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火影忍者手游-關於黑飛段的邏輯錯誤,希望重視

其實關於黑飛段的反傷機制做得並不完善, 按理來說, 被標記了的人, 黑飛只要在圈內收到傷害, 都會造成反傷, 但事實上並非如此。

邏輯錯誤如下:

在打天地卷軸活動的時候, 敵方A忍被黑飛標記了, 黑飛在圈內接受敵方B忍的攻擊, 而A忍卻沒有受到傷害。 這是不合理的, 因為從技能上來說, 魔方已經承認了:只要在圈內受到傷害, 就能對被標記人造成反傷。 至於為什麼出現這種情況, 主要是魔方沒做好決鬥場以外的調整。 打羈絆同理。 目前來說, 要A忍受到傷害只有兩種方法:①在圈內被A忍攻擊, ②自殘;至於③在圈內被其他忍者攻擊,

魔方應該加進去。 不要說這是對黑飛的加強, 因為魔方已經承認了這種邏輯, 只是沒做好而已。

大招裡面, 角都就是屬於“協力廠商”的忍者, 這就是魔方所承認的邏輯。 如果魔方想開展天地卷軸活動, 希望先把黑飛完善了, 而不是繼續讓他一個人在角落默默地苦死自己。

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