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“移動電競成不了?”可能我要第一次被自己說過的話打臉了

在行業內多年, 見的事兒多了, 作為一個媒體從業者, 我闡述過很多觀點, 有的很快就應驗, 有的變得模棱兩可, 但幾乎沒有到被“打臉”的程度, 即從根上被證明我錯了的時候。

《時空裂痕》後面的發展和我認為的一樣

我曾經的大力反對過《魔獸世界》的隨機副本系統, 雖然魔獸依舊紅火, 但當年小公會的繁榮已經不見;我曾鐵齒銅牙判定《時空裂痕》高額的投入會導致盛大的崩盤, 因為這遊戲在中國鐵定會徹頭徹尾的失敗, 結果你我都看到了。

當年WCG傳言出最後一屆將加入移動遊戲電競的時候, 我放肆的嘲笑了起來, 難不成你們打算靠著比誰“怒鳥”砸的准來分勝負麼?

當年對於“WCG要移動化”的傳聞, 韓國人自己的嘲諷漫畫

我承認我從一開始就對所謂的移動電競持一種嘲笑的態度, 我認為電子競技的幾個特徵在移動端的表現力簡直就是一個笑話。

在當時的我看來, 移動平臺設備的機能和特性, 短時間內根本看不到有適合移動平臺的電競遊戲載體和體現精妙操作的畫面。

類似CS這類遊戲的存在才是電子競技的基礎

電子競技興起之時, 五花八門的電競遊戲一堆, FPS有《反恐精英》, RTS有《星際爭霸》《魔獸爭霸》, 格鬥遊戲有《KOF》《鐵拳》, 球類也有《實況足球》和《FIFA》等, 這些遊戲憑藉其成熟的數值設計和超強的對抗性, 將電子競技這個概念在全球範圍內打響了。

而移動互聯網在這一方面, 以當時我認為來看, 段時間內不可能有這類的產品。

但是移動互聯網和移動設備近兩年的發展速度,

讓我真正的體會到了什麼叫做科技的發展力, 一切發生的都太快了。

幾款產品的出現, 讓我覺得這一塊未來的發展將會非常光明, 儘管現在還是不成熟, 但這回手的一巴掌, 我的臉挨了, 也認了。

《爐石傳說》是移動電子競技的跨界旗手

當《爐石傳說》開始成為移動電子競技的旗手的時候, 我還堅持認為這是傳統集換式卡牌的一種新形式, 並且PC端先行, 這並不能完全劃入移動電子競技的範疇。

但《爐石傳說》的低門檻還是讓我第一次對移動電子競技的認知起了變化, 不同於強調手眼腦協調的傳統電子競技形式, 這種比拼卡組理解、現場對決時卡牌先後收順序的純腦力競賽, 應當歸類到傳統棋牌形式的範疇內, 而這種形式的參與度之高, 讓我第一次對自己的臉有了隱隱的擔憂。

《亂鬥西遊》讓人知道MOBA在移動端原來是可行的

《爐石之後》的第二款,是網易的《亂鬥西遊》,儘管這款遊戲並不是算作競技遊戲,但是他給MOBA類遊戲在移動端的產生帶來了第一次可能。

《虛榮》其實可以看作第一款有看點、有操作的移動電子競技遊戲

而在《亂鬥西遊》後真正讓我覺得moba類《電子競技》遊戲在移動端大有可為的,是一款風頭已過的遊戲《虛榮》,這款遊戲在畫面和競技性上,達到了同時期MOBA類遊戲的頂峰,也真正讓移動遊戲在畫面上有了一定的可看性。

《王者榮耀》的火爆不是偶然

隨後《王者榮耀》讓手遊類的MOBA電競變得更加全民化,儘管這個遊戲身上有濃厚的LOL的影子,但是上手之後的操作性/陣容上的克制性,遊戲畫面在技能的成熟度上,都讓其有潛力成為新的電競寵兒。

《皇室戰爭》成為了移動電子競技真正的旗手

而最後落在臉上的結結實實的一巴掌,是《皇室戰爭》。首先我要說,我並不喜歡這個遊戲,首先這是一個氪金能讓你真正變強的遊戲,其實擺塔互沖的形式也並不新鮮。

但是我不得不說,這是一款真真正正的移動電子競技遊戲,他的一切都是那麼適合這個定義,並且一些不利的因素是可以利用規則來規避掉的。

首先,氪金可以讓你變強,但是在規定卡組等級後,你所能仰仗獲得勝利的,就只能是你對卡牌組合的理解和對戰時擺放卡牌的時機,這是符合電競公平原則的。

其次,在依託於移動操作的前提下,畫面足夠有趣,可看性不差。

在這兩點下,移動電子競技似乎有了屬於自己真正的旗手遊戲。

目前來看,移動電子競技已經成為了一股新興的勢力,雖然還有很多不成熟的地方,需要規範化的地方還很多,但是我已經不在認為這是一件不能成的事件。

移動互聯網的發展實在太迅速,這波打臉,我服,並且持續觀望中。

《亂鬥西遊》讓人知道MOBA在移動端原來是可行的

《爐石之後》的第二款,是網易的《亂鬥西遊》,儘管這款遊戲並不是算作競技遊戲,但是他給MOBA類遊戲在移動端的產生帶來了第一次可能。

《虛榮》其實可以看作第一款有看點、有操作的移動電子競技遊戲

而在《亂鬥西遊》後真正讓我覺得moba類《電子競技》遊戲在移動端大有可為的,是一款風頭已過的遊戲《虛榮》,這款遊戲在畫面和競技性上,達到了同時期MOBA類遊戲的頂峰,也真正讓移動遊戲在畫面上有了一定的可看性。

《王者榮耀》的火爆不是偶然

隨後《王者榮耀》讓手遊類的MOBA電競變得更加全民化,儘管這個遊戲身上有濃厚的LOL的影子,但是上手之後的操作性/陣容上的克制性,遊戲畫面在技能的成熟度上,都讓其有潛力成為新的電競寵兒。

《皇室戰爭》成為了移動電子競技真正的旗手

而最後落在臉上的結結實實的一巴掌,是《皇室戰爭》。首先我要說,我並不喜歡這個遊戲,首先這是一個氪金能讓你真正變強的遊戲,其實擺塔互沖的形式也並不新鮮。

但是我不得不說,這是一款真真正正的移動電子競技遊戲,他的一切都是那麼適合這個定義,並且一些不利的因素是可以利用規則來規避掉的。

首先,氪金可以讓你變強,但是在規定卡組等級後,你所能仰仗獲得勝利的,就只能是你對卡牌組合的理解和對戰時擺放卡牌的時機,這是符合電競公平原則的。

其次,在依託於移動操作的前提下,畫面足夠有趣,可看性不差。

在這兩點下,移動電子競技似乎有了屬於自己真正的旗手遊戲。

目前來看,移動電子競技已經成為了一股新興的勢力,雖然還有很多不成熟的地方,需要規範化的地方還很多,但是我已經不在認為這是一件不能成的事件。

移動互聯網的發展實在太迅速,這波打臉,我服,並且持續觀望中。

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