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國內首款DX11軍事遊戲被批得體無完膚,不看第一個圖注都錯了

按:本文摘自本人新書《這才是美軍》, 中將王洪光、名家戴旭連袂作序推薦。

當兵打不上仗, 各人滋味不同, 有的人可能感到遺憾, 有的人則覺得幸運。 不管哪種人, 大概都在遊戲中打過仗、殺過人。

在很多人眼裡, 遊戲是遊戲, 打仗是打仗, 兩碼事。 不過, 美軍卻把打仗和遊戲融為一體, 打仗就是遊戲, 遊戲就是打仗。

乍一看, 你大概以為這是伊拉克士兵跪降美軍。 錯啦, 其實是1990年底沙特士兵在一場演習間隙例行禱告

這個設想, 來自2名年輕的美軍軍官。 海灣戰爭前, 他倆突發奇想——“能否打一場設計的戰爭?”這個當時看天方夜譚般的建議居然被考慮了, 一家有軍方背景的RDA公司攬下了這活。 遊戲的結果是獲得了“4天計畫”或“100小時戰爭”的作戰方案。 海灣戰爭的進程和軍事遊戲的過程, 可以用4個字表示——“如出一轍”。

威風時期的薩達姆

把戰爭當遊戲打, 最典型的是操作無人機作戰。

阿富汗戰爭中, 美軍利用無人機發射“地獄火”導彈, 殺了不少人。 打出1枚這種導彈, 需要2個人合作, 跟打遊戲差不多。 在資訊化條件下, 美軍殺人已經不用扣動扳機, 只需要敲動鍵盤。 而今, 美軍已經走得更遠, 擁有先進的模擬器, 士兵玩家手下不再是滑鼠鍵盤,

而是實際動作。

伊拉克組織的反美遊行, 把小朋友趕上街這招真的太LOW了

在開發軍事遊戲方面, 我軍已經邁開了步子, 不過效果不是太理想, 沒走幾步就慢了下來。 2011年, 原南京軍區和無錫巨人網路科技有限公司聯合開發了一款名為《光榮使命》的軍事遊戲。

這款遊戲“出道”後, 主流媒體讚揚聲一片。 也是, 部隊投入這麼多錢, 怎麼可以弄得糟糕呢?

一邊倒的讚歌太多了, 那些“刺耳”的聲音反倒顯得更加重要。 這款軍事遊戲究竟怎麼樣, 最有發言權的不是開發者, 也不是沒打過這款遊戲的媒體記者, 而是遊戲玩家:

國內首款DX11軍事遊戲

如果說這個玩家太過意氣, 那就再來看看軍事專家怎麼說吧:

第一, “開場畫面漏洞多, 與國外同類遊戲差距大”。 遊戲中有兩個鏡頭明顯出錯:雙聯76毫米艦炮射擊、垂發齊射, 可國產76毫米艦炮只有單管, 而且只是防空武器, 也不可能有遊戲開場動畫中那樣的垂直發射速度……

第二, “遊戲關卡射擊方面脫離實際, 與實戰差距大”。 遊戲全流程通病——模仿, 而且模仿的是國外遊戲裡的二戰, 比如使用火箭筒打一發火箭彈摧毀一輛坦克, 又比如組織人海衝鋒。 但同時玩家這裡就永遠只有這麼幾個人?使命召喚系列的影子太多。

第三, “槍械設定符合解放軍實際, 細節上瑕不掩瑜”……

專家的總評是:“感覺《光榮使命》最大的亮點就是模仿, 但模仿得並不徹底。不過在許多方面仍可以看出開發者的努力。真實性的欠缺,絕對不是因為不用心造成的,而是遊戲開發商對於某些方面的知識掌握不全面。”

講了《光榮使命》這麼多毛病,並不是要否定這款軍事遊戲。哪個嬰兒走出第一步不是搖搖晃晃的?又有哪個父母會挑剔呢?他們只有驚喜,因為孩子將會走得越來越穩越來越快越來越好。

軍事遊戲能夠突破實際訓練和演習方面的諸多局限,更能鍛煉官兵的聯合思維,是一種成本相對較低、效果相對較好的手段。相信它的明天會更好!

順便問一句遊戲玩家們:打遊戲殺人,是不是感覺很過癮?

這才是美軍 ¥23.5 購買

但模仿得並不徹底。不過在許多方面仍可以看出開發者的努力。真實性的欠缺,絕對不是因為不用心造成的,而是遊戲開發商對於某些方面的知識掌握不全面。”

講了《光榮使命》這麼多毛病,並不是要否定這款軍事遊戲。哪個嬰兒走出第一步不是搖搖晃晃的?又有哪個父母會挑剔呢?他們只有驚喜,因為孩子將會走得越來越穩越來越快越來越好。

軍事遊戲能夠突破實際訓練和演習方面的諸多局限,更能鍛煉官兵的聯合思維,是一種成本相對較低、效果相對較好的手段。相信它的明天會更好!

順便問一句遊戲玩家們:打遊戲殺人,是不是感覺很過癮?

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