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FF系列成最大贏家 外媒評史上最棒RPG類遊戲

如今, 各類次世代的3A大作充斥著我們的視野, 我們似乎已經忘記了上一代主機上的那些經典大作。 近日, 外媒評選了史上最棒十大RPG類遊戲, 將我們視線再次拉回到了那些曾經帶給我們美好記憶的遊戲中。

為了讓這個榜單更加多樣化, 我們只選擇系列中的一款作品上榜。 在我們看來, 這些遊戲都是上乘之作。 我們相信你們也有著自己的選擇, 所以歡迎大家在留言中和我們探討一番!

第十名:《龍騰世紀:起源 》

《龍騰世紀:起源 》(Dragon Age: Origins)為一第三人稱單機電腦角色扮演遊戲, BioWare艾德蒙頓工作室設計。

遊戲背景設定在一虛構王國弗瑞登(Ferelden), 依玩家所選擇的人物背景分成三個切入點, 扮演戰士、法師或盜賊三種職業, 參與為王國奔走呼號、聯合各方勢力、抵禦惡靈外患的大業。 BioWare形容《龍騰世紀:起源》是一部“具有獨特背景的黑暗史詩奇幻作品”, 為該公司前作《博多之門》系列精神上的續作 。

《龍騰世紀:起源》發行後便壓倒性的大獲好評, 各平臺版本在評論網站Metacritic均取得相當高的評價, 並獲得不少獎項, 其中包括“IGN 2009年年度最佳電腦遊戲獎”以及美國“互動藝術科學學會(Academy of Interactive Arts & Sciences)2009年角色扮演及大型多人連線遊戲年度最佳遊戲獎”。

第九名:《上古卷軸IV:湮沒 》

《上古卷軸IV:湮沒 》(英語:The Elder Scrolls IV: Oblivion, 港臺譯作“上古卷軸IV:遺忘之都 ”)是一款奇幻類開放世界型動作角色扮演遊戲。 它由貝塞斯達軟體公司開發、貝塞斯達和2K Games聯合發行於2006年, 是上古卷軸系列的第三代作品。 遊戲有Windows、Xbox 360、PlayStation 3等多個平臺的版本。 遊戲的資料片《上古卷軸IV:戰慄孤島》以及一系列升級包隨之發佈。 遊戲贏得了眾多評論員的好評, 獲得許多獎項。 並在Metacritic得到了94分的高分。 截至到2006年4月10日, 《湮沒》已銷售出170萬份, 2007年1月18日, 銷量超過300萬份。 《上古卷軸IV:年度版》(含“戰慄孤島”和升級包“九騎士”)于2007年9月10日發佈。

第八名:《輻射3》

《輻射3 》(英語:Fallout 3 )是貝塞斯達軟體公司開發的角色扮演遊戲。 此遊戲將是輻射系列的第三部主要作品。 此系列也包括了延伸作品如《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》和《輻射:鋼鐵兄弟會》。 不同於早先出版的遊戲, 《輻射3》背景被設置於美國東海岸的華盛頓特區及馬利蘭州的周邊地區。 此遊戲是輻射系列自工作室解散後, 首個由貝塞斯達軟體公司投資開發的遊戲。 也是系列首款3D建模的遊戲,

這款作品的成功轉型延續了系列的口碑。

第七名:《最終幻想VI》

《最終幻想VI 》(日語:ファイナルファンタジーVI, 英語:Final Fantasy VI, 臺灣常用英文)是一款由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發, 於1994年在超級任天堂平臺發行的角色扮演遊戲, 為最終幻想系列的第6部本傳遊戲。 故事設定在一個幻想的世界, 科技水準相當於第二次工業革命, 遊戲的故事講述了一組反抗分子, 試圖推翻帝國獨裁統治的故事。 遊戲有14位玩家角色, 是最終幻想系列前幾作中可供玩家操控角色最多的遊戲。

《最終幻想VI》發佈後獲得一致好評, 《最終幻想VI》是角色扮演遊戲的里程碑之一, 並且被視作史上最出色的電子遊戲之一。 其超級任天堂和單獨版Playststion版本在全球銷量已逾348萬, 收錄PlayStation版遊戲的日版合輯《最終幻想 Collection》與美版合輯《最終幻想Anthology》累計售出75萬。 本作亦贏得了很多獎項。

第六名:《最終幻想X》

《最終幻想X 》(日語:ファイナルファンタジーX,英語:Final Fantasy X)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發並發行的電子角色扮演遊戲,為最終幻想系列第10部正傳。遊戲於2001年在索尼的PlayStation 2平臺發售,2013年之後以“最終幻想X/X-2 HD重製版”名義進行高清化複刻,先後登陸PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平臺。遊戲標誌最終幻想系列從完全預渲染背景轉向全三維場景,亦標誌系列開始啟用配音。《最終幻想X》以“計算時間戰鬥”(CTB)系統取代了即時戰鬥(ATB)系統,並使用名為“幻光球盤”的新升級系統。

遊戲設定於奇幻世界史匹拉,講述一行冒險者為擊敗破壞性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提達是水鬥球明星,在家鄉劄納爾坎德被辛毀滅後發現自己身處史匹拉。在到達史匹拉後不久,提達加入了召喚士尤娜朝聖並消滅辛的隊伍。

《最終幻想X》從1999年開始開發,預算超過3,230萬美元,團隊逾百人。本作是正傳中首款非植松伸夫獨立配樂的遊戲,植松選擇濱渦正志和仲野順也合作配樂。《最終幻想X》獲得評論和商業成功,全球銷量超過660萬。續作《最終幻想X-2》於2003年3月發售,是首款最終幻想遊戲後傳。

第五名:《星球大戰:舊共和國武士》

《星球大戰:舊共和國武士 》(英語:Star Wars: Knights of the Old Republic)是一部設定於星球大戰虛構世界中的科幻電子角色扮演遊戲,由BioWare開發並由LucasArts于2003年發行。

第四名:《上古卷軸5:天際》

《上古卷軸5:天際》是著名動作角色扮演遊戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發製作。 遊戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後。玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。

第三名:《品質效應2》

《品質效應2》是BioWare工作室的《品質效應》三部曲的第2部,這款科幻作品帶玩家走向銀河系的最深處,最黑暗的所在,而玩家會揭開一些很神秘的東西。這是一個相當於自殺式襲擊的兇險任務,因為整個人類的命運就在玩家手中。在遊戲中你要集合起一支訓練有素的戰鬥小隊,前往敵人的腹地進行一場你死我活的血戰。

遊戲開始於神堡危機結束之後,薛帕德中校遭到神秘的外星種族“收集者”襲擊而死。兩年後,他被人類至上組織塞伯魯斯復活。塞伯魯斯的領袖幻影人要求薛帕德找出收集者襲擊人類殖民地的原因。

品質效應2的主線相比一作十分簡短,製作者將很多的精力花在了遊戲支線上,透過一個個“小故事”刻畫出宇宙中千奇百怪的地緣政治和文明形態。

第二名:《時空之輪》

《時空之輪 》(日語:クロノ・トリガー,英語:Chrono Trigger,港臺譯作“超時空之鑰 ”,香港也有譯名為“時空穿梭機 ”,大陸也譯作“時空之旅 ”、“超時空之輪 ”)是由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,並於1995年在超級任天堂平臺發行的電子角色扮演遊戲(RPG)。《時空之輪》開發團隊有被史克威爾稱為“夢幻團隊”的三名設計師:史克威爾最終幻想系列生父阪口博信;自由設計師,艾尼克斯暢銷系列勇者鬥惡龍的生父堀井雄二;自由漫畫家,以勇者鬥惡龍和《七龍珠》創作而聞名的鳥山明。青木和彥擔任遊戲製作人,加藤正人撰寫了多數情節,作曲家光田康典在患病前譜寫了大部分配樂,其餘曲目主由最終幻想作曲者植松伸夫譜寫。遊戲講述一群冒險者為阻止世界毀滅而時間旅行故事。

《時空之輪》一經發售就獲得評論和商業成功,迄今被視為史上最偉大的電子遊戲之一。《任天堂力量》雜誌稱讚《時空之輪》多方面的革新,包括多重結局、聚焦於角色發展的劇情相關支線任務、獨特的戰鬥系統和精細的畫面。《時空之輪》是日本1995年第三暢銷遊戲,截至2003年3月超級任天堂和PlayStation版累計全球出貨265萬,任天堂DS版到2009年3月時全球售出79萬。

第一名:《最終幻想VII》

借助發行前的大規模促銷活動,《最終幻想VII》一經發售便獲得評論與商業成功。遊戲持續穩定銷售,2010年5月時在全球售出1,000萬份,是系列最暢銷的作品。《最終幻想VII》在圖形、遊戲系統、音樂和情節上獲得讚揚。西方評論主要批評其英語當地語系化。後來的評論公認,遊戲使日式角色扮演遊戲在日本以外普及,並經常將其列在各種最佳遊戲榜單的高位。因作品受到歡迎,史克威爾艾尼克斯以最終幻想VII補完計畫為題,在不同平臺製作了一系列前後傳。後傳電影《最終幻想VII 降臨之子》由野島一成編寫,北瀨佳范製作,於2005年首映。

本作亦贏得了很多獎項。

第六名:《最終幻想X》

《最終幻想X 》(日語:ファイナルファンタジーX,英語:Final Fantasy X)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發並發行的電子角色扮演遊戲,為最終幻想系列第10部正傳。遊戲於2001年在索尼的PlayStation 2平臺發售,2013年之後以“最終幻想X/X-2 HD重製版”名義進行高清化複刻,先後登陸PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平臺。遊戲標誌最終幻想系列從完全預渲染背景轉向全三維場景,亦標誌系列開始啟用配音。《最終幻想X》以“計算時間戰鬥”(CTB)系統取代了即時戰鬥(ATB)系統,並使用名為“幻光球盤”的新升級系統。

遊戲設定於奇幻世界史匹拉,講述一行冒險者為擊敗破壞性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提達是水鬥球明星,在家鄉劄納爾坎德被辛毀滅後發現自己身處史匹拉。在到達史匹拉後不久,提達加入了召喚士尤娜朝聖並消滅辛的隊伍。

《最終幻想X》從1999年開始開發,預算超過3,230萬美元,團隊逾百人。本作是正傳中首款非植松伸夫獨立配樂的遊戲,植松選擇濱渦正志和仲野順也合作配樂。《最終幻想X》獲得評論和商業成功,全球銷量超過660萬。續作《最終幻想X-2》於2003年3月發售,是首款最終幻想遊戲後傳。

第五名:《星球大戰:舊共和國武士》

《星球大戰:舊共和國武士 》(英語:Star Wars: Knights of the Old Republic)是一部設定於星球大戰虛構世界中的科幻電子角色扮演遊戲,由BioWare開發並由LucasArts于2003年發行。

第四名:《上古卷軸5:天際》

《上古卷軸5:天際》是著名動作角色扮演遊戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發製作。 遊戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後。玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。

第三名:《品質效應2》

《品質效應2》是BioWare工作室的《品質效應》三部曲的第2部,這款科幻作品帶玩家走向銀河系的最深處,最黑暗的所在,而玩家會揭開一些很神秘的東西。這是一個相當於自殺式襲擊的兇險任務,因為整個人類的命運就在玩家手中。在遊戲中你要集合起一支訓練有素的戰鬥小隊,前往敵人的腹地進行一場你死我活的血戰。

遊戲開始於神堡危機結束之後,薛帕德中校遭到神秘的外星種族“收集者”襲擊而死。兩年後,他被人類至上組織塞伯魯斯復活。塞伯魯斯的領袖幻影人要求薛帕德找出收集者襲擊人類殖民地的原因。

品質效應2的主線相比一作十分簡短,製作者將很多的精力花在了遊戲支線上,透過一個個“小故事”刻畫出宇宙中千奇百怪的地緣政治和文明形態。

第二名:《時空之輪》

《時空之輪 》(日語:クロノ・トリガー,英語:Chrono Trigger,港臺譯作“超時空之鑰 ”,香港也有譯名為“時空穿梭機 ”,大陸也譯作“時空之旅 ”、“超時空之輪 ”)是由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,並於1995年在超級任天堂平臺發行的電子角色扮演遊戲(RPG)。《時空之輪》開發團隊有被史克威爾稱為“夢幻團隊”的三名設計師:史克威爾最終幻想系列生父阪口博信;自由設計師,艾尼克斯暢銷系列勇者鬥惡龍的生父堀井雄二;自由漫畫家,以勇者鬥惡龍和《七龍珠》創作而聞名的鳥山明。青木和彥擔任遊戲製作人,加藤正人撰寫了多數情節,作曲家光田康典在患病前譜寫了大部分配樂,其餘曲目主由最終幻想作曲者植松伸夫譜寫。遊戲講述一群冒險者為阻止世界毀滅而時間旅行故事。

《時空之輪》一經發售就獲得評論和商業成功,迄今被視為史上最偉大的電子遊戲之一。《任天堂力量》雜誌稱讚《時空之輪》多方面的革新,包括多重結局、聚焦於角色發展的劇情相關支線任務、獨特的戰鬥系統和精細的畫面。《時空之輪》是日本1995年第三暢銷遊戲,截至2003年3月超級任天堂和PlayStation版累計全球出貨265萬,任天堂DS版到2009年3月時全球售出79萬。

第一名:《最終幻想VII》

借助發行前的大規模促銷活動,《最終幻想VII》一經發售便獲得評論與商業成功。遊戲持續穩定銷售,2010年5月時在全球售出1,000萬份,是系列最暢銷的作品。《最終幻想VII》在圖形、遊戲系統、音樂和情節上獲得讚揚。西方評論主要批評其英語當地語系化。後來的評論公認,遊戲使日式角色扮演遊戲在日本以外普及,並經常將其列在各種最佳遊戲榜單的高位。因作品受到歡迎,史克威爾艾尼克斯以最終幻想VII補完計畫為題,在不同平臺製作了一系列前後傳。後傳電影《最終幻想VII 降臨之子》由野島一成編寫,北瀨佳范製作,於2005年首映。

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