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《航海王激戰》984G試玩:期待已久早早卸載 真的很失望

《航海王激戰》是一款有著正版授權的航海王題材動作手遊, 這也是國內第一款有授權的航海王動作手遊, 此前的作品不是卡牌就是回合, 在操作感與投入感上難以滿足挑剔的玩家, 本作數月前的宣傳畫面至今仍歷歷在目, 今日終於開放測試, 但進入遊戲後發現這什麼鬼?

技能夠炫 但畫面總有一層馬賽克

在人設與還原度上, 《航海王激戰》做到了不臉崩、不亂改, 嚴格遵循著原著。 劇情也從路飛與紅發香克斯的初遇開始, 回憶殺在此處用的非常完美。

遊戲中不時彈出的立繪一直保持著較高水準,

戰鬥場景的畫面也得到了較好的表現, 但在非戰鬥介面中, 人物與UI的馬賽克感非常嚴重, 很難想像是怎樣通過日方監修的。

戰鬥系統打擊感一般 手感無從談起

左邊搖杆右邊技能是ARPG手遊的標配, 雖然三線式的戰鬥設定使躲避按鍵得到了節省, 但換線的手感成本依舊很高, 加之不能急沖急退, 一旦遇到霸體與硬直的情況, 玩家幾乎無計可施。

技能的表現非常絢麗, 但人物之間的平衡還有待商榷, 在微操不能完全展現的條件下, 只能靠拼人物的硬數值, 如強化、星級等元素。 此外, 自動戰鬥時的英雄攻擊設定還需優化, 目前版本的自動戰鬥較坑。

滿滿的國產手遊設定

首充、VIP、開服狂歡等常見內容在本作中一應俱全,984G十方對此表示理解但不認同,還是希望能有一些創新性的設定,目前這套玩法或許是流水表現最好、最成熟的系統,但真的沒什麼新意。

總評

我們並沒有拿《航海王激戰》與某大廠同為大IP的動作手遊火XX者相比,畢竟人家有時間有財力去打磨品質和數值,但以目前《航海王激戰》的表現,著實對不起玩家們的期望,希望儘快打磨改造,不要浪費了這麼好的IP,畢竟航海王還是動作類型的遊戲才比較好玩。

目前版本的自動戰鬥較坑。

滿滿的國產手遊設定

首充、VIP、開服狂歡等常見內容在本作中一應俱全,984G十方對此表示理解但不認同,還是希望能有一些創新性的設定,目前這套玩法或許是流水表現最好、最成熟的系統,但真的沒什麼新意。

總評

我們並沒有拿《航海王激戰》與某大廠同為大IP的動作手遊火XX者相比,畢竟人家有時間有財力去打磨品質和數值,但以目前《航海王激戰》的表現,著實對不起玩家們的期望,希望儘快打磨改造,不要浪費了這麼好的IP,畢竟航海王還是動作類型的遊戲才比較好玩。

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