《航海王激戰》是一款有著正版授權的航海王題材動作手遊, 這也是國內第一款有授權的航海王動作手遊, 此前的作品不是卡牌就是回合, 在操作感與投入感上難以滿足挑剔的玩家, 本作數月前的宣傳畫面至今仍歷歷在目, 今日終於開放測試, 但進入遊戲後發現這什麼鬼?
在人設與還原度上, 《航海王激戰》做到了不臉崩、不亂改, 嚴格遵循著原著。 劇情也從路飛與紅發香克斯的初遇開始, 回憶殺在此處用的非常完美。
遊戲中不時彈出的立繪一直保持著較高水準,
左邊搖杆右邊技能是ARPG手遊的標配, 雖然三線式的戰鬥設定使躲避按鍵得到了節省, 但換線的手感成本依舊很高, 加之不能急沖急退, 一旦遇到霸體與硬直的情況, 玩家幾乎無計可施。
技能的表現非常絢麗, 但人物之間的平衡還有待商榷, 在微操不能完全展現的條件下, 只能靠拼人物的硬數值, 如強化、星級等元素。 此外, 自動戰鬥時的英雄攻擊設定還需優化, 目前版本的自動戰鬥較坑。
滿滿的國產手遊設定首充、VIP、開服狂歡等常見內容在本作中一應俱全,984G十方對此表示理解但不認同,還是希望能有一些創新性的設定,目前這套玩法或許是流水表現最好、最成熟的系統,但真的沒什麼新意。
總評我們並沒有拿《航海王激戰》與某大廠同為大IP的動作手遊火XX者相比,畢竟人家有時間有財力去打磨品質和數值,但以目前《航海王激戰》的表現,著實對不起玩家們的期望,希望儘快打磨改造,不要浪費了這麼好的IP,畢竟航海王還是動作類型的遊戲才比較好玩。
目前版本的自動戰鬥較坑。滿滿的國產手遊設定首充、VIP、開服狂歡等常見內容在本作中一應俱全,984G十方對此表示理解但不認同,還是希望能有一些創新性的設定,目前這套玩法或許是流水表現最好、最成熟的系統,但真的沒什麼新意。
總評我們並沒有拿《航海王激戰》與某大廠同為大IP的動作手遊火XX者相比,畢竟人家有時間有財力去打磨品質和數值,但以目前《航海王激戰》的表現,著實對不起玩家們的期望,希望儘快打磨改造,不要浪費了這麼好的IP,畢竟航海王還是動作類型的遊戲才比較好玩。