DoNews互娛5月30日消息鬥魚嘉年華3日內累計遊客超過30萬人。 以遊戲為主, 發展多元化內容、打造地域化產業集群和建設線下主題樂園將成為鬥魚直播發展的新方向。
多元內容:遊戲為主, 擴充二次元、音樂等多個領域
目前, 鬥魚直播內容共分有6個主要分類:遊戲、娛樂、科技、顏值、文娛課堂、正能量。 其中遊戲內容占比最多, 包括PC遊戲、移動遊戲、主機遊戲、社交遊戲四個大類, 直播內容包括試玩、比賽等。 娛樂包括二次元、音樂、舞蹈、戶外等4個大類。
直播分類
在內容多元化方面, 鬥魚從2016年開始著手二次元、顏值等針對年輕受眾的內容板塊建設,
鬥魚聯合創始人兼聯席CEO張文明表示, 內容優勢是目前鬥魚的主要優勢, 二次元、音樂、財經等在內的多個內容板塊將是平臺在2017年主要建設的板塊。 多元化, 是鬥魚在內容發展上的主要方向和策略。
線下樂園:把遊戲變成賽事, 音樂變成演唱會
嘉年華
本次鬥魚嘉年華採用了“直播+主題樂園”的模式, 是鬥魚線上上線下互動方面的一次新嘗試, 目前, 嘉年華的累計遊客數量已經超過30萬人次, 按照38元的票價計算, 本次嘉年華已經在28—30日期間創造了超過1000萬元的收入,
coser團
嘉年華以武漢漢口江灘公園為場地, 分設遊戲、遊藝、動漫、音樂、汽車、科技、合作廠商等多個體驗區域。 整合了包括英雄聯盟、王者榮耀、DOTA2、使命召喚等熱門遊戲產品和騰訊、網易、微軟、杉果、椰島、完美世界、漫威、NBA等遊戲、互娛、體育領域的廠商。
在活動現場, 遊客可憑通票體驗各種項目, 積攢印章以獲取對應獎勵。 現場節目主要包括明星比賽, 演唱會和見面會三類。 具體做法為, 將線上主播和內容與線下場景結合, 把音樂直播變成演唱會、遊戲直播變成線下體驗和比賽, 把二次元直播變成會場內數百人組成的Coser團與遊客直接互動。
通過線上節目和線下樂園的聯動, 鬥魚嘉年華主題線上直播累計點擊率突破1000萬,
地域化:打造產業集群, 獲取政府支援和情感聯繫
張文明在採訪時表示, 鬥魚將在武漢成立一支規模在十億左右的扶植文創產業的基金, 目的是整合直播生態下游產業鏈。
基金除了用以網紅的培養、培訓和電競戰隊的培養外, 也會涵蓋大資料、直播電商領域, 形成產業鏈集群。 張文明稱, 目前, 鬥魚在武漢本地註冊成立的公司數量在二三十家, 包括武漢目前尚缺乏的內容創作公司和藝人培訓公司等。 未來將依託當地政府支持繼續深耕直播產業。
通過向本地產業發展提供資源支持, 鬥魚嘉年華獲得了武漢政府部門在場地、宣傳和安保等方面的支持。