17173 新聞中心出品|編輯:北城
閱讀上篇
在上篇中, 我們為大家詳細介紹了徐昌隆和河洛工作室從名震一時到中途解散, 多年後重組再度起步的一段歷史。 在本篇裡, 17173將為大家帶來徐昌隆對新作《河洛群俠傳》的詳細爆料:遊戲世界究竟有多開放?講述了怎樣的故事?會不會支持玩家MOD……
《金庸群俠傳》的精神續作
《河洛群俠傳》的代號為“J2”。 在5月23日之前, 也就是它的真名被揭曉之前, 許多玩家都堅定不移地認為, “J2”應該是《金庸群俠傳2》。 因為它《金庸群俠傳》對於中國單機遊戲行業來說, 用“經典”已經不足以形容。
《河洛群俠傳》研發畫面截圖
《金庸群俠傳》也未必就成了絕唱,
徐昌隆表示,
如果未來有機會再度獲得授權,
《金庸群俠傳2》依然有機會和大家見面。
《河洛群俠傳》對徐昌隆來說, 是一個系列全新的開始。 這次的故事還是以小蝦米的穿越為主, 但並未限制在特定的歷史時代。
《河洛群俠傳》研發中畫面截圖
無縫的開放世界
《河洛群俠傳》依然是徐昌隆擅長的開放世界設定, 而且這一次是無縫的開放世界。 “地圖很大。 因為能跑的地方很多。 其實一開始我們想和《上古卷軸》比, 但是後面實際運行了一下, 決定縮小一點。 因為光是把地圖做大沒有用, 要有內容在裡面給玩家玩, ”徐昌隆說。 “人家也是做了好幾代才做到這麼大的世界, 我們剛開始, 不能一下就和人家比。 現在地圖規模雖然不到國際3A大作的級別, 但比我們以往的作品要大得多。 ”
玩過《塞爾達:荒野之息》的玩家應該都會記得在遊戲中走出開場的洞穴後看到的景象——湛藍的天空、習習的暖風、遼闊的世界……徐昌隆表示, 《河洛群俠傳》的開放世界也希望做出這樣的感覺:“我們也想讓玩家在第一眼看到河洛的世界時,
《河洛群俠傳》概念海報
並且, 《河洛群俠傳》的開放世界採用了接近真實的地圖比例。 “一些遊戲讓你在一兩個小時裡從雲南跑到黑龍江,
為了讓玩家更好地體驗武俠世界的“奇遇”, 徐昌隆在《河洛群俠傳》中做了許多精巧的設定——比如某些山體是被挖空的, 玩家在探索時, 會突然發現一個隱藏在灌木後的山洞, 進去之後才發現別有洞天。 “既然是開放世界, 我們就希望多做一些探險的東西。 所以主線會相對短一點, 通關不需要很久, 但想要體會更多的樂趣的話則可以投入很長時間。 ”
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武學就是“剛柔動靜巧拙”
作為一款武俠遊戲,如何構建自己的武學系統,是《河洛群俠傳》面臨的難題之一。“到底是張無忌強還是令狐沖強?很難去設定。小說的一些招數攻又高、防又高,為啥不只練這些招數就行了?”徐昌隆說,“所以我們希望武俠遊戲,也能像西方魔幻遊戲那樣有一套成熟的、能讓大家達成共識的系統,比如法師就應該是遠端職業,有法力值、戰士就是近戰。這一次,我們就是按照我們認為正確的方式,去做一個探索。”
徐昌隆表示,自己的一個願望就是讓國外玩家能夠理解“武學”的含義,“日本遊戲中的忍者,已經被國外玩家接受了,老外知道忍者應該是什麼樣的。所以中國的武學能不能也有一兩個職業,或是一套系統能被國外玩家熟知和認可呢?”
徐昌隆總結認為,武俠小說中繁多複雜的武功,都可以歸納為6個關鍵字——剛、柔、動、靜、巧、拙,《河洛群俠傳》圍繞這6個天賦構建了6條“技能樹”,玩家通過分配技能點,可以在自己喜歡的武學領域進行發展,學會不同的技能招數。
“我們希望這6個字能包容所有的武學在裡面。同時做到平衡與相克,比如以柔克剛,以靜制動等等。這次遊戲還是採用策略戰棋的戰鬥模式,每個玩家都可以摸索自己喜歡的打法,”他說,“想讓這6個天賦都點滿一般是不可能的。一周目通關,點滿一到兩個就差不多了。如果後續開放多周目的話,比較執著的玩家可以不斷升級來點滿這6條技能樹。”
隊友招募、多結局、MOD都會有
在“群俠三部曲”中,最被玩家津津樂道的就是遊戲的隊友招募系統。通過觸發不同的條件,玩家可以招募到不同的NPC作為隊友——你甚至能招募到“採花大盜田伯光”這樣的負面角色——而隊友的差別則會影響劇情乃至結局的走向。
“(河洛群俠傳)隊友招募一定會有。只是數量我們還在考慮,可能會比前作少一些。但是玩家在挑隊友的時候會有更多的選擇,”徐昌隆向17173記者透露,“我們會多做一些隊友的互動。比如隊友會和你辯論、吵架什麼的,更寫實一點,給玩家更多的代入感,讓玩家覺得隊友是活生生的角色。”不僅如此,《河洛群俠傳》中招募的隊友也將更有自己的個性:“打個比方,玩家招募了‘採花大盜’,那麼這名隊友做事的思路和方式都會按照採花大盜的風格來。”
此外,前幾作中同樣廣受玩家們還原的多結局以及MOD,在《河洛群俠傳》中也會得到支持。
“多結局一定會有,只是做多少個的問題。老金庸和武林的時候,節奏比較快。兩三天可能就能通關一次,這樣玩多結局就會比較有意思。但是現在開放世界,光是跑地圖就要跑很久,所以比較難做太多結局,特別是多周目。所以我們會儘量減輕玩家的負擔,不會做那些讓玩家通過N次才會出發的劇情。”徐昌隆表示,“我們很認同玩家用MOD去改遊戲。因為我們做了一套玩法,可能沒有精力做第二套。但是玩家可以自己去改出第二套第三套,提供給更多的玩家。我們覺得這是一個很棒的事情。所以我們只要有時間,我們就會提供。”
徐昌隆爆料另一款神秘單機新作
在玩家們最關心的上線時間方面,徐昌隆對17173記者表示,遊戲預計會在今年年末完成,最快會在年底上線,慢的話則會到明年上半年上線。“因為是開放世界,所以測試和調整需要比以往花上更多時間。而且很多玩家都告訴我們,做慢一點、做好一點。我們當然也知道,所以會謹慎一點。”
徐昌隆還透露,目前河洛工作室還有另一款單機遊戲在開發,這款遊戲會更偏向養成玩法:“以前我們希望遊戲既開放、又有養成、又有冒險。但這樣遊戲就非常混雜,所以這次我們乾脆就專心分成兩個,”他說,“《河洛群俠傳》是往玩家心目中的沙箱遊戲靠近的。但是對各方面的要求都很高。而河洛的另一款單機就是偏小型、養成為主的模式在走。我們會把兩個遊戲都做好。”
17173記者獨家專訪徐昌隆
在採訪最後,徐昌隆告訴17173記者,雖然目前國內單機市場正在復蘇,但體量還是很小,希望能看到更多團隊加入、更多優秀的作品出現。他還認為,未來單機遊戲的新方向,除了主機之外,將會從PC向移動設備轉移:“畢竟PC的裝機率越來越少,回家也沒多少人開機。所以可能還是要回到手機、Pad這些平臺,才能讓單機遊戲有更好的普及。如果未來手機的性能能更好,畫面會更好,這樣才是能復興單機遊戲的機會。”徐昌隆總結道。
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武學就是“剛柔動靜巧拙”
作為一款武俠遊戲,如何構建自己的武學系統,是《河洛群俠傳》面臨的難題之一。“到底是張無忌強還是令狐沖強?很難去設定。小說的一些招數攻又高、防又高,為啥不只練這些招數就行了?”徐昌隆說,“所以我們希望武俠遊戲,也能像西方魔幻遊戲那樣有一套成熟的、能讓大家達成共識的系統,比如法師就應該是遠端職業,有法力值、戰士就是近戰。這一次,我們就是按照我們認為正確的方式,去做一個探索。”
徐昌隆表示,自己的一個願望就是讓國外玩家能夠理解“武學”的含義,“日本遊戲中的忍者,已經被國外玩家接受了,老外知道忍者應該是什麼樣的。所以中國的武學能不能也有一兩個職業,或是一套系統能被國外玩家熟知和認可呢?”
徐昌隆總結認為,武俠小說中繁多複雜的武功,都可以歸納為6個關鍵字——剛、柔、動、靜、巧、拙,《河洛群俠傳》圍繞這6個天賦構建了6條“技能樹”,玩家通過分配技能點,可以在自己喜歡的武學領域進行發展,學會不同的技能招數。
“我們希望這6個字能包容所有的武學在裡面。同時做到平衡與相克,比如以柔克剛,以靜制動等等。這次遊戲還是採用策略戰棋的戰鬥模式,每個玩家都可以摸索自己喜歡的打法,”他說,“想讓這6個天賦都點滿一般是不可能的。一周目通關,點滿一到兩個就差不多了。如果後續開放多周目的話,比較執著的玩家可以不斷升級來點滿這6條技能樹。”
隊友招募、多結局、MOD都會有
在“群俠三部曲”中,最被玩家津津樂道的就是遊戲的隊友招募系統。通過觸發不同的條件,玩家可以招募到不同的NPC作為隊友——你甚至能招募到“採花大盜田伯光”這樣的負面角色——而隊友的差別則會影響劇情乃至結局的走向。
“(河洛群俠傳)隊友招募一定會有。只是數量我們還在考慮,可能會比前作少一些。但是玩家在挑隊友的時候會有更多的選擇,”徐昌隆向17173記者透露,“我們會多做一些隊友的互動。比如隊友會和你辯論、吵架什麼的,更寫實一點,給玩家更多的代入感,讓玩家覺得隊友是活生生的角色。”不僅如此,《河洛群俠傳》中招募的隊友也將更有自己的個性:“打個比方,玩家招募了‘採花大盜’,那麼這名隊友做事的思路和方式都會按照採花大盜的風格來。”
此外,前幾作中同樣廣受玩家們還原的多結局以及MOD,在《河洛群俠傳》中也會得到支持。
“多結局一定會有,只是做多少個的問題。老金庸和武林的時候,節奏比較快。兩三天可能就能通關一次,這樣玩多結局就會比較有意思。但是現在開放世界,光是跑地圖就要跑很久,所以比較難做太多結局,特別是多周目。所以我們會儘量減輕玩家的負擔,不會做那些讓玩家通過N次才會出發的劇情。”徐昌隆表示,“我們很認同玩家用MOD去改遊戲。因為我們做了一套玩法,可能沒有精力做第二套。但是玩家可以自己去改出第二套第三套,提供給更多的玩家。我們覺得這是一個很棒的事情。所以我們只要有時間,我們就會提供。”
徐昌隆爆料另一款神秘單機新作
在玩家們最關心的上線時間方面,徐昌隆對17173記者表示,遊戲預計會在今年年末完成,最快會在年底上線,慢的話則會到明年上半年上線。“因為是開放世界,所以測試和調整需要比以往花上更多時間。而且很多玩家都告訴我們,做慢一點、做好一點。我們當然也知道,所以會謹慎一點。”
徐昌隆還透露,目前河洛工作室還有另一款單機遊戲在開發,這款遊戲會更偏向養成玩法:“以前我們希望遊戲既開放、又有養成、又有冒險。但這樣遊戲就非常混雜,所以這次我們乾脆就專心分成兩個,”他說,“《河洛群俠傳》是往玩家心目中的沙箱遊戲靠近的。但是對各方面的要求都很高。而河洛的另一款單機就是偏小型、養成為主的模式在走。我們會把兩個遊戲都做好。”
17173記者獨家專訪徐昌隆
在採訪最後,徐昌隆告訴17173記者,雖然目前國內單機市場正在復蘇,但體量還是很小,希望能看到更多團隊加入、更多優秀的作品出現。他還認為,未來單機遊戲的新方向,除了主機之外,將會從PC向移動設備轉移:“畢竟PC的裝機率越來越少,回家也沒多少人開機。所以可能還是要回到手機、Pad這些平臺,才能讓單機遊戲有更好的普及。如果未來手機的性能能更好,畫面會更好,這樣才是能復興單機遊戲的機會。”徐昌隆總結道。