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LOL:LCK通訊大戰KT的最後之選是輸掉比賽的原因麼?

在LCK通訊大戰中, 許多人都認為KT戰隊在最後的陣容選擇中出現了重大的失誤, 從而輸掉了比賽, 然而實際情況真的是這樣嗎?

原文/Kelsey Moser

在2017年LCK兩支超級通訊戰隊SKT與KT的背靠背大戰之前, 許多粉絲將這兩場系列賽描繪為世界總決賽的預演。 在緊張刺激的比賽之後, SKT兩戰全勝, 成功捍衛了自己王者戰隊的地位, 同時, 戰勝KT的事實代表著他們正劍指另一個冠軍賽季, 還代表著他們可能會連續第三屆出征MSI季中冠軍賽。

在系列賽之後, 專家們將焦點放在KT的陣容較之SKT更偏向前期, 而這也使KT必須得在早期就打開局面, 滾起雪球, 從而迅速結束遊戲的問題上。 但在我看來, KT的問題主要在於較之於SKT, 他們在許多事情的執行上頻繁犯下失誤, 這也使得他們在兩輪系列賽中都以1-2輸掉了比賽。

專家們認為, KT戰隊在選擇對線陣容時就犯下了錯誤。 KT戰隊的搭建思路是能夠滾起雪球的陣容,

在他們失利的局勢中沒有核心翻盤點。 縱觀6局比賽, 他們在15分鐘時平均能領先對手1895, 但他們卻依舊不能終結比賽。 如果KT能夠選擇一個更加立體的陣容的話, 或許他們就可以擁有更多的機會。

但是, 實際上KT的陣容卻並非“在前期就賭上了一切”。 他們選擇的許多陣容有時候的確需要在前期取得領先, 而在6局比賽中的5局, 他們都成功做到了。 但這並不意味著這套陣容就一定需要在前期結束比賽, 相比之下, 全圖運營來防止團戰的策略更為重要。

“贏得對線, 你就贏得了遊戲:你對線的實力有多強, 就決定了你在遊戲中有多少自由時間。 ”KT的輔助Mata在比賽後這樣告訴ESPN的記者。 對於KT來說, 在早期領先中所取得的自由時間,

他們需要用來防止在中後期遊戲陷入失敗困境之中。

團戰還是分推?

與其糾結KT與SKT關於“前期”對決“中後期”的陣容選擇及處理的問題上, 我更想指出他們比賽風格的總體不同。 KT的強力對線能力很快就能構築出一個1-3-1優勢局面, 而SKT則更擅長于團戰。

當然, 這種情況也有例外。 在第一輪系列賽的第三局, SKT實際上選擇了一個更為強力的, 或者說推線的陣容, 比如蘭博來對抗敵方的酒桶;而在其他線上也一樣, 用劫來對陣傑斯, 蛤蟆對陣布隆, 讓劫去分帶從而形成1-3-1局面等等。 然而, 即便在那種陣容對比的情況下, KT依舊在早期獲得了相當大的領先, 並且他們一直努力嘗試著用酒桶炸回敵方英雄的方式來結束比賽。

在第二輪系列賽的第二局比賽中, SKT用娜美、鱷魚和飛機組成了一套非常強力的前期體系。 但來自KT戰隊卡蜜爾的邊線分推壓力以及維克托的清線能力則讓SKT很難翻轉回去。

但是相較于團戰, KT依舊將注意力更多地放在地圖運營, 兵線拉扯之上。 在6局比賽中的4局, KT因為選擇前期陣容而飽受批評, 但我要說的是, 他們在大多數的比賽中都展現了更為強大的1-3-1分推能力。

在我看來, KT的BP風格飽受質疑的原因, 很大一部分來自于傳統觀點:那就是坦克對於陣容的提升性更大。 坦克英雄由於技能的原因能夠提升陣容的硬度, 同時可以實戰側翼繞後戰術, 可以輕鬆開啟並且掌控團戰。 在最近的補丁到來之前, 全球大部分的團隊都更傾向於選擇坦克型上單。

這會更加簡單, 也會使後期對局更加保險。

有一種觀點是, 對於團戰的強大掌控能力為選手提供了更高的挑戰上限。 只要在對線時期獲得優勢(通常這會出現在推線路或者Counter陣容之中), 那麼對於Carry型上單英雄來說, 相較於坦克他們就有團戰以及分推兩種不同的選擇。

對於那些強大的分推英雄來說,例如傑斯或者卡蜜爾,坦克英雄很難完全抵抗他們的推線壓力,所以坦克選手們就只能強行開啟團戰。但如果團戰失利了的話,資源的優勢就會轉移到上單Carry型英雄身上去,他們可以逐漸帶下防禦塔,甚至促使你們團隊耗費數人才能抵抗他的分推。

就因為這一點,在系列賽的第一局,SKT戰隊通過選擇泰坦(坦克,但擁有不錯的清線能力)來抵抗KT的蘭博,從而迅速改變了戰術策略。之後他們還選擇了蘭博、船長、鱷魚等英雄。在所有系列賽中,SKT一直優先選擇可以反制Smeb推線的英雄,同時也防止KT輕鬆打出1-3-1分推戰術——不僅是前期,中後期也是如此。

KT在第二輪系列賽的第三局通過上單的彈性選擇改變了他們的策略。除了這“史上第二精彩的BO3”最後一局之外,KT都會比SKT先選出上單英雄,而這一局KT而SKT卻直接選出了蘭博,而KT則想要通過調整泰隆的位置來使中路獲得更好的對線局勢。這個特別的選擇也被嚴重批判為過於注重遊戲前期了。

在每條線的選擇上,KT戰隊都傾向於選擇推線陣容,AD英雄非常多,而這在面對忍者足具提供的30護甲以及12%的傷害減免時候就非常有風險,關鍵是忍者足具花費也不高。

複盤決勝局:失誤擊垮了KT

在某種程度上,蘭博屬於坦克和非坦克英雄分類的中間位置。憑藉大招恒溫灼燒,他能夠造成大範圍的恐怖傷害,並且還擁有遠距離強制推線的能力。他在前期也能頻繁地推線,從而對入侵野區的英雄造成極大壓力。結果就是,在兩個系列賽的六局比賽中,蘭博非Ban必選,並且只輸了一場比賽。

為了取得上路的優勢權,KT禁用了娜美和維魯斯,而沒有選擇Ban掉蘭博,從而使蘭博被SKT首搶。作為替代,KT選出了卡爾瑪,同時由於他們計畫選出對線強力的陣容,隨後便選擇了獅子狗。雖然獅子狗顯然被男槍Counter,但對於男槍來說,他很難在己方團隊不具推線能力的情況下入侵野區,同時他也不具有在前期向線上Gank施壓的能力。隨後,SKT還選擇了EZ用來預先針對燼。

KT通過傑斯和男刀的位置呼喚,以及奇招吉格斯來順利組成了一支快速推線的1-3-1陣容,這個陣容可以利用SKT犯下的任何錯誤來獲取優勢。同時,他們還選擇禁用蛤蟆,來防禦SKT在邊線抓單。

獅子狗同樣可以在1-3-1陣容中反制SKT的壓力。這一點非常重要,因為即便SKT想要拖很長時間來堆護甲裝,獅子狗依舊可以為邊線創造2v1的機會。吉格斯和卡爾瑪可以為團隊提供足夠的AOE清線能力,而這一點也使獅子狗可以離開中路前去支援。

SKT給出的回應是,通過EZ和時光來組成Poke體系,同時依靠璐璐和時光的保護,他們也能防止敵方刺客的突襲。這一點提升了KT邊線分推,拉扯SKT陣容的協同難度。

即便忍者足具目前非常強,但KT的陣容依舊具有可行性,如果他們意識到他們的目標並非一定要擊殺邊線的敵方英雄的話。男刀,傑斯和獅子狗的傷害完全比得上EZ、璐璐和時光,夜之鋒刃也可以在一定程度上限制SKT的Poke。問題是,璐璐和時光的大招會強化SKT的生存能力,並且限制先手刺客的進攻。不管是傑斯還是男刀都難以1V1對抗時光。所以KT轉而只能利用他們的AD英雄來攻城拔塔。

KT的策略在中後期變得難以執行,因為他們在早期犯下了許多錯誤。Pawn在KT與SKT的對局中數次過於激進,越過兵線的情況絕非一次兩次。比較明顯的是第二輪系列賽的隨後一局,Pawn線上上本該處於優勢地位,但卻被Faker的時光抓住機會配合打野擊殺。

從歷史上來看,Pawn就有線上過於激進的習慣,Smeb被兵線限制在塔下,而獅子狗面對Blank的男槍時也無法發力。因此Blank可以選擇入侵敵方野區或者遊走。如下圖所示,他可以從河道上方繞後GankPawn,而Pawn在被Faker減速並眩暈住後,送出了一血。

SKT在開局前5分鐘就收穫了兩個人頭。Blank對中路Pawn的限制使主動權來到了時光手上,而這也讓Blank對KT上方野區的入侵變得更加容易。

但對於KT來說幸運的是,SKT的下路組合在早期也犯下了類似的愚蠢錯誤。他們在第一組小兵到來之前,與Deft和Mata做了太多無意義的消耗換血。而Score到達6級時成功利用這一點擊殺了Wolf,從而推掉了下路一血塔。KT借此打開了局面,同時也可以讓Pawn在前期就能到邊路去帶線發育。

Deft來到中路後,憑藉吉格斯的大招打破了SKT想要推上路外塔的企圖。通過這種方式,KT緩解了前期由Faker中路帶來的壓力而導致的劣勢,但是最後的結局卻是,在這種不斷迴圈之中,KT沒辦法解決SKT憑藉打野及中單的上路分推策略。在這種情況下,他們兩個單線的英雄沒辦法為Score創造出足夠多的壓力,而後者的影響範圍也就被限制在了己方野區的下半部分之內。

但實際上,這也不會阻止KT獲得勝利(特別是三條土龍給予了他們強大的推塔能力),但是,很容易就看出來在比賽前期犯下的錯誤所帶來的深遠影響。Pawn的線上實力耗費了其他兩路所創造的壓力,而陣亡後的金錢差異也難以立即填平。這是難以原諒的,特別是在Pawn一而再,再而三犯下的這種錯誤的情況下。

順便提下這場比賽比較好的一面,KT通過合理的選擇來反制SKT的抱團策略。大約在15分鐘的時候,Deft和Pawn就推掉了中路和下路的2塔,同時留下Mata和Smeb在上路防守。

這種精彩的KT式運營一直到比賽的中後期還能看見。為了防止敵方抱團推進的策略,KT可以放任SKT在地圖的另一端推塔,從而自由地掠取免費資源。如果他們深入SKT的某條單人線的話,他們也可以順利從小規模戰鬥中脫身而出,從而能夠在中路獲得更大的影響力。

在後期的一些時候,男刀會去與蘭博或者時光對帶。對他來說,最好的情況就是面對蘭博,這讓Pawn在另外一條線上可以推得更深入一些,同時中路留下吉格斯清線防守。SKT在對位元的時候犯下錯誤的話,吉格斯就可以憑藉W和技能來清松清理兵線,摧毀防禦塔,幫助KT獲得更多的地圖資源。

在21分鐘的時候,KT推掉了全部6座外塔。即便SKT想要拿下大龍,KT也能憑藉吉格斯在中路的壓力做出非常合適的資源交換,同時他們也能阻止SKT利用大龍做更多的事情。KT創造了一種非常好的局面,他們可以防止SKT完好無損地拿下大龍,或者在某種情況下,他們更樂於讓SKT拿下大龍,從而獲得更超值的資源。

在25分鐘的時候,KT開始顯出失敗的端倪。他們沒有繼續維持1-3-1(實現起來比較艱難,因為男刀等級落後)也沒有嘗試資源交換策略(更加艱難),KT開始在大龍周圍布下防守視野。

而在27分鐘的時候,Smeb已經在下路帶得足夠深了,使得Profit的蘭博不得不回城防守。在這種情況下,Smeb繼續推線來使Profit撤退並不會幫助他的團隊,因為他並不能解決蘭博的清線能力,從而推下防禦塔。

在任何團隊或者分帶的情況下,蘭博的作用都要大於男刀,後者在這個時間點已經無法秒殺SKT的隊員。蘭博必須在團隊與讓防禦塔被一個沒什麼用的男刀推倒之間做出一個抉擇。

而另一邊,男刀開始悄悄摸向中路,準備收割SKT的殘局。時光和璐璐的大招足以支撐到Profit返回戰場,憑藉蘭博大招毀天滅地的傷害,KT相當於將大龍白白送給了SKT。在Pawn和Deft陣亡之後,KT沒辦法做出資源交換來抑制敵方獲利。勝利的天秤開始傾向SKT一方。

結語

對於KT輸給SKT的評價,我不會說這是由於陣容上的缺陷。我傾向於將這當做KT犯下許多錯誤的結局,這些錯誤既有早期對線的,也有後期運營的,他們沒有找到自己陣容的正確定位。

相較于團戰策略,KT的戰術策略在比賽的中後期很難執行,但是SKT的選擇又使KT在團戰上很難贏過他們。他們最好的選擇是防止團戰,拿下地圖資源,執行他們的戰術策略,憑藉吉格斯和AD英雄們的強大拆塔能力來與SKT做出大龍資源交換等等。

在這個系列賽中,KT的核心選擇是塔姆和蘭博。相較于線上拉扯戰,他們表現出了更強烈的打陣地戰的欲望。特別是在選出傑斯之後,KT的隊員們頻繁聚集在一起,而不是去執行既定的戰術策略。因此,他們的失敗更多的在於配合溝通的失誤,以及對自己陣容的錯誤不足的原因,而不全是前期陣容的問題。

如果你假定每支戰隊都需要憑藉團戰來結束比賽的話,那麼自然可以簡單的說KT的陣容實在太依賴前期發揮了,但這是不準確的。KT的陣容在面對SKT的團戰陣容時依舊有一戰之力。

在英雄聯盟職業比賽的賽場上,有一種選擇易於執行的陣容的傾向。坦克經常大受親睞,這可能是因為茂凱的繞後包夾戰術更容易奏效,而在多條線上同時施加壓力則需要高級別的交流能力及資源權衡能力。KT還未能展現他們達到了那個水準。

但如果他們贏得了最後一場比賽的話,他們就會被宣揚成為天才選手(或者說龍運上佳版的RNG戰隊)。在面對SKT直截了當、飽經考驗的比賽風格的時候,他們本有兩種回應方式,而他們選擇了較難的哪一種。除了犯下的那些錯誤之外,我想要鼓勵他們繼續執行這樣的策略。或許在2017春季賽的總決賽上,他們就可以憑藉此法擊敗SKT戰隊。

對於那些強大的分推英雄來說,例如傑斯或者卡蜜爾,坦克英雄很難完全抵抗他們的推線壓力,所以坦克選手們就只能強行開啟團戰。但如果團戰失利了的話,資源的優勢就會轉移到上單Carry型英雄身上去,他們可以逐漸帶下防禦塔,甚至促使你們團隊耗費數人才能抵抗他的分推。

就因為這一點,在系列賽的第一局,SKT戰隊通過選擇泰坦(坦克,但擁有不錯的清線能力)來抵抗KT的蘭博,從而迅速改變了戰術策略。之後他們還選擇了蘭博、船長、鱷魚等英雄。在所有系列賽中,SKT一直優先選擇可以反制Smeb推線的英雄,同時也防止KT輕鬆打出1-3-1分推戰術——不僅是前期,中後期也是如此。

KT在第二輪系列賽的第三局通過上單的彈性選擇改變了他們的策略。除了這“史上第二精彩的BO3”最後一局之外,KT都會比SKT先選出上單英雄,而這一局KT而SKT卻直接選出了蘭博,而KT則想要通過調整泰隆的位置來使中路獲得更好的對線局勢。這個特別的選擇也被嚴重批判為過於注重遊戲前期了。

在每條線的選擇上,KT戰隊都傾向於選擇推線陣容,AD英雄非常多,而這在面對忍者足具提供的30護甲以及12%的傷害減免時候就非常有風險,關鍵是忍者足具花費也不高。

複盤決勝局:失誤擊垮了KT

在某種程度上,蘭博屬於坦克和非坦克英雄分類的中間位置。憑藉大招恒溫灼燒,他能夠造成大範圍的恐怖傷害,並且還擁有遠距離強制推線的能力。他在前期也能頻繁地推線,從而對入侵野區的英雄造成極大壓力。結果就是,在兩個系列賽的六局比賽中,蘭博非Ban必選,並且只輸了一場比賽。

為了取得上路的優勢權,KT禁用了娜美和維魯斯,而沒有選擇Ban掉蘭博,從而使蘭博被SKT首搶。作為替代,KT選出了卡爾瑪,同時由於他們計畫選出對線強力的陣容,隨後便選擇了獅子狗。雖然獅子狗顯然被男槍Counter,但對於男槍來說,他很難在己方團隊不具推線能力的情況下入侵野區,同時他也不具有在前期向線上Gank施壓的能力。隨後,SKT還選擇了EZ用來預先針對燼。

KT通過傑斯和男刀的位置呼喚,以及奇招吉格斯來順利組成了一支快速推線的1-3-1陣容,這個陣容可以利用SKT犯下的任何錯誤來獲取優勢。同時,他們還選擇禁用蛤蟆,來防禦SKT在邊線抓單。

獅子狗同樣可以在1-3-1陣容中反制SKT的壓力。這一點非常重要,因為即便SKT想要拖很長時間來堆護甲裝,獅子狗依舊可以為邊線創造2v1的機會。吉格斯和卡爾瑪可以為團隊提供足夠的AOE清線能力,而這一點也使獅子狗可以離開中路前去支援。

SKT給出的回應是,通過EZ和時光來組成Poke體系,同時依靠璐璐和時光的保護,他們也能防止敵方刺客的突襲。這一點提升了KT邊線分推,拉扯SKT陣容的協同難度。

即便忍者足具目前非常強,但KT的陣容依舊具有可行性,如果他們意識到他們的目標並非一定要擊殺邊線的敵方英雄的話。男刀,傑斯和獅子狗的傷害完全比得上EZ、璐璐和時光,夜之鋒刃也可以在一定程度上限制SKT的Poke。問題是,璐璐和時光的大招會強化SKT的生存能力,並且限制先手刺客的進攻。不管是傑斯還是男刀都難以1V1對抗時光。所以KT轉而只能利用他們的AD英雄來攻城拔塔。

KT的策略在中後期變得難以執行,因為他們在早期犯下了許多錯誤。Pawn在KT與SKT的對局中數次過於激進,越過兵線的情況絕非一次兩次。比較明顯的是第二輪系列賽的隨後一局,Pawn線上上本該處於優勢地位,但卻被Faker的時光抓住機會配合打野擊殺。

從歷史上來看,Pawn就有線上過於激進的習慣,Smeb被兵線限制在塔下,而獅子狗面對Blank的男槍時也無法發力。因此Blank可以選擇入侵敵方野區或者遊走。如下圖所示,他可以從河道上方繞後GankPawn,而Pawn在被Faker減速並眩暈住後,送出了一血。

SKT在開局前5分鐘就收穫了兩個人頭。Blank對中路Pawn的限制使主動權來到了時光手上,而這也讓Blank對KT上方野區的入侵變得更加容易。

但對於KT來說幸運的是,SKT的下路組合在早期也犯下了類似的愚蠢錯誤。他們在第一組小兵到來之前,與Deft和Mata做了太多無意義的消耗換血。而Score到達6級時成功利用這一點擊殺了Wolf,從而推掉了下路一血塔。KT借此打開了局面,同時也可以讓Pawn在前期就能到邊路去帶線發育。

Deft來到中路後,憑藉吉格斯的大招打破了SKT想要推上路外塔的企圖。通過這種方式,KT緩解了前期由Faker中路帶來的壓力而導致的劣勢,但是最後的結局卻是,在這種不斷迴圈之中,KT沒辦法解決SKT憑藉打野及中單的上路分推策略。在這種情況下,他們兩個單線的英雄沒辦法為Score創造出足夠多的壓力,而後者的影響範圍也就被限制在了己方野區的下半部分之內。

但實際上,這也不會阻止KT獲得勝利(特別是三條土龍給予了他們強大的推塔能力),但是,很容易就看出來在比賽前期犯下的錯誤所帶來的深遠影響。Pawn的線上實力耗費了其他兩路所創造的壓力,而陣亡後的金錢差異也難以立即填平。這是難以原諒的,特別是在Pawn一而再,再而三犯下的這種錯誤的情況下。

順便提下這場比賽比較好的一面,KT通過合理的選擇來反制SKT的抱團策略。大約在15分鐘的時候,Deft和Pawn就推掉了中路和下路的2塔,同時留下Mata和Smeb在上路防守。

這種精彩的KT式運營一直到比賽的中後期還能看見。為了防止敵方抱團推進的策略,KT可以放任SKT在地圖的另一端推塔,從而自由地掠取免費資源。如果他們深入SKT的某條單人線的話,他們也可以順利從小規模戰鬥中脫身而出,從而能夠在中路獲得更大的影響力。

在後期的一些時候,男刀會去與蘭博或者時光對帶。對他來說,最好的情況就是面對蘭博,這讓Pawn在另外一條線上可以推得更深入一些,同時中路留下吉格斯清線防守。SKT在對位元的時候犯下錯誤的話,吉格斯就可以憑藉W和技能來清松清理兵線,摧毀防禦塔,幫助KT獲得更多的地圖資源。

在21分鐘的時候,KT推掉了全部6座外塔。即便SKT想要拿下大龍,KT也能憑藉吉格斯在中路的壓力做出非常合適的資源交換,同時他們也能阻止SKT利用大龍做更多的事情。KT創造了一種非常好的局面,他們可以防止SKT完好無損地拿下大龍,或者在某種情況下,他們更樂於讓SKT拿下大龍,從而獲得更超值的資源。

在25分鐘的時候,KT開始顯出失敗的端倪。他們沒有繼續維持1-3-1(實現起來比較艱難,因為男刀等級落後)也沒有嘗試資源交換策略(更加艱難),KT開始在大龍周圍布下防守視野。

而在27分鐘的時候,Smeb已經在下路帶得足夠深了,使得Profit的蘭博不得不回城防守。在這種情況下,Smeb繼續推線來使Profit撤退並不會幫助他的團隊,因為他並不能解決蘭博的清線能力,從而推下防禦塔。

在任何團隊或者分帶的情況下,蘭博的作用都要大於男刀,後者在這個時間點已經無法秒殺SKT的隊員。蘭博必須在團隊與讓防禦塔被一個沒什麼用的男刀推倒之間做出一個抉擇。

而另一邊,男刀開始悄悄摸向中路,準備收割SKT的殘局。時光和璐璐的大招足以支撐到Profit返回戰場,憑藉蘭博大招毀天滅地的傷害,KT相當於將大龍白白送給了SKT。在Pawn和Deft陣亡之後,KT沒辦法做出資源交換來抑制敵方獲利。勝利的天秤開始傾向SKT一方。

結語

對於KT輸給SKT的評價,我不會說這是由於陣容上的缺陷。我傾向於將這當做KT犯下許多錯誤的結局,這些錯誤既有早期對線的,也有後期運營的,他們沒有找到自己陣容的正確定位。

相較于團戰策略,KT的戰術策略在比賽的中後期很難執行,但是SKT的選擇又使KT在團戰上很難贏過他們。他們最好的選擇是防止團戰,拿下地圖資源,執行他們的戰術策略,憑藉吉格斯和AD英雄們的強大拆塔能力來與SKT做出大龍資源交換等等。

在這個系列賽中,KT的核心選擇是塔姆和蘭博。相較于線上拉扯戰,他們表現出了更強烈的打陣地戰的欲望。特別是在選出傑斯之後,KT的隊員們頻繁聚集在一起,而不是去執行既定的戰術策略。因此,他們的失敗更多的在於配合溝通的失誤,以及對自己陣容的錯誤不足的原因,而不全是前期陣容的問題。

如果你假定每支戰隊都需要憑藉團戰來結束比賽的話,那麼自然可以簡單的說KT的陣容實在太依賴前期發揮了,但這是不準確的。KT的陣容在面對SKT的團戰陣容時依舊有一戰之力。

在英雄聯盟職業比賽的賽場上,有一種選擇易於執行的陣容的傾向。坦克經常大受親睞,這可能是因為茂凱的繞後包夾戰術更容易奏效,而在多條線上同時施加壓力則需要高級別的交流能力及資源權衡能力。KT還未能展現他們達到了那個水準。

但如果他們贏得了最後一場比賽的話,他們就會被宣揚成為天才選手(或者說龍運上佳版的RNG戰隊)。在面對SKT直截了當、飽經考驗的比賽風格的時候,他們本有兩種回應方式,而他們選擇了較難的哪一種。除了犯下的那些錯誤之外,我想要鼓勵他們繼續執行這樣的策略。或許在2017春季賽的總決賽上,他們就可以憑藉此法擊敗SKT戰隊。

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