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FUZE和王峰,現實和夢想

開篇明義:對於斧子, 我不看好, 但我祝福。

最近, 好像不說說王峰和他的斧子, 似乎作為一個媒體人是失格的。

王峰在整個中國遊戲圈來看,

是個妙人。 關於他的傳說有很多, 無論是性格上, 還是做事上。 早先的教書匠如今的遊戲人, 圍繞在他身邊的, 是一個已經無數人再說但是卻很少人完成的詞:“理想”。

從當天發佈會展示的整體內容來看, 情懷牌打的夠了, 邀請的重量級嘉賓也很多, 但是整體所展現的, 卻讓我對斧子的未來發展保持著一個非常謹慎的態度。

1 安卓系統

首先我對安卓系統並沒有歧視, 相反我對這個開發性能優越且包容性極強的系統充滿好感。 但是對於斧子主機選用安卓系統, 我卻並不看好。 原因很簡單, 儘管安卓系統包容性最夠強, 但卻獲不到足夠高品質遊戲支持, 成熟的製作公司目前幾乎沒有自己的高品質大作品的安卓版本。

同時安卓的機能如何也令人不安, 具現場試玩的朋友說, 在玩《三國無雙7猛將傳》時, 會有明顯的卡頓感, 這對於遊戲體驗是致命的。

2 內容支援

目前的斧子看似引入了大量的遊戲, 有很多大廠的合作支持, 但是你仔細看就會發現, 遊戲最大牌的當屬《真三國無雙7猛將傳》《刺客信條編年史》《無敵9號》,

而廠商則是近些年在移動端發力頗多的日常。 我們都知道, 內容是支撐一款主機的命脈之一, 元的不說, 近些日子頑皮狗製作的PS4獨佔遊戲《神秘海域4》就進一步帶動了PS4主機銷量的提升。

而反觀斧子的遊戲陣容, 則顯然沒有這個等級的作品。 拋開一些已經老遊戲不談, 最有話題性的《無敵9號》是跨平臺遊戲, 而且類似洛克人硬核玩法本就不是能夠成為帶動銷量的作品。

而包括藍港在內的國內廠商, 短時間也肯定無法提供素質過硬的遊戲作品, 這就讓斧子在內容環節上處於一個非常尷尬的地位。

3 用戶定位

在幾個遊戲群中, 許多主機玩家對於斧子多是處於一個冷嘲熱諷的態度,

不過其中有幾個比較中肯的評價是我也比較贊同的:“喜歡主機遊戲的不會買斧子因為沒有想玩的, 不在乎遊戲內容的也不會買斧子, 因為有手機。 ““主機的水太深, 小廠商玩不起的。 ”“拿不到獨佔遊戲內容, 和其他平臺根本沒有競爭力, 甚至都比不過手機。 ”

整體使用者的不認同, 是其產品一開始就有的隱患。

總體來說, 擺在王峰面前的是一個市場認同度不高、內容支援匱乏的糟糕開局, 這也是為什麼的包括我在內的很多的人都不看好斧子的前景。

但是對於斧子, 我打心裡卻是祝福的, 我希望他能好, 能夠的獲得好的收益。

“理想”這個詞, 在任何時代都不會過時, 而這次王峰所嘗試的, 其實是我們一直以來的一個夢想,

這個東西很艱難, 第一次做的人總會出這樣那樣的問題。

但是我們要對這個邁出第一步, 伸出第一隻手的探路者, 報以最基本的尊重。

還是那句話, 我不看好斧子, 但我祝福它。

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