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導語
從《古墓麗影9》, 蘿拉第一次殺人, 到《崛起》中蘿拉已經成熟到萬軍叢中取敵人首級如探囊取物。 不過《崛起》充分暴露了蘿拉的身高, 和NPC站一起試試, 製作人確定不是在黑蘿拉?
畫面
所有玩過《崛起》的玩家肯定都會被一上來的畫面驚豔到, 西伯利亞雪山, 蘿拉和約拿的腳印, 山崩, 很難想像這個遊戲只有25G, 在這個一提3A大作就至少在40G左右的年代, 25G的遊戲畫面能表現的如此驚豔實在非常難得, 遊戲優化實在是太棒了。 如果你的設備配置足夠, 建議開啟真實頭髮, 畢竟在遊戲中大部分時間我們都只能看到蘿拉的後腦勺……
畫面黨推薦。
——無人知曉
劇情
劇情看起來是獨立劇情, 但實際上緊隨《古墓麗影9(Tomb Raider)》,
劇情黨不推薦。
——無人知曉
音效
大師級的背景音樂, 很好的烘托遊戲氛圍。 激烈戰鬥的緊張刺激、古墓探索的神秘未知, 再幾乎發覺不到的情況下直擊玩家耳膜, 左右玩家情緒。 大量的音效製作使你每一個動作幾乎都有聲音回應, 水流與山崩、爆炸與崩塌, 絕不是簡單的重複使用音效。 更值得一提的是人物配音, 自帶的中文配音雖然略顯出戲, 但已經是我能想到的官方中文配音中最好的, 甚至好過國產遊戲。
——MIKAI
操作
PC版擺脫了手柄搖杆瞄準, 鍵鼠操作既舒服又寫意,
想挑戰高難度操作的玩家不推薦。
——無人知曉
遊戲性
總結起來遊戲共有3大主要特點,沙箱、戰鬥、解謎。
從《古墓麗影9》開始,遊戲開始走開放世界的道路,到《崛起》,才是真正的沙箱化。收集素材製作道具,升級背包、武器等,製作特殊彈藥等。
再說戰鬥,常規的突突突和暗殺玩法不用過多介紹,場景可以利用的地方非常多,戰鬥之前要多觀察。敵人AI很高,一旦觸發警戒就很少有單獨行動,還會搜索草叢等掩體,高難度下還是比較棘手的。這裡必須要批評一下生還者難度,戰鬥部分不算難,坑爹的是只能在營火處存檔,就連過劇情都不行(此處應該說三遍)。
很多時候再經歷的一場大戰觸發劇情後繼續走,一不小心摔死了,然後還得從戰鬥之前來,劇情還得再看一遍,有些即時演算的劇情還跳不過去……。所以,心裡承受能力弱的話,即使有超強的操作能力也不建議用生還者難度開荒。
解謎一直是《古墓麗影》系列的傳統。優秀的謎題設計,絕不會因為誤操作卡關。遊戲中十幾處古墓加上各種挑戰等,只懂得突突突的玩家還真適應不了。
——無人知曉
概述
20周年版本只要160RMB,包含所有DLC,雖然是2015年底的遊戲,但還是超值的。解謎+戰鬥,遊戲時間絕對不會短,想達到100%完成,一般會在50小時左右。
請關注STEAM鑒賞組TALK遊戲,我們將不定期送出STEAM正版遊戲。
遊戲性
總結起來遊戲共有3大主要特點,沙箱、戰鬥、解謎。
從《古墓麗影9》開始,遊戲開始走開放世界的道路,到《崛起》,才是真正的沙箱化。收集素材製作道具,升級背包、武器等,製作特殊彈藥等。
再說戰鬥,常規的突突突和暗殺玩法不用過多介紹,場景可以利用的地方非常多,戰鬥之前要多觀察。敵人AI很高,一旦觸發警戒就很少有單獨行動,還會搜索草叢等掩體,高難度下還是比較棘手的。這裡必須要批評一下生還者難度,戰鬥部分不算難,坑爹的是只能在營火處存檔,就連過劇情都不行(此處應該說三遍)。
很多時候再經歷的一場大戰觸發劇情後繼續走,一不小心摔死了,然後還得從戰鬥之前來,劇情還得再看一遍,有些即時演算的劇情還跳不過去……。所以,心裡承受能力弱的話,即使有超強的操作能力也不建議用生還者難度開荒。
解謎一直是《古墓麗影》系列的傳統。優秀的謎題設計,絕不會因為誤操作卡關。遊戲中十幾處古墓加上各種挑戰等,只懂得突突突的玩家還真適應不了。
——無人知曉
概述
20周年版本只要160RMB,包含所有DLC,雖然是2015年底的遊戲,但還是超值的。解謎+戰鬥,遊戲時間絕對不會短,想達到100%完成,一般會在50小時左右。
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