去年火爆螢屏的影視作品《老九門》反響不俗, 而作為隨影視劇同期上線的手游, 《老九門》手遊的生命力也令人驚訝, 初期入駐的玩家也許是因為影視劇的IP效應, 但是至今依舊留存下來的玩家, 那可能就是因為遊戲自身能夠有吸引這些玩家繼續下去的點了。
近期, 遊戲將推出自己最新的資料片, 主打跨服戰的概念, 這也是又一款遊戲在試圖將伺服器之間的區隔打碎, 讓所有玩家能在同樣環境下互相競技, 而這種通服的概念, 在近些年的遊戲圈, 似乎正在逐漸成為一種趨勢。
在力圖將自家遊戲通服化的進程下, 有幾家大廠做過的努力非常有效, 其一就是暴雪, 魔獸世界在進入“巫妖王之怒”資料片後, 因為當時魔獸伺服器過多, 且同服玩家數量減少, 玩家能夠獲得的遊戲體驗下降, 暴雪針對這種情況研發出了一種被稱之為“位面”的技術,
不僅有試圖打破伺服器間隔的, 也有試圖全球同服, 將世界玩家的拉到一起競爭的。 比如手機端非常火爆的策略遊戲《列王的紛爭》, 就是全球同服, 將全世界的玩家放在一片土壤下互相競爭, 不同文化背景的玩家間碰撞出不一樣的火花, 這也讓這款遊戲常年佔據Google Play的全球推薦位。
也隨著越來越多的廠商願意將“通服”的特色融入遊戲中, 而通服的有點和缺點也一目了然, 首先優點就是遊戲伺服器內將產生更多的遊戲碰撞, 由於人數增多, 玩家間的交互將會更加頻繁, 無論是合作還是對抗, 其規模都勢必會擴大, 這對於遊戲體驗有著絕對正面的促進作用, 而缺點則是互相的文化背景不同, 遊戲內資源爭奪更加激烈, 玩家間摩擦增加。
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不過隨著全球範圍內遊戲市場越來越融合, 相信類似《老九門》這類將“同服”“跨服”作為遊戲賣點的遊戲將會越來越多, 全球融合的大背景下, “通服”勢必將會成為遊戲界的主流。