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你天天玩的王者榮耀竟可以治療拖延症

為什麼你不能做到每天按時起床、準時吃飯, 卻可以按時上線參加遊戲裡的“副本”、“團戰”、“公會pk”等, 可以為了完成活躍度或每日任務熬夜???

遊戲的設計者和所有產品設計者都深諳人性的弱點, 無論王者榮耀還是其他遊戲, 都會有這個活躍度或每日任務。

關於拖延症, 最典型的是小時候的暑假作業和工作中的業績計畫。 絕大多數人的作業或者論文都是在最後幾天完成的, 絕大多數人從月初的10萬業績將成保底就可以, 這就是拖延症, 主要的原因有以下幾點:

1、kill time 覺得“還有明天”, 時間還夠, 於是把時間花在了上網、聊天、玩遊戲;

2、抱怨沒人幫助或沒有資源, 空談主義, 沒有行動;

3、計畫趕不上變化, 總想著有最完美的計畫, 又擔心變化;

4、回避困難, 畢竟原地踏步是最沒有阻力的;

5、覺得懶一下沒有關係, 於是懶了很多下。

所有人都知道列計畫是最好治療拖延症的方法,

可是你列了一個3個月鍛煉出八塊腹肌的計畫, 時間過去了三個月卻沒有變化。 這就出現在你的計畫上, 我們回看這個王者榮耀活躍度系統。

第一點, 計畫的時間要是無上限的, 活躍度只有每天和每週沒有年月的限制。 只計畫每天和每週的計畫,

不要制定幾個月或幾年的目標, 保持長久的上進心, 也避免了達不成會灰心的情況。

第二點, 每天得問計畫是要超過100分, 活躍度對每天的任務做了值和量的分層。 在你每天的計畫要做一個100分以上的計畫, 比方有15個任務, 只要做到10個任務就可以達到100分。

第三點, 獎勵, 活躍度在滿分的獎勵最大, 而更大的獎勵是日積月累的金幣。 所以在你的業績計畫或存錢計畫中, 公司的獎勵是要爭取的, 可以給自己獎勵, 比如每週完成到滿分給自己買一個包或去一次夜店。

第四點, 交流, 往往最難玩成的活躍度是開黑。 這就是人為什麼離不開朋友和團體, 主動去和朋友談心交流, 多交朋友, 不知不覺你的計畫往往會更容易完成,

當然初心不能被朋友干擾。

第五點, 計畫需要持續變化和應對回饋, 每天的活躍度任務都在變化。 無論是你的健身計畫還是業績計畫, 都有做出變化, 每天或每週, 而這個變化是在自己能力範圍內。 只變左右, 不變高低。

關於拖延症, 網上有太多人利用這些症狀混入“雞湯”、“成功學”、“職場攻略”在牟利, 千萬不要相信。 拖延症就像“抽煙”這不是病也不是錯誤, 只是一點心態的調整, 就像你知道按時打副本會有獎勵一樣, 戒掉拖延症上帝也會有獎勵的。

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