何為不對稱傷害優勢?
7.9版本對三大坦克——豬妹、紮克和大樹進行重做, 隨之而來的7.10版本, 更是對多個坦克英雄進行調整。 在今天的戰局中, 坦克英雄的不對稱傷害優勢下降, 那麼這又會對戰局有怎樣的影響呢?
理解不對稱優勢前, 我們要知道傷害的來源有哪些?無非是——普攻和技能。 要想增加普攻與技能的直觀傷害輸出, 有兩個方式可行:裝備與等級。 等級作為其中一個因素, 可以為英雄帶來本身屬性(攻擊力、生命值、抗性等), 和技能的基礎傷害。
通常來說, 在高端局或者職業比賽上, 坦克英雄通常會被安排到上單位置上。
因為其不似中單那樣脆皮對拼後回家率大, 不似打野那樣資源的積累極度不穩定, 不似下路那樣雙人路分享經驗。 上單擁有的高等級讓英雄的基礎屬性與技能基礎傷害變得更高。 這是坦克英雄擁有不對稱傷害優勢的原因。 所以我們經常看到一個肉石頭人一套RQE連擊可以打脆皮半血以上的傷害, 出輸出裝的石頭人更可能秒殺一個脆皮單位, 這是等級優勢加上出裝調整後的結果。
為什麼說坦克的不對稱優勢下降了
熔渣改版, 清兵與刷野能力提高, 但對英雄傷害降低:
日炎在團戰中, 有不錯的AOE傷害, 在黏人的時候對於脆皮來說這個傷害體現得更加突出。
新裝備石像鬼的出現:
這件裝備的主動是能夠極大增加英雄坦度的, 但是所付出的代價是失去60%傷害輸出。 這件裝備, 讓坦克的不對稱傷害輸出優勢下降了一大截, 出了這件裝備, 通常的使用方式是:當使用完技能並且成為敵方集火的目標時候, 才會開出主動來。
坦克英雄的優勢在哪裡?
我們看看版本改動最大的三個英雄:
他們的標誌性改動便是大招, 大招的改動增強了他們的控制能力。
坦克英雄的抗打能力, 讓其擁有足夠的資本上前到敵方的集火圈內開團, 打出控制能力, 配合隊友擊殺敵方被控制的目標。
如何使用當前版本的坦克英雄?
三多蘭對線。 儘管蘭頓改版了, 但是變成了ADC下路打發育的一件裝備, 現在的上單幻神來說, 加里奧和酒桶都會選擇三多蘭的對線。 在支援的時候可以打出以往的不對稱傷害優勢。 所以在高端局和職業比賽中, 玩家都會選擇三多蘭的對線出裝。
符文與裝備的選擇:
上單:
+或或
兵拳這件裝備是上單經常會選擇的, 推線能力與冷卻是其優勢點。 上述中說過, 技能的控制優勢是坦克英雄的靈活,
:通常是上中野3AP的時候, 上單坦克會選擇出, 因為敵方會有針對性的優先出魔抗裝備。 深淵可以為團隊提供魔抗減免Buff, 是一件可以提高團隊AP輸出能力的坦克裝備。
:頭盔針對的是技能持續輸出的AP英雄, 例如流浪、天使和蛇女等。
:綠甲則是擁有回血能力的坦克英雄出, 如紮克、酒桶等。
打野:
坦克打野英雄大部分都有不出的AOE刷野能力。 拿紮克來說, 紮克的W與E技能都擁有AOE清野能力, 所以在裝備的選擇上, 是不會去出冰拳或者冰甲這兩件為數不多的又加冷卻又加抗性的裝備, 當然還有沒有藍條的原因。 所以紮克會在符文上做文章。
上圖是紮克常用的一套符文, 滿等級之後擁有20%的冷卻屬性。 而在裝備上, 紮克會選擇優先做出這兩件裝備。
結語:
無論是國服還是其他伺服器, 坦克英雄的選擇率一直不高。 可能這些英雄沒有輸出英雄那樣打出那麼秀的操作。 也可能因為傷害和追擊能力難以完成五殺成就。 也可能因為時常需要抗揍和抗塔, 倒在C位之前, 無法超神。
但是在之後的版本中, 擁有一個坦克英雄的團隊往往會埋下更多的翻盤點, 與輸出英雄一樣, 將成為團隊中不可或缺的一部分。