小編我知道, 每一個致力於學習駭客技術的人, 最後都分為三種人。
第一種:入侵, 各種入侵, 玩的就是入侵的快感, 或者惡作劇的喜感, 或者那種有特殊“窺視”癖好的人……別誤會, 小編我是喜歡“惡作劇, 秀技術”, 才學習的。
第二種:破解, 各種破解, 最爽的時刻就是將軟體破解掉!那種破解之後豁然開朗的成就感, 相信有很多的玩破解的人都體會過!
第三種:外掛。 沒錯, 遊戲中我就是神!你敢用技術虐我!我就用更厲害的“上帝技術”回敬你!秒殺你!折磨你!讓你再敢虐我!還有那什麼遊戲公司?有本事就來抓我啊!(據說,
沒錯,
今天,
就是和大家簡單談談遊戲的外掛技術!
具體的外掛分為以下三種:
首先, 我們要得到目標遊戲的一些程式視窗特徵, 然後類比我們的鍵盤滑鼠來控制遊戲中的人物動作, 比如, 自動打怪什麼的。
二、記憶體式
這種外掛的技術含量就高了一些,
因為這種外掛的原理是根據軟體執行時,
資料載入在記憶體中的原理。
通常,
這類資料一旦到了記憶體裡面,
基本都是明文,
不是密文。
使用記憶體監控方面的技術可以很方便的實現監控遊戲中各類資料,
比如說,
人物有哪些物品,
技能傷害……等等,
這類資訊資料。
有了這些資料有什麼用呢?
我們有了這些資料之後, 可以判斷遊戲當前的狀態, 並且決定執行哪些遊戲功能。
三、封包式
這種外掛必會抓包, 必須要懂一些網路通訊協定!網路遊戲大多是這種外掛。 這種外掛是基於“用戶端/伺服器”進行資料交換的網路程式, 通過, 抓包, 可以從那些資料包中分析出一切可以被利用的資料,
之前說過, 在電腦中執行的資料都會被載入到記憶體中, 然後, 執行程式中各種指令的就是電腦的CPU, 若想執行這些指令, 那麼必須要被CPU識別。 所以, 記憶體中的資料分為兩類, 一類是給CPU執行的指令, 另一類就是執行這些指令需要操作的資料, 只要能修改記憶體中的CPU的指令, 就能達到修改遊戲的執行功能。 如果讀者想修煉這類技術, 那麼你必須掌握反彙編、動態調試方面的技術。 那些玩破解的大神們,
駭客的很多技術都是相互涉及, 相互補充的, 所以, 厲害的駭客往往學習很多, 嗯, 祝願大多數讀者能成為自己喜歡的駭客!
今天的內容就到這了, 小編這次是個搬運工, 感覺這種外掛總結的還不錯, 就分享給大家了!
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