《塞爾達傳說:荒野之息》是系列首次採取了開放世界設計, 獲得了廣泛歡迎和諸多獎項。 毫無疑問, 這些變化有助於推動這一系列的發展。
最近, 遊戲的總監藤林秀麿在採訪中表示, 負責制作這款最新作品的開發團隊仍然希望探索在《荒野之息》採取的嘗試, 只要能夠在其中建立新的體驗, 就可以很好地成為新的標準。
“我們現在不能說太多, 但是目前的遊戲設計中還有很多東西希望能夠繼續探索。 如果這種探索有積極的效果的話, 我們可以向觀眾提供新的體驗, 這樣可能會使這個設計成為標準。
《塞爾達傳說:荒野之息》目前登陸任天堂Switch和Wii U。