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暴雪難看的吃相——《古神的低語》:“我要錢”

作為暴雪遊戲移動新時代的寵兒, 《爐石傳說》從出生之時便讚譽滿身。 包括筆者在內, 從一開始就對這個魔獸背景、上手難度低的集換式卡牌遊戲青睞有加。

遊戲最新的版本《古神的低語》27號就即將上線, 本應普天同慶期待新套路新玩法, 但是暴雪在發行之前一些舉動, 卻產生一波質疑它的滔天巨浪。

關鍵字:退環境和削弱舊卡

何為退環境?其實這個名詞來源於集換式卡牌遊戲的鼻祖《萬智牌》, 由於《萬智牌》自93年以來持續出新, 龐大的卡池催生出不同的卡牌套路, 由於一些卡牌過於強力, 逐漸衍生出了一種需要退環境的比賽機制:T2構築賽。

這裡我們先來瞭解一下萬智牌的幾種賽制, 簡單來說, 目前主流的萬智牌賽制一共有T1、T1.5、T2和摩登(modern)四種。

首先來看T1, 值得是玩家可以使用從93年萬智牌誕生以來的所有卡牌進行對戰, 禁卡很少, 但是由於進入的門檻較高(老卡大部分停產, 很稀有並且很貴), 目前屬於土豪遊戲, 玩的人很少。

其次是T1.5, 俗稱的薪傳賽(legacy), 全環境比賽, 除了禁止了一些過於強大的卡牌(約60張左右), 玩家可以使用迄今為止的所有卡牌進行比賽。

然後就是目前最常見的T2構築賽了, 退環境的機制也是由這個賽制引出的概念。

T2賽即選用兩年內最新的兩個環境和核心系列進行遊戲, 一但出新環境或新核心, 舊卡就會自動被頂替掉, 這樣是為了保證遊戲不被某幾個強牌組壟斷。 這種新卡頂替舊卡的機制, 也就是所謂的退環境。

最後一個賽制就是目前萬智牌力推的摩登賽事, 即選用多個環境卡牌進行遊戲, 緩慢進行卡池更替的賽制, 由於可用卡牌相對於T2更多, 對於新手老手的親和度都很高, 目前的權重幾乎與T2一致, 儘管摩登也會進行退環境操作, 但是由於可用的環境要多, 因此更迭顯得很慢。

此次《爐石傳說》學習的, 就是《萬智牌》的這種退環境機制。 由目前暴雪的動作我們能夠看出, 理論上的“狂野模式”相當於萬智牌T1、T1.5的賽制, 而將“標準模式”打造魔獸自己的T2賽事。

看上去很符合遊戲的發展不是麼?但是事實上, 暴雪的退環境和萬智牌的退環境, 有著本質的區別。

首先《爐石傳說》的“狂野模式”從官方的口吻看出, 儘管會有相應的天梯系統, 但這個比賽基本上會脫離今後官方主流賽事。

也就是說你前期花費大量時間、金錢打造的卡組, 將只能進行一些類似于水友互動的娛樂賽, 不在能夠參與之後諸如黃金聯賽等大型官方賽事。

作為一個從遊戲公測就開始玩的老玩家, 即使我並沒有去參加這些官方賽事, 但我還是有一種我被暴雪爸爸一腳踢開的感覺, 並且有這種感覺的, 不止我一個。

其次《萬智牌》是實體卡牌,即使卡牌整體退環境,老卡牌依舊有相當強的收藏價值,同時由於薪傳賽和摩登賽的存在,退環境的卡牌亦然有其用武之地。並且很多老版的卡牌由於停止生產,整體價值在供需關係的變化下甚至會大幅升值,而反觀《爐石傳說》,虛擬卡牌在整體退環境下,不說分文不值,也是大幅縮水。關於這一塊,後文還會詳細在說一下此次《爐石傳說》退環境對於老玩家的傷害。

《萬智牌》產生T2構築賽的前提是由於卡池過於龐大,為保證不會出現一些過於強力的套路壟斷比賽而衍生出來。但儘管T2賽事的誕生,T1、T1.5賽事並沒有退出歷史舞臺,作為一條並行的賽事至今運營。而爐石呢?狂野模式能夠滿足老玩家的要求麼?

並且暴雪針對新版本所做的並非僅僅只有退環境一招,隨後而來的第二個關鍵字,就是削弱。

我們看到針對標準包一些上場率較高的卡組,此次暴雪更是一刀將其砍出了構築。而且仔細觀看被砍卡牌,我們發現針對沉默、補牌和直解等機制的卡組狠狠一刀,聯想到新版本卡牌亡語效果眾多,並且還有配合克蘇恩的加強配合,此舉的意味簡直是司馬昭之心。

這一套已經作古

以此次被砍最狠的德魯伊“咆哮德”套路來看,作為公測時就開發出的套路,圍繞小德成長體系的咆哮德以其穩定的高斬殺能力穩居一線卡組。卡牌思路非常清晰,但同時也並非是強到逆天的卡組。此次暴雪的一刀直接將這套卡牌砍出了歷史長河,為什麼會對這麼一套成熟卡組下刀?橫向對比一下你就會明白,能夠基本依靠基礎卡包構成且強度不錯的卡組,除了咆哮德,還有麼?

為了推動新卡的上市,將尚且能用的舊卡打殘,這個吃相未免難看了一些。

我們再來看看此次退環境的必要性,首先我要表明的一個觀點就是,此次暴雪退環境是從遊戲上市之初就已經設定好的,退環境其實並不是罪過,甚至有萬智牌珠玉在前,想要保持遊戲生命活力更新卡牌退環境甚至是必由之路。暴雪會不知道麼?這次的行為從各方面都能感覺到他在遊戲上市初期就已經設定了“退環境”這個局,但是並沒有告知玩家他會這麼做。

新宿車站過道陳列過《遊戲王》全卡牌,共7649張

首先,《爐石傳說》並不是沒有參照物,《萬智牌》《遊戲王》作為整個遊戲類型的老大哥,早已在遊戲整體開發運營的過程中為它趟平了道路,何處能夠挖坑何時需要避開這一點上早就親身給它做了示範,《萬智牌》退環境,但是鵬洛客們對這一點早已心知肚明,進坑初期的投入也大多有的放矢,但是《爐石傳說》呢?

在同一個爐石全金卡玩家的聊天過程中,他給我算過這麼一筆賬。

“從開始到現在的幾個補充包上,我是全金卡收集,累計消費5w左右,起因呢,是我不知道《爐石傳說》會退環境,我認為即使很多卡不一定有用,但是它仍舊有機會上場。但是現在這一下,讓我近一半的卡牌無法使用了,別和我提什麼“狂野模式”還能用,這種娛樂賽和初期的設計早就背道而馳。我近2W塊的消費就這麼打了水漂。”

《萬智牌》退環境後的卡牌還有T1、T1.5和摩登賽可以打,甚至卡牌本身還有非常高的收藏價值,但是《爐石傳說》呢?暴雪對於這些玩家的補償的?靠拆塵麼?老玩家早期的投入是因為他們認為這些投入是有回報的,但是如今呢?暴雪的此舉損害的這些玩家的利益,他們在乎過麼?

再來看所謂的退環境,《萬智牌》為什麼退環境?是因為它的卡池早已超過1w張,新舊卡在設計中有時會產生衝突,或是早期有一些超模卡過於強勢,會影響遊戲平衡,而隔壁的《遊戲王》目前已經接近8000張的卡牌,並沒有退環境,只是有禁卡表,限制或者禁用了一些過於強力的卡牌,爐石呢?加上新卡它超過1000張了麼?有多少張是這輩子不會有出場機會的廢卡?

納克薩瑪斯上線後讚譽一篇,轉眼成雲煙

《爐石傳說》至今的版本不過《地精vs侏儒》《納克薩瑪斯》《冠軍對決》《黑石山的火焰》《探險者協會》五個,其中還有公認設計失敗的《冠軍對決》。而目前天梯環境中最為流行的卡組,大多關鍵卡組是出自即將推出環境的《地精vs侏儒》和《納克薩瑪斯》。

儘管圍繞這兩個環境構築的“機械法”“T7獵”等卡組被稱為天梯毒瘤,但是我們要看到,這些套牌入手的難度要遠比一些成熟卡組簡單且廉價,對於新手的上手難度非常小。而如今隨著退環境,傳統套路被一刀砍掉,剩餘舊卡強度大幅度下降,對於新手,這就真的友好麼?

尚不及老大哥們的零頭就要學習人家的退環境?更何況還是在一開始並沒有告知玩家的前提下,這麼做真的大丈夫?

如果你認為這是因為爐石設計的問題,必須要利用退環境來保證遊戲內的平衡,那我必須要問一句,遊戲設計師的問題為什麼要由我們玩家來買單?

《萬智牌》每次更新之前都會有18個月的評測期,爐石呢?

同時退環境對新人真的如他們所想的那麼有吸引力?2年5個版本,一次退掉倆,等於一次投入就玩4個月?

作為一個新玩家,會不會掂量下自己的錢包?這麼玩,和國產卡牌有區別麼?

整體來看

1 遊戲在發售初期隱瞞了退環境的事實,為了銷售對玩家有所隱瞞

2 如果在遊戲初期沒有隱瞞,那就是暴雪的設計師在遊戲更新過程中早已失去了遊戲的控制;

3 對老玩家沒有任何補償措施,

4 強推新卡對舊卡的惡意削弱(沒錯,我堅持這次是惡意削弱)

掙錢沒有任何問題,但是暴雪這次的吃相,太難看了。

其次《萬智牌》是實體卡牌,即使卡牌整體退環境,老卡牌依舊有相當強的收藏價值,同時由於薪傳賽和摩登賽的存在,退環境的卡牌亦然有其用武之地。並且很多老版的卡牌由於停止生產,整體價值在供需關係的變化下甚至會大幅升值,而反觀《爐石傳說》,虛擬卡牌在整體退環境下,不說分文不值,也是大幅縮水。關於這一塊,後文還會詳細在說一下此次《爐石傳說》退環境對於老玩家的傷害。

《萬智牌》產生T2構築賽的前提是由於卡池過於龐大,為保證不會出現一些過於強力的套路壟斷比賽而衍生出來。但儘管T2賽事的誕生,T1、T1.5賽事並沒有退出歷史舞臺,作為一條並行的賽事至今運營。而爐石呢?狂野模式能夠滿足老玩家的要求麼?

並且暴雪針對新版本所做的並非僅僅只有退環境一招,隨後而來的第二個關鍵字,就是削弱。

我們看到針對標準包一些上場率較高的卡組,此次暴雪更是一刀將其砍出了構築。而且仔細觀看被砍卡牌,我們發現針對沉默、補牌和直解等機制的卡組狠狠一刀,聯想到新版本卡牌亡語效果眾多,並且還有配合克蘇恩的加強配合,此舉的意味簡直是司馬昭之心。

這一套已經作古

以此次被砍最狠的德魯伊“咆哮德”套路來看,作為公測時就開發出的套路,圍繞小德成長體系的咆哮德以其穩定的高斬殺能力穩居一線卡組。卡牌思路非常清晰,但同時也並非是強到逆天的卡組。此次暴雪的一刀直接將這套卡牌砍出了歷史長河,為什麼會對這麼一套成熟卡組下刀?橫向對比一下你就會明白,能夠基本依靠基礎卡包構成且強度不錯的卡組,除了咆哮德,還有麼?

為了推動新卡的上市,將尚且能用的舊卡打殘,這個吃相未免難看了一些。

我們再來看看此次退環境的必要性,首先我要表明的一個觀點就是,此次暴雪退環境是從遊戲上市之初就已經設定好的,退環境其實並不是罪過,甚至有萬智牌珠玉在前,想要保持遊戲生命活力更新卡牌退環境甚至是必由之路。暴雪會不知道麼?這次的行為從各方面都能感覺到他在遊戲上市初期就已經設定了“退環境”這個局,但是並沒有告知玩家他會這麼做。

新宿車站過道陳列過《遊戲王》全卡牌,共7649張

首先,《爐石傳說》並不是沒有參照物,《萬智牌》《遊戲王》作為整個遊戲類型的老大哥,早已在遊戲整體開發運營的過程中為它趟平了道路,何處能夠挖坑何時需要避開這一點上早就親身給它做了示範,《萬智牌》退環境,但是鵬洛客們對這一點早已心知肚明,進坑初期的投入也大多有的放矢,但是《爐石傳說》呢?

在同一個爐石全金卡玩家的聊天過程中,他給我算過這麼一筆賬。

“從開始到現在的幾個補充包上,我是全金卡收集,累計消費5w左右,起因呢,是我不知道《爐石傳說》會退環境,我認為即使很多卡不一定有用,但是它仍舊有機會上場。但是現在這一下,讓我近一半的卡牌無法使用了,別和我提什麼“狂野模式”還能用,這種娛樂賽和初期的設計早就背道而馳。我近2W塊的消費就這麼打了水漂。”

《萬智牌》退環境後的卡牌還有T1、T1.5和摩登賽可以打,甚至卡牌本身還有非常高的收藏價值,但是《爐石傳說》呢?暴雪對於這些玩家的補償的?靠拆塵麼?老玩家早期的投入是因為他們認為這些投入是有回報的,但是如今呢?暴雪的此舉損害的這些玩家的利益,他們在乎過麼?

再來看所謂的退環境,《萬智牌》為什麼退環境?是因為它的卡池早已超過1w張,新舊卡在設計中有時會產生衝突,或是早期有一些超模卡過於強勢,會影響遊戲平衡,而隔壁的《遊戲王》目前已經接近8000張的卡牌,並沒有退環境,只是有禁卡表,限制或者禁用了一些過於強力的卡牌,爐石呢?加上新卡它超過1000張了麼?有多少張是這輩子不會有出場機會的廢卡?

納克薩瑪斯上線後讚譽一篇,轉眼成雲煙

《爐石傳說》至今的版本不過《地精vs侏儒》《納克薩瑪斯》《冠軍對決》《黑石山的火焰》《探險者協會》五個,其中還有公認設計失敗的《冠軍對決》。而目前天梯環境中最為流行的卡組,大多關鍵卡組是出自即將推出環境的《地精vs侏儒》和《納克薩瑪斯》。

儘管圍繞這兩個環境構築的“機械法”“T7獵”等卡組被稱為天梯毒瘤,但是我們要看到,這些套牌入手的難度要遠比一些成熟卡組簡單且廉價,對於新手的上手難度非常小。而如今隨著退環境,傳統套路被一刀砍掉,剩餘舊卡強度大幅度下降,對於新手,這就真的友好麼?

尚不及老大哥們的零頭就要學習人家的退環境?更何況還是在一開始並沒有告知玩家的前提下,這麼做真的大丈夫?

如果你認為這是因為爐石設計的問題,必須要利用退環境來保證遊戲內的平衡,那我必須要問一句,遊戲設計師的問題為什麼要由我們玩家來買單?

《萬智牌》每次更新之前都會有18個月的評測期,爐石呢?

同時退環境對新人真的如他們所想的那麼有吸引力?2年5個版本,一次退掉倆,等於一次投入就玩4個月?

作為一個新玩家,會不會掂量下自己的錢包?這麼玩,和國產卡牌有區別麼?

整體來看

1 遊戲在發售初期隱瞞了退環境的事實,為了銷售對玩家有所隱瞞

2 如果在遊戲初期沒有隱瞞,那就是暴雪的設計師在遊戲更新過程中早已失去了遊戲的控制;

3 對老玩家沒有任何補償措施,

4 強推新卡對舊卡的惡意削弱(沒錯,我堅持這次是惡意削弱)

掙錢沒有任何問題,但是暴雪這次的吃相,太難看了。

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