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《Frog Fractions 2》開發者:程式設計就像是一種原始衝動

2012 年的《Frog Fraction》是個古怪的遊戲。 雖然遊戲網站 rockpapershotgun 對其讚譽有加, 但在許多人看來, 它更像外行人的作品, 一件獨一無二的藝術品。 令人驚訝的是,

2016 年 12 月, 開發者 Jim Crawford 宣佈了續作《Frog Fraction 2》。 在這部新遊戲裡, Crawford 融入了許多的個人經驗, 以至於它可以被視為一部自傳了。

Jim Crawford 現年 37 歲, 生活在加州的卡斯楚穀。 他很難長時間集中注意力, 經常中途厭煩某個項目, 不停變換著興趣愛好。 “我是一個典型的淺嘗輒止者。 ” 他接受衛報採訪時說。

不過, 程式設計是他唯一不變的愛好。 六年級的時候, 他偶爾讀到了一本關於 BASIC 遊戲的書。 “我記得自己快速流覽過它, 變得非常興奮。 一切都是那麼符合直覺。 這就是我想要做的事情, ” 他說, “我的父母已離異, 他們商量著給我買了個 Commodore 120。 從那時候起, 程式設計就成了我主要的業餘愛好。 對於我來說, 程式設計是一種非常原始的衝動, 就像獲得了另一種感覺。 它成為我與這個世界交互的一種基本方式。 ”

1992 年, Crowford 開始接觸到演景(demoscene, 一種電腦藝術亞文化。 在電腦硬體限制下, 藝術家和程式師創作了令人驚訝的視聽作品。 )芬蘭演示小組 Future Crew 的《Unreal》讓他深深著迷。

《Frog Fraction》的成功讓 Jim Crowford 成為業界名人。 2014 年, 他開始在 Kickstarter 上融資, 準備開發《Frog Fraction 2》。 這意味著, 遊戲必須按期完工, 並且不辜負投資者的期待。 “自從 2012 年失去正式工作後, 我就沒有一個規範的工作流程。 ” 他說。

因此, 《Frog Fraction 2》的開發過程難免會有混亂。 一開始, Crowford 製作了一些毫無關聯、品質不一的小遊戲, 直到 2015 年, 他才開始著手開發《Frog Fraction 2》。 “我的通常做法是, 首先創造混亂,

然後, 在絕對必要時, 把所有東西統一到一起, ” 他說。

如今, 《Frog Fraction 2》已經具備可玩性了, 但是, 它未必是所有人都可以理解的東西。 從某些方面來說, 這或許是開發者刻意為之。 “《Frog Fractions》是‘外行人藝術’, 此後, 我突然變成了內行人。 為了保持平衡, 我只能創造更加寬泛、神秘的隱喻, ” Crowford 說, “《Frog Fractions 2》的世界綜合了《ZZT》、《Insanity》和《DROD》, 以及三款我自己喜歡的 PC 遊戲。 那三款遊戲只有少數人玩過。 ”

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