料研究機構比達諮詢(BDR)發佈的《2017年第一季度中國動漫APP產品市場研究報告》(下文簡稱《報告》)顯示, 截止到2016年底,

中國動漫產業產值達到1320億元, 同比增長16.6%。

報告顯示, 從2016年起, 大量資本湧入動漫行業, 行業內融資不斷, 總體而言, 融資集中於上游版權領域。

注:僅統計2016年至2017年第1季度的融資情況, 比達諮詢整理, 內容來源於公開資料, 具體資料以企業公佈為准

比達諮詢(BDR)分析師認為, 當前, 我國動漫產業處於初級階段, 產業鏈不成熟, 商業模式不明晰, 動漫人才供需失衡。 然而, 隨著我國經紀的發展和社會的進步, 第三產業在GDP中的比重逐漸提高, 文化產業逐漸受到人們的重視, 動漫逐步由亞文化向主流文化轉變,

得到了政府層面的重視, 國家“十三五”規劃中, 制定了動漫文化發展的總體思路、目標和任務。 政府的重視、資本的湧入、人才的聚集、創意的迸發……種種現象表明在可預測的未來, 動漫有望成為我國的娛樂文化和文化輸出的重要組成。

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