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這些最偉大的賽車遊戲 你都聽說過哪些名字?

從電子遊戲誕生至今, 賽車大概是人類最熱衷於在虛擬世界中還原的運動類型。 即使最保守的遊戲反對者也不介意於在遊戲裡飆上一把車, 這種體驗在現實可不常見。

我們列出了十款此類遊戲誕生以來最棒(且影響力最大)的十款遊戲, 從古老黑白螢幕裡的線條類比到最新的開放世界沙箱, 你會發現, 技術進步會如此奇妙, 而正是這些遊戲定義了賽車遊戲現今存在的一切。

1.《夜間車手》(Night Driver), 1976

《夜間車手》是一款動作賽車遊戲, 靈感來自於1975年德國的街機遊戲《Nürburgring 1》。 在夜間, 車的前燈照亮道路兩旁的柱子, 我們的目標是在90秒的上限內長時間地停留在路面, 盡可能避開迎面而來的車或者其他障礙。

它是第一個成功的3D風格街機遊戲, 隨著遊戲的進展, 道路變得更窄更曲折。 運動方向盤, 四速換擋和油門踏板以及模擬的輪胎雜訊, 都讓玩家有身臨其境的感覺。

2. 《衝刺2》(Sprint 2), 1976

《衝刺2》是1976年發佈的一個2人俯視角街機賽車遊戲, 也是第一款存在電腦對手的賽車遊戲。

當時的街機框體上存在兩個方向盤, 供玩家操控賽車方向, 在狹窄曲折的賽道中競速, 之後的版本中又允許更多玩家遊戲, 這讓《衝刺2》稱為當時極受歡迎的連線合作遊戲。

在之後的1980年代的《超級衝刺》(Super Sprint), 以及更晚的的《Micro Machines》《Super Off Road》等遊戲中, 《衝刺2》均產生重要影響。

3. 《杆位》(Pole Position), 1982

“Pole Position”, 指在方程式賽車比賽前, 排位賽成績最好者(單圈最快)獲得排在全部賽車最前面的位置, 也就是第一位。 而從第1位發車的人, 就叫杆位。 1982年發佈, 由Namco開發的《杆位》正是一款方程式賽車遊戲。

由岩穀徹設計, 後者正是《Gee Bee》《吃豆人》等知名遊戲的設計師。

《杆位》是第一款基於真實賽道(富士賽道)設計的賽車遊戲, 玩家在遊戲中駕駛一輛F1賽車, 必須在一定時間內(90到120秒之間)完成一次時間試車, 才能在富士賽馬場進行F1比賽。

《杆位》也是第一款基於16位處理器的遊戲, 能夠顯示3000多種顏色。 《杆位》​建立了現代賽車遊戲的基本框架, 而其商業上的巨大成功, 也吸引了諸多模仿者, 造就了這款遊戲在行業中的重要地位。

4. 《Out Run》, 1986

《Out Run》是由世嘉于1986年發行的一款3D驅動的視頻遊戲, 被認為是遊戲史上最出色的街機賽車遊戲之一。 當其他大部分賽車遊戲還採用俯瞰視角時, 使用追尾視角的《Out Run》卻創造了別樣的真實體驗。

設計師鈴木裕創造這款遊戲的靈感源于其兩周歐洲自駕遊體驗。 因此在遊戲中, 你能感受到的是自己開著法拉利, 配上優美的音樂暢遊在具有歐洲風光的沿海公路與麥田。

《Out Run》之所以能史上留名, 除了開創性的街機框體設計、圖形和音樂, 還在於它在遊戲性上的創新, 它是世界上第一款能夠自選賽道和音樂的賽車遊戲。

5. 《F1 GP》, 1992

《F1 GP》是1992年由MicroProse開發,它的設計師是著名的賽車遊戲專家Geoff。它是第一個基於真實世界物理回饋,賽道設置和賽車建模的賽車遊戲,因此玩家的遊戲水準與其車輛駕駛水準有很大關係。

6. 《夢遊美國》(Daytona USA),1993

《夢遊美國》由世嘉于1993年開發,被認為是當時最真實的3D賽車遊戲。

《夢遊美國》是第一款採用過濾、紋理映射多邊形等圖形技術的遊戲,畫面華麗。除了畫面效果以外,《夢遊美國》的玩法也足夠有趣,玩家可以通過適當操作就完成漂亮的漂移。坐在街機中,玩家可以享受超越對手的快感。

7. 《山脊賽車》(Ridge Racer),1993

作為能與《夢遊美國》相抗衡的遊戲,《山脊賽車》在賽車類佳作中同樣佔據一席之位。

玩家可以自由選擇賽道、車輛,以及自動或手動擋駕駛。這款遊戲真正把我們帶3D圖形的時代,而它的音效和駕駛效果也都受到好評。1994年,《山脊賽車》移植到索尼的PlayStation平臺,成為當時最暢銷的遊戲之一。

它的後續之作也非常成功,例如《山脊賽車4》,該遊戲算是《山脊賽車》系列中最出色的。

8. 《極品飛車》(Need for Speed),1994

《極品飛車》系列是最成功的視頻遊戲,不僅銷量可觀,還被改編成電影。該系列圍繞非法街頭賽車和各種類型的比賽,並逃避當地執法員警追捕。

《極品飛車》(1994)是該系列的第一部,是首款在松下3DO家用機平臺上發行的賽車視頻遊戲,然後移植到PC、PS、SS上。它的還原程度絕對讓人驚歎,逼真的畫面感和各種汽車類比音效都讓玩家倍感驚豔。

此外,遊戲中的車輛都有詳細精確的資料,音訊和動態展示效果,對汽車的處理方式現實而多樣,吸引了大批汽車愛好者。《極品飛車》是一款簡單卻能讓人上癮的遊戲。

9. 《GT賽車》(Gran Turismo),1997

《GT賽車》第一作在PS上發售,該遊戲製作精良,無論是外觀還是性能都是通過採集真實資料製作,儘量還原每輛車的差異性。對賽道的要求也是儘量體現真實感。

遊戲採用的類比模式也相當成功,通過完成不同級別的駕駛執照挑戰來獲得賽事的資格。憑著真實的操控、流暢的3D畫面及超過150款車種,《GT賽車》成為跑車愛好者的必備品。並使某些日系車型大受歡迎。

10.《無限試駕》(Test Drive Unlimited),2006

如果你是一個賽車迷,這款遊戲當然不容錯過。超過125個授權的跑車和摩托車。《無限試駕》打破多年來單人遊戲和多人遊戲的單調感,嘗試引入一個有趣的概念:開放世界。

它將線上世界與單機遊戲融為一體,在遊戲中玩家在風景如畫的夏威夷島購買房子和汽車,自由地探索島嶼,挑戰任何現實生活中遇到的車手。和對手進行比賽,嘗試完成其他玩家的挑戰,還可以通過閃光燈照亮對方車輛建立即時比賽,或者加入“俱樂部”組織隊友。

該遊戲定義的新賽車類型,後來激發了《火爆狂飆:天堂》《飆酷車神》和《極限競速》等遊戲出現。

翻譯:張譽馨

它是世界上第一款能夠自選賽道和音樂的賽車遊戲。

5. 《F1 GP》, 1992

《F1 GP》是1992年由MicroProse開發,它的設計師是著名的賽車遊戲專家Geoff。它是第一個基於真實世界物理回饋,賽道設置和賽車建模的賽車遊戲,因此玩家的遊戲水準與其車輛駕駛水準有很大關係。

6. 《夢遊美國》(Daytona USA),1993

《夢遊美國》由世嘉于1993年開發,被認為是當時最真實的3D賽車遊戲。

《夢遊美國》是第一款採用過濾、紋理映射多邊形等圖形技術的遊戲,畫面華麗。除了畫面效果以外,《夢遊美國》的玩法也足夠有趣,玩家可以通過適當操作就完成漂亮的漂移。坐在街機中,玩家可以享受超越對手的快感。

7. 《山脊賽車》(Ridge Racer),1993

作為能與《夢遊美國》相抗衡的遊戲,《山脊賽車》在賽車類佳作中同樣佔據一席之位。

玩家可以自由選擇賽道、車輛,以及自動或手動擋駕駛。這款遊戲真正把我們帶3D圖形的時代,而它的音效和駕駛效果也都受到好評。1994年,《山脊賽車》移植到索尼的PlayStation平臺,成為當時最暢銷的遊戲之一。

它的後續之作也非常成功,例如《山脊賽車4》,該遊戲算是《山脊賽車》系列中最出色的。

8. 《極品飛車》(Need for Speed),1994

《極品飛車》系列是最成功的視頻遊戲,不僅銷量可觀,還被改編成電影。該系列圍繞非法街頭賽車和各種類型的比賽,並逃避當地執法員警追捕。

《極品飛車》(1994)是該系列的第一部,是首款在松下3DO家用機平臺上發行的賽車視頻遊戲,然後移植到PC、PS、SS上。它的還原程度絕對讓人驚歎,逼真的畫面感和各種汽車類比音效都讓玩家倍感驚豔。

此外,遊戲中的車輛都有詳細精確的資料,音訊和動態展示效果,對汽車的處理方式現實而多樣,吸引了大批汽車愛好者。《極品飛車》是一款簡單卻能讓人上癮的遊戲。

9. 《GT賽車》(Gran Turismo),1997

《GT賽車》第一作在PS上發售,該遊戲製作精良,無論是外觀還是性能都是通過採集真實資料製作,儘量還原每輛車的差異性。對賽道的要求也是儘量體現真實感。

遊戲採用的類比模式也相當成功,通過完成不同級別的駕駛執照挑戰來獲得賽事的資格。憑著真實的操控、流暢的3D畫面及超過150款車種,《GT賽車》成為跑車愛好者的必備品。並使某些日系車型大受歡迎。

10.《無限試駕》(Test Drive Unlimited),2006

如果你是一個賽車迷,這款遊戲當然不容錯過。超過125個授權的跑車和摩托車。《無限試駕》打破多年來單人遊戲和多人遊戲的單調感,嘗試引入一個有趣的概念:開放世界。

它將線上世界與單機遊戲融為一體,在遊戲中玩家在風景如畫的夏威夷島購買房子和汽車,自由地探索島嶼,挑戰任何現實生活中遇到的車手。和對手進行比賽,嘗試完成其他玩家的挑戰,還可以通過閃光燈照亮對方車輛建立即時比賽,或者加入“俱樂部”組織隊友。

該遊戲定義的新賽車類型,後來激發了《火爆狂飆:天堂》《飆酷車神》和《極限競速》等遊戲出現。

翻譯:張譽馨

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