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今天金庸92歲高夀,除影視劇外,遊戲又與他有哪些淵源?

3月10日, 是著名武俠小說作家金庸(本名查良錚)先生的92歲生日, 作為新武俠的執牛耳者, 金庸先生的作品對中國的流行文學文壇的影響是極其深遠的。 而其作品對於遊戲圈的意義同樣意義非凡, 改編自金庸先生作品的遊戲在國內遊戲發展的歷程中佔據著非常重要的地位。

今天我們借金庸先生生日之際, 一同梳理一下一些遊戲圈內和金庸先生有關的作品和人, 也算是表達一下我們對於這位武俠大家的敬意。

自1955年開始創作第一部小說《書劍恩仇錄》開始, 60余年間, 金庸先生創作了無數膾炙人口的佳作, 讀者將其書名取字概括“飛雪連天射白鹿, 笑書神俠倚碧鴛”。 喜愛武俠的讀者將其與同時代的古龍、梁羽生並成為武俠“金古梁”三大家, 不過隨著古龍先生與梁羽生先生相繼仙逝, 如今在武俠小說界處於泰山之巔, 之後的溫里安、黃易逐漸露頭,

再到鳳歌、小段等新銳作家出世, 也無法撼動金庸先生泰山北斗的地位, 至今仍被譽為武俠小說作家中集大成者。

金庸先生的作品格局磅礴大氣, 深諳中國歷史和古典文化的金庸先生, 能夠巧妙的將作品的故事與歷史相嵌合, 不同于古龍先生由於代筆而參差不齊的作品品質, 儘管在初期有模仿梁羽生先生的痕跡, 但是後期逐漸集敗家所長, 作品從文字的精煉度到敘事的巧妙性都達到了一個同類作家無可比擬的地位, 其《天龍八部》喬峰身死的一段描寫, 更是曾入選中學閱讀的作品, 其筆力之強可見一般。

金庸先生長於長篇小說的構築, 書中宏達的歷史背景和起承轉合不落俗套的敘事方式, 讓其作品往往能夠給人一種非常驚豔的史詩感。 同時由於金庸先生本人有著非常豐富的遊歷經驗, 同時又經驗中國古典文學, 故而金庸先生無論是場景的描寫, 還是人物的刻畫, 都相當精緻而獨到。

也因此儘管有的讀者更喜歡古龍先生寫意的放蕩不羈,

或是溫書的伶俐精妙的語句, 但是在整體格局、立意等文學層面的綜合討論下, 金庸先生的作品仍舊是公認的執牛耳者。

金庸先生創造的無數經典, 影響了影視娛樂的各個層面, 在遊戲圈的金庸烙印也非常深厚, 據不完全統計, 自打國內遊戲開始發展以來,

改編自金庸先生的遊戲不下百款, 更不用說還有無數的致敬、或是蹭IP的作品。

今天借著金庸先生的大壽之際, 我們一同來盤點幾款在各個時代最具代表性的金庸先生的作品, 來看看金庸先生的作品陪伴我們遊戲行業的發展歷程。

《金庸群俠傳》:劃時代的沙箱遊戲

《金庸群俠傳》是由河洛工作室開發的一款中國武俠RPG遊戲,于1996年發行。本作以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。遊戲內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠於金庸原著。

《金庸群俠傳》也許不是最早金庸小說改編遊戲,但是無疑在中國遊戲史上地位最重要也最特殊,它將整個金庸小說構建的人物關係和世界設定巧妙的糅雜在了一起,讓玩家能夠親身參與到整個金庸江湖的發展與歷練。

同時《金庸奇俠傳》的歷史意義還不僅僅在於最著名的金庸改編遊戲,作為國內高自由度沙盤遊戲的鼻祖,並且其遊戲機制以目前的標準來看依舊是十分成熟的,你在整個遊戲世界中的一舉一動都會最終影響你與其餘角色的聯動,同時遊戲高自由度的遊戲方式在當時也是劃時代的,你可以選擇完全不同的路線來完成遊戲,找不同的同伴,學不同的技能,配合以當時來看十分精緻的2D風格畫面,成為了至今仍舊讓人津津樂道的經典作品。甚至以遊戲的玩法和核心機制來看,放到現在依舊是十分優秀、可玩性極高的。

《神雕俠侶》:模仿前行

對於金庸作品在單機遊戲方面探索,智冠科技幾乎是一家獨大的。1997年上市的《神雕俠侶》就是如此,不過相對于《金庸群俠傳》神作的地位,《神雕俠侶》就顯得擔保許多,也許是同時代的《仙劍奇俠傳》過於優秀,成為了業內爭相模仿的對象,《神雕俠侶》的身上能夠看到很深的《仙劍奇俠傳》的影子,沒有《金庸群俠傳》的自由度,而是簡單的將小說劇情單機遊戲化,單純的JRPG風格,與“仙劍”非常相像的畫面風格和操作模式,儘管遊戲素質尚可,但並未像《金庸群俠傳》那樣引起行業熱議。

《笑傲江湖》《笑傲江湖2》昱泉國際的成名作

提起昱泉國際,更多玩家可能首先想到的是《風雲2七武器》和《流星蝴蝶劍》,不過在金庸作品單機遊戲改編這一塊,能夠和智冠科技分庭抗禮也就它在作品數量和品質上能夠一戰了。而其改編的作品《笑傲江湖》《笑傲江湖2》,以3D的形式為玩家展現了一個宏大的江湖世界,也是他的努力逐漸讓玩家開始接受3D風格的武俠世界,其後的《流星蝴蝶劍》更是創造了一個更加精彩真是的動作武俠世界。

《天龍八部》:3D時代的經典

還是智冠,2002年出產的大作《天龍八部》重新回歸玩家喜愛的風格,玩家控制的人物不在是單純的跟著劇情發展,遊戲再次回歸自由的風格,以一個無名小子的身份來遊歷這繽紛多彩的武俠世界,拜師訪友或收集傳說中的神兵寶物,與《天龍八部》中三百多位角色互動,像四大惡人、天山童姥、李秋水、漁樵耕讀四護衛、木婉清、阿紫等等耳熟能詳的人物。遊戲自由度很高,支線劇情任務就達二百多個,主線劇情也豐富。

並且遊戲的3D畫面在當時的技術條件下,所達到的表現力非常高,與同時代國外的一流作品相比也毫不遜色,可以說2000年前後的國產單機遊戲,無論是遊戲數量還是品質,都處於巔峰,是可以和國外廠商們掰掰手腕的。

《真·倚天屠龍記》:幾乎是單機遊戲時代的終章

2004年,智冠為之前的《倚天屠龍記》推出了續作《真·倚天屠龍記》,遊戲採用傳統的RPG方式,玩家扮演張無忌,這款作品之後,單機遊戲日益減少,網路遊戲逐漸抬頭。

《笑傲江湖OL》《神雕俠侶OL》:完美的金庸IP戰略產品

時代前進,國內的版權意識逐漸覺醒,金庸老爺子作為版權所有者也逐漸開始有了明確的歸屬,國內搜狐暢遊和完美世界兩大的廠商合力壟斷了金庸先生全部作品授權,而《笑傲江湖OL》《神雕俠侶OL》就屬於完美IP戰略下的產品,整體風格一個2D一個3D,一個萌系一個華美,各有特點,其中《笑傲江湖OL》憑藉超強的畫面表現力,擁有大量忠實玩家。

《天龍八部OL》:金庸網路作品的真正王者

由搜狐暢遊自主研發的《天龍八部OL》是金庸作品在網路遊戲時代奏響的最強音,這款2007年上市的產品憑藉自身許多獨特的設計和精緻的畫面迅速打開了遊戲市場,當年甚至可以和《魔獸世界》《夢幻西游》《征途》等幾大網游王者分庭抗禮一較高低。遊戲融合跨遊戲並接、雲伺服器、智慧生態調節三大技術,以第二代網游開發模式創造的獨立于原世界的“天外江湖”體系。“天外江湖”打破了伺服器之間的壁壘,創造出多服勢力自由交互的沙盤式天外世界。此外,《天龍八部OL》將傳統的經脈系統以創造性的方式體現,打造動態平衡的PVP戰場。

同時遊戲在上市後,已經登陸中國大陸、北美、歐洲、馬來西亞、越南、土耳其、泰國、新加坡、印度、香港、臺灣等11個國家和地區,成功輸出海外,也是國內遊戲難能可貴的。

到了手遊階段,各色的卡牌遊戲層出,也出現了無數蹭IP的作品,大部分都在狠撈一筆之後的銷聲匿跡,很少有讓人印象深刻的作品,勉強有一些記憶點的,也就是那個“一巴掌拍出18條龍”的《天龍八部》了。

與金庸有關的遊戲製作人與公司

單機時代的領軍人:智冠科技與徐昌隆

以如今的行業熱詞“IP”來看,當年這些選擇“金庸”這塊金字招牌的遊戲製作公司的選擇無疑是成功的。而要說這方面的先行者,就必須得提到前文中數次出現的智冠科技了。這家中國臺灣的遊戲製造商,在國產單機鼎盛的年代,以RPG為核心,推出了無數優質的遊戲作品,而與同時代的大宇科技選擇原創品牌不同,智冠更多的選擇了成熟作品的遊戲化,其中金庸作品的改編成為了其最具代表性的作品,而《金庸群俠傳》也是在這個背景下製作出的經典。

當時《金庸群俠傳》的開發商是智冠科技旗下負責遊戲開發的河洛工作室,主要負責人為徐昌隆,其中主角江湖小蝦米的名稱就是他的自稱。如今河洛工作室在小蝦米徐昌隆領導下已經脫離智冠科技重新啟動,重置的《武林群俠傳》(因版權問題改名為《俠客風雲傳》)也已經登錄steam平臺,並且取得了不錯的銷量。

創新時代的大贏家:昱泉國際

同樣是一家臺灣的遊戲公司,上海子公司在2008年與完美時空合併後,目前專注於位於中國臺灣臺北的總公司,公司業務也已全面轉型為網路遊戲與移動遊戲的開發。當年的昱泉國際的開發理念無疑是領先於業內的,同時對於國內武俠文化的熱愛,其作品也多為武俠改編,《笑傲江湖》的成功給了給了其信心,不過其最為知名的作品是古龍先生作品改編的《流星蝴蝶劍》,當時以極致武俠風格打造的3DARPG遊戲一經推出,就在全世界範圍內引起熱議。

金式武俠網游的金牌製作人:尚進

隨著時代的發展,國內單機遊戲在網路遊戲與盜版遊戲的雙重打擊下逐漸式微,而網路遊戲也逐漸佔據了市場的主流。而在這個時代下,改編金庸作品的代表人物,當屬如今小米副總裁尚進。原因無他,一部《天龍八部》讓當年的搜狐暢遊立時擠進國內一線,《天龍八部》的設計理念在當時的主流設計中顯得非常獨特,不僅可以選擇發展的門派眾多,同時遊戲內坐騎、寵物等系統都作出了自己非常獨特的特色,也因此,在2007年《魔獸世界》正火,《夢幻西遊》當道的網路遊戲世界,生生殺出了一條血路。

至此也不得不說一下尚進,這位軍人家庭出生的孩子在1998年畢業後,先後在金山公司和搜狐公司領導遊戲開發團隊,代表作品有大型網路遊戲《封神榜》(2004年上線)和另一以金庸先生著名小說為題材改編的網游《天龍八部》(2007年上線),此後一手創建麒麟遊戲,推出歷史題材大片《成吉思汗》(2009年上線)。是目前國內唯一一位元三款網路遊戲作品國內同行業市場佔有率均進入TOP 10的金牌製作人。目前再次攜手雷軍,執掌小米旗下負責遊戲代理發行業務的全資子公司小米互娛,不到一年時間,就已經將小米互娛發展為業內最強的發行管道之一,為人稱道。

《金庸群俠傳》是由河洛工作室開發的一款中國武俠RPG遊戲,于1996年發行。本作以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。遊戲內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發展都十分忠於金庸原著。

《金庸群俠傳》也許不是最早金庸小說改編遊戲,但是無疑在中國遊戲史上地位最重要也最特殊,它將整個金庸小說構建的人物關係和世界設定巧妙的糅雜在了一起,讓玩家能夠親身參與到整個金庸江湖的發展與歷練。

同時《金庸奇俠傳》的歷史意義還不僅僅在於最著名的金庸改編遊戲,作為國內高自由度沙盤遊戲的鼻祖,並且其遊戲機制以目前的標準來看依舊是十分成熟的,你在整個遊戲世界中的一舉一動都會最終影響你與其餘角色的聯動,同時遊戲高自由度的遊戲方式在當時也是劃時代的,你可以選擇完全不同的路線來完成遊戲,找不同的同伴,學不同的技能,配合以當時來看十分精緻的2D風格畫面,成為了至今仍舊讓人津津樂道的經典作品。甚至以遊戲的玩法和核心機制來看,放到現在依舊是十分優秀、可玩性極高的。

《神雕俠侶》:模仿前行

對於金庸作品在單機遊戲方面探索,智冠科技幾乎是一家獨大的。1997年上市的《神雕俠侶》就是如此,不過相對于《金庸群俠傳》神作的地位,《神雕俠侶》就顯得擔保許多,也許是同時代的《仙劍奇俠傳》過於優秀,成為了業內爭相模仿的對象,《神雕俠侶》的身上能夠看到很深的《仙劍奇俠傳》的影子,沒有《金庸群俠傳》的自由度,而是簡單的將小說劇情單機遊戲化,單純的JRPG風格,與“仙劍”非常相像的畫面風格和操作模式,儘管遊戲素質尚可,但並未像《金庸群俠傳》那樣引起行業熱議。

《笑傲江湖》《笑傲江湖2》昱泉國際的成名作

提起昱泉國際,更多玩家可能首先想到的是《風雲2七武器》和《流星蝴蝶劍》,不過在金庸作品單機遊戲改編這一塊,能夠和智冠科技分庭抗禮也就它在作品數量和品質上能夠一戰了。而其改編的作品《笑傲江湖》《笑傲江湖2》,以3D的形式為玩家展現了一個宏大的江湖世界,也是他的努力逐漸讓玩家開始接受3D風格的武俠世界,其後的《流星蝴蝶劍》更是創造了一個更加精彩真是的動作武俠世界。

《天龍八部》:3D時代的經典

還是智冠,2002年出產的大作《天龍八部》重新回歸玩家喜愛的風格,玩家控制的人物不在是單純的跟著劇情發展,遊戲再次回歸自由的風格,以一個無名小子的身份來遊歷這繽紛多彩的武俠世界,拜師訪友或收集傳說中的神兵寶物,與《天龍八部》中三百多位角色互動,像四大惡人、天山童姥、李秋水、漁樵耕讀四護衛、木婉清、阿紫等等耳熟能詳的人物。遊戲自由度很高,支線劇情任務就達二百多個,主線劇情也豐富。

並且遊戲的3D畫面在當時的技術條件下,所達到的表現力非常高,與同時代國外的一流作品相比也毫不遜色,可以說2000年前後的國產單機遊戲,無論是遊戲數量還是品質,都處於巔峰,是可以和國外廠商們掰掰手腕的。

《真·倚天屠龍記》:幾乎是單機遊戲時代的終章

2004年,智冠為之前的《倚天屠龍記》推出了續作《真·倚天屠龍記》,遊戲採用傳統的RPG方式,玩家扮演張無忌,這款作品之後,單機遊戲日益減少,網路遊戲逐漸抬頭。

《笑傲江湖OL》《神雕俠侶OL》:完美的金庸IP戰略產品

時代前進,國內的版權意識逐漸覺醒,金庸老爺子作為版權所有者也逐漸開始有了明確的歸屬,國內搜狐暢遊和完美世界兩大的廠商合力壟斷了金庸先生全部作品授權,而《笑傲江湖OL》《神雕俠侶OL》就屬於完美IP戰略下的產品,整體風格一個2D一個3D,一個萌系一個華美,各有特點,其中《笑傲江湖OL》憑藉超強的畫面表現力,擁有大量忠實玩家。

《天龍八部OL》:金庸網路作品的真正王者

由搜狐暢遊自主研發的《天龍八部OL》是金庸作品在網路遊戲時代奏響的最強音,這款2007年上市的產品憑藉自身許多獨特的設計和精緻的畫面迅速打開了遊戲市場,當年甚至可以和《魔獸世界》《夢幻西游》《征途》等幾大網游王者分庭抗禮一較高低。遊戲融合跨遊戲並接、雲伺服器、智慧生態調節三大技術,以第二代網游開發模式創造的獨立于原世界的“天外江湖”體系。“天外江湖”打破了伺服器之間的壁壘,創造出多服勢力自由交互的沙盤式天外世界。此外,《天龍八部OL》將傳統的經脈系統以創造性的方式體現,打造動態平衡的PVP戰場。

同時遊戲在上市後,已經登陸中國大陸、北美、歐洲、馬來西亞、越南、土耳其、泰國、新加坡、印度、香港、臺灣等11個國家和地區,成功輸出海外,也是國內遊戲難能可貴的。

到了手遊階段,各色的卡牌遊戲層出,也出現了無數蹭IP的作品,大部分都在狠撈一筆之後的銷聲匿跡,很少有讓人印象深刻的作品,勉強有一些記憶點的,也就是那個“一巴掌拍出18條龍”的《天龍八部》了。

與金庸有關的遊戲製作人與公司

單機時代的領軍人:智冠科技與徐昌隆

以如今的行業熱詞“IP”來看,當年這些選擇“金庸”這塊金字招牌的遊戲製作公司的選擇無疑是成功的。而要說這方面的先行者,就必須得提到前文中數次出現的智冠科技了。這家中國臺灣的遊戲製造商,在國產單機鼎盛的年代,以RPG為核心,推出了無數優質的遊戲作品,而與同時代的大宇科技選擇原創品牌不同,智冠更多的選擇了成熟作品的遊戲化,其中金庸作品的改編成為了其最具代表性的作品,而《金庸群俠傳》也是在這個背景下製作出的經典。

當時《金庸群俠傳》的開發商是智冠科技旗下負責遊戲開發的河洛工作室,主要負責人為徐昌隆,其中主角江湖小蝦米的名稱就是他的自稱。如今河洛工作室在小蝦米徐昌隆領導下已經脫離智冠科技重新啟動,重置的《武林群俠傳》(因版權問題改名為《俠客風雲傳》)也已經登錄steam平臺,並且取得了不錯的銷量。

創新時代的大贏家:昱泉國際

同樣是一家臺灣的遊戲公司,上海子公司在2008年與完美時空合併後,目前專注於位於中國臺灣臺北的總公司,公司業務也已全面轉型為網路遊戲與移動遊戲的開發。當年的昱泉國際的開發理念無疑是領先於業內的,同時對於國內武俠文化的熱愛,其作品也多為武俠改編,《笑傲江湖》的成功給了給了其信心,不過其最為知名的作品是古龍先生作品改編的《流星蝴蝶劍》,當時以極致武俠風格打造的3DARPG遊戲一經推出,就在全世界範圍內引起熱議。

金式武俠網游的金牌製作人:尚進

隨著時代的發展,國內單機遊戲在網路遊戲與盜版遊戲的雙重打擊下逐漸式微,而網路遊戲也逐漸佔據了市場的主流。而在這個時代下,改編金庸作品的代表人物,當屬如今小米副總裁尚進。原因無他,一部《天龍八部》讓當年的搜狐暢遊立時擠進國內一線,《天龍八部》的設計理念在當時的主流設計中顯得非常獨特,不僅可以選擇發展的門派眾多,同時遊戲內坐騎、寵物等系統都作出了自己非常獨特的特色,也因此,在2007年《魔獸世界》正火,《夢幻西遊》當道的網路遊戲世界,生生殺出了一條血路。

至此也不得不說一下尚進,這位軍人家庭出生的孩子在1998年畢業後,先後在金山公司和搜狐公司領導遊戲開發團隊,代表作品有大型網路遊戲《封神榜》(2004年上線)和另一以金庸先生著名小說為題材改編的網游《天龍八部》(2007年上線),此後一手創建麒麟遊戲,推出歷史題材大片《成吉思汗》(2009年上線)。是目前國內唯一一位元三款網路遊戲作品國內同行業市場佔有率均進入TOP 10的金牌製作人。目前再次攜手雷軍,執掌小米旗下負責遊戲代理發行業務的全資子公司小米互娛,不到一年時間,就已經將小米互娛發展為業內最強的發行管道之一,為人稱道。

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