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《老九門》手遊加入跨服戰 通服或成今後遊戲趨勢

去年火爆螢屏的影視作品《老九門》反響不俗, 而作為隨影視劇同期上線的手游, 《老九門》手遊的生命力也令人驚訝, 初期入駐的玩家也許是因為影視劇的IP效應, 但是至今依舊留存下來的玩家, 那可能就是因為遊戲自身能夠有吸引這些玩家繼續下去的點了。

近期, 遊戲將推出自己最新的資料片, 主打跨服戰的概念, 這也是又一款遊戲在試圖將伺服器之間的區隔打碎, 讓所有玩家能在同樣環境下互相競技, 而這種通服的概念, 在近些年的遊戲圈, 似乎正在逐漸成為一種趨勢。

在力圖將自家遊戲通服化的進程下, 有幾家大廠做過的努力非常有效, 其一就是暴雪, 魔獸世界在進入“巫妖王之怒”資料片後, 因為當時魔獸伺服器過多, 且同服玩家數量減少, 玩家能夠獲得的遊戲體驗下降, 暴雪針對這種情況研發出了一種被稱之為“位面”的技術,

遊戲中玩家在人數較少的地圖時, 不同伺服器的玩家將會被拉至同一“位面”, 在這一位面下, 除了不同伺服器玩家不能互相交易外, 相同陣營玩家可以組隊冒險, 而不同陣營玩家間則可以互相對抗, 之後在戰網功能完善後, 不同伺服器的玩家可以通過戰網組隊將雙方拉至同一戰網下, 從而一起遊戲, 這在這一層面下解決了伺服器人數過少的問題, 也加強了不同伺服器之間玩家的聯繫, 是一個非常成功的設計。

不僅有試圖打破伺服器間隔的, 也有試圖全球同服, 將世界玩家的拉到一起競爭的。 比如手機端非常火爆的策略遊戲《列王的紛爭》, 就是全球同服, 將全世界的玩家放在一片土壤下互相競爭, 不同文化背景的玩家間碰撞出不一樣的火花, 這也讓這款遊戲常年佔據Google Play的全球推薦位。

也隨著越來越多的廠商願意將“通服”的特色融入遊戲中, 而通服的有點和缺點也一目了然, 首先優點就是遊戲伺服器內將產生更多的遊戲碰撞, 由於人數增多, 玩家間的交互將會更加頻繁, 無論是合作還是對抗, 其規模都勢必會擴大, 這對於遊戲體驗有著絕對正面的促進作用, 而缺點則是互相的文化背景不同, 遊戲內資源爭奪更加激烈, 玩家間摩擦增加。

此文章為遊戲合金眼原創, 特此聲明!

不過隨著全球範圍內遊戲市場越來越融合, 相信類似《老九門》這類將“同服”“跨服”作為遊戲賣點的遊戲將會越來越多, 全球融合的大背景下, “通服”勢必將會成為遊戲界的主流。

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