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當武俠遇上開放世界:徐昌隆與他打造的江湖(下)

17173 新聞中心出品|編輯:北城

閱讀上篇

在上篇中, 我們為大家詳細介紹了徐昌隆和河洛工作室從名震一時到中途解散, 多年後重組再度起步的一段歷史。 在本篇裡, 17173將為大家帶來徐昌隆對新作《河洛群俠傳》的詳細爆料:遊戲世界究竟有多開放?講述了怎樣的故事?會不會支持玩家MOD……

《金庸群俠傳》的精神續作

《河洛群俠傳》的代號為“J2”。 在5月23日之前, 也就是它的真名被揭曉之前, 許多玩家都堅定不移地認為, “J2”應該是《金庸群俠傳2》。 因為它《金庸群俠傳》對於中國單機遊戲行業來說, 用“經典”已經不足以形容。

《河洛群俠傳》研發畫面截圖

《金庸群俠傳》也未必就成了絕唱, 徐昌隆表示, 如果未來有機會再度獲得授權, 《金庸群俠傳2》依然有機會和大家見面。

《河洛群俠傳》對徐昌隆來說, 是一個系列全新的開始。 這次的故事還是以小蝦米的穿越為主, 但並未限制在特定的歷史時代。

“我們選用了許多歷史上真實存在的, 讓玩家有親切感的人物, 並且用我們自己的手法來講述他們的故事, 創造我們自己的世界, ”徐昌隆說, “而且, 你說不定還會在《河洛群俠傳》中遇到一些在我們之前作品中出現的角色。 ”

《河洛群俠傳》研發中畫面截圖

無縫的開放世界

《河洛群俠傳》依然是徐昌隆擅長的開放世界設定, 而且這一次是無縫的開放世界。 “地圖很大。 因為能跑的地方很多。 其實一開始我們想和《上古卷軸》比, 但是後面實際運行了一下, 決定縮小一點。 因為光是把地圖做大沒有用, 要有內容在裡面給玩家玩, ”徐昌隆說。 “人家也是做了好幾代才做到這麼大的世界, 我們剛開始, 不能一下就和人家比。 現在地圖規模雖然不到國際3A大作的級別, 但比我們以往的作品要大得多。 ”

玩過《塞爾達:荒野之息》的玩家應該都會記得在遊戲中走出開場的洞穴後看到的景象——湛藍的天空、習習的暖風、遼闊的世界……徐昌隆表示, 《河洛群俠傳》的開放世界也希望做出這樣的感覺:“我們也想讓玩家在第一眼看到河洛的世界時,

發出‘哇~’的讚歎, ”他說, “你能看到遠處的山, 遠處的小村落, 遠處的河流和湖泊。 ”

《河洛群俠傳》概念海報

並且, 《河洛群俠傳》的開放世界採用了接近真實的地圖比例。 “一些遊戲讓你在一兩個小時裡從雲南跑到黑龍江,

這是不現實的, 因為地圖比例不對。 而《河洛群俠傳》是設定在某個區域, 玩家用一兩個小時從山裡跑到遠方的小村莊, 這樣就比較合理。 ”徐昌隆說到, “當然, 有機會的話, 我們也可能用DLC的形式來開放更多的地圖區域給玩家探索。 ”

為了讓玩家更好地體驗武俠世界的“奇遇”, 徐昌隆在《河洛群俠傳》中做了許多精巧的設定——比如某些山體是被挖空的, 玩家在探索時, 會突然發現一個隱藏在灌木後的山洞, 進去之後才發現別有洞天。 “既然是開放世界, 我們就希望多做一些探險的東西。 所以主線會相對短一點, 通關不需要很久, 但想要體會更多的樂趣的話則可以投入很長時間。 ”

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武學就是“剛柔動靜巧拙”

作為一款武俠遊戲,如何構建自己的武學系統,是《河洛群俠傳》面臨的難題之一。“到底是張無忌強還是令狐沖強?很難去設定。小說的一些招數攻又高、防又高,為啥不只練這些招數就行了?”徐昌隆說,“所以我們希望武俠遊戲,也能像西方魔幻遊戲那樣有一套成熟的、能讓大家達成共識的系統,比如法師就應該是遠端職業,有法力值、戰士就是近戰。這一次,我們就是按照我們認為正確的方式,去做一個探索。”

徐昌隆表示,自己的一個願望就是讓國外玩家能夠理解“武學”的含義,“日本遊戲中的忍者,已經被國外玩家接受了,老外知道忍者應該是什麼樣的。所以中國的武學能不能也有一兩個職業,或是一套系統能被國外玩家熟知和認可呢?”

徐昌隆總結認為,武俠小說中繁多複雜的武功,都可以歸納為6個關鍵字——剛、柔、動、靜、巧、拙,《河洛群俠傳》圍繞這6個天賦構建了6條“技能樹”,玩家通過分配技能點,可以在自己喜歡的武學領域進行發展,學會不同的技能招數。

“我們希望這6個字能包容所有的武學在裡面。同時做到平衡與相克,比如以柔克剛,以靜制動等等。這次遊戲還是採用策略戰棋的戰鬥模式,每個玩家都可以摸索自己喜歡的打法,”他說,“想讓這6個天賦都點滿一般是不可能的。一周目通關,點滿一到兩個就差不多了。如果後續開放多周目的話,比較執著的玩家可以不斷升級來點滿這6條技能樹。”

隊友招募、多結局、MOD都會有

在“群俠三部曲”中,最被玩家津津樂道的就是遊戲的隊友招募系統。通過觸發不同的條件,玩家可以招募到不同的NPC作為隊友——你甚至能招募到“採花大盜田伯光”這樣的負面角色——而隊友的差別則會影響劇情乃至結局的走向。

“(河洛群俠傳)隊友招募一定會有。只是數量我們還在考慮,可能會比前作少一些。但是玩家在挑隊友的時候會有更多的選擇,”徐昌隆向17173記者透露,“我們會多做一些隊友的互動。比如隊友會和你辯論、吵架什麼的,更寫實一點,給玩家更多的代入感,讓玩家覺得隊友是活生生的角色。”不僅如此,《河洛群俠傳》中招募的隊友也將更有自己的個性:“打個比方,玩家招募了‘採花大盜’,那麼這名隊友做事的思路和方式都會按照採花大盜的風格來。”

此外,前幾作中同樣廣受玩家們還原的多結局以及MOD,在《河洛群俠傳》中也會得到支持。

“多結局一定會有,只是做多少個的問題。老金庸和武林的時候,節奏比較快。兩三天可能就能通關一次,這樣玩多結局就會比較有意思。但是現在開放世界,光是跑地圖就要跑很久,所以比較難做太多結局,特別是多周目。所以我們會儘量減輕玩家的負擔,不會做那些讓玩家通過N次才會出發的劇情。”徐昌隆表示,“我們很認同玩家用MOD去改遊戲。因為我們做了一套玩法,可能沒有精力做第二套。但是玩家可以自己去改出第二套第三套,提供給更多的玩家。我們覺得這是一個很棒的事情。所以我們只要有時間,我們就會提供。”

徐昌隆爆料另一款神秘單機新作

在玩家們最關心的上線時間方面,徐昌隆對17173記者表示,遊戲預計會在今年年末完成,最快會在年底上線,慢的話則會到明年上半年上線。“因為是開放世界,所以測試和調整需要比以往花上更多時間。而且很多玩家都告訴我們,做慢一點、做好一點。我們當然也知道,所以會謹慎一點。”

徐昌隆還透露,目前河洛工作室還有另一款單機遊戲在開發,這款遊戲會更偏向養成玩法:“以前我們希望遊戲既開放、又有養成、又有冒險。但這樣遊戲就非常混雜,所以這次我們乾脆就專心分成兩個,”他說,“《河洛群俠傳》是往玩家心目中的沙箱遊戲靠近的。但是對各方面的要求都很高。而河洛的另一款單機就是偏小型、養成為主的模式在走。我們會把兩個遊戲都做好。”

17173記者獨家專訪徐昌隆

在採訪最後,徐昌隆告訴17173記者,雖然目前國內單機市場正在復蘇,但體量還是很小,希望能看到更多團隊加入、更多優秀的作品出現。他還認為,未來單機遊戲的新方向,除了主機之外,將會從PC向移動設備轉移:“畢竟PC的裝機率越來越少,回家也沒多少人開機。所以可能還是要回到手機、Pad這些平臺,才能讓單機遊戲有更好的普及。如果未來手機的性能能更好,畫面會更好,這樣才是能復興單機遊戲的機會。”徐昌隆總結道。

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武學就是“剛柔動靜巧拙”

作為一款武俠遊戲,如何構建自己的武學系統,是《河洛群俠傳》面臨的難題之一。“到底是張無忌強還是令狐沖強?很難去設定。小說的一些招數攻又高、防又高,為啥不只練這些招數就行了?”徐昌隆說,“所以我們希望武俠遊戲,也能像西方魔幻遊戲那樣有一套成熟的、能讓大家達成共識的系統,比如法師就應該是遠端職業,有法力值、戰士就是近戰。這一次,我們就是按照我們認為正確的方式,去做一個探索。”

徐昌隆表示,自己的一個願望就是讓國外玩家能夠理解“武學”的含義,“日本遊戲中的忍者,已經被國外玩家接受了,老外知道忍者應該是什麼樣的。所以中國的武學能不能也有一兩個職業,或是一套系統能被國外玩家熟知和認可呢?”

徐昌隆總結認為,武俠小說中繁多複雜的武功,都可以歸納為6個關鍵字——剛、柔、動、靜、巧、拙,《河洛群俠傳》圍繞這6個天賦構建了6條“技能樹”,玩家通過分配技能點,可以在自己喜歡的武學領域進行發展,學會不同的技能招數。

“我們希望這6個字能包容所有的武學在裡面。同時做到平衡與相克,比如以柔克剛,以靜制動等等。這次遊戲還是採用策略戰棋的戰鬥模式,每個玩家都可以摸索自己喜歡的打法,”他說,“想讓這6個天賦都點滿一般是不可能的。一周目通關,點滿一到兩個就差不多了。如果後續開放多周目的話,比較執著的玩家可以不斷升級來點滿這6條技能樹。”

隊友招募、多結局、MOD都會有

在“群俠三部曲”中,最被玩家津津樂道的就是遊戲的隊友招募系統。通過觸發不同的條件,玩家可以招募到不同的NPC作為隊友——你甚至能招募到“採花大盜田伯光”這樣的負面角色——而隊友的差別則會影響劇情乃至結局的走向。

“(河洛群俠傳)隊友招募一定會有。只是數量我們還在考慮,可能會比前作少一些。但是玩家在挑隊友的時候會有更多的選擇,”徐昌隆向17173記者透露,“我們會多做一些隊友的互動。比如隊友會和你辯論、吵架什麼的,更寫實一點,給玩家更多的代入感,讓玩家覺得隊友是活生生的角色。”不僅如此,《河洛群俠傳》中招募的隊友也將更有自己的個性:“打個比方,玩家招募了‘採花大盜’,那麼這名隊友做事的思路和方式都會按照採花大盜的風格來。”

此外,前幾作中同樣廣受玩家們還原的多結局以及MOD,在《河洛群俠傳》中也會得到支持。

“多結局一定會有,只是做多少個的問題。老金庸和武林的時候,節奏比較快。兩三天可能就能通關一次,這樣玩多結局就會比較有意思。但是現在開放世界,光是跑地圖就要跑很久,所以比較難做太多結局,特別是多周目。所以我們會儘量減輕玩家的負擔,不會做那些讓玩家通過N次才會出發的劇情。”徐昌隆表示,“我們很認同玩家用MOD去改遊戲。因為我們做了一套玩法,可能沒有精力做第二套。但是玩家可以自己去改出第二套第三套,提供給更多的玩家。我們覺得這是一個很棒的事情。所以我們只要有時間,我們就會提供。”

徐昌隆爆料另一款神秘單機新作

在玩家們最關心的上線時間方面,徐昌隆對17173記者表示,遊戲預計會在今年年末完成,最快會在年底上線,慢的話則會到明年上半年上線。“因為是開放世界,所以測試和調整需要比以往花上更多時間。而且很多玩家都告訴我們,做慢一點、做好一點。我們當然也知道,所以會謹慎一點。”

徐昌隆還透露,目前河洛工作室還有另一款單機遊戲在開發,這款遊戲會更偏向養成玩法:“以前我們希望遊戲既開放、又有養成、又有冒險。但這樣遊戲就非常混雜,所以這次我們乾脆就專心分成兩個,”他說,“《河洛群俠傳》是往玩家心目中的沙箱遊戲靠近的。但是對各方面的要求都很高。而河洛的另一款單機就是偏小型、養成為主的模式在走。我們會把兩個遊戲都做好。”

17173記者獨家專訪徐昌隆

在採訪最後,徐昌隆告訴17173記者,雖然目前國內單機市場正在復蘇,但體量還是很小,希望能看到更多團隊加入、更多優秀的作品出現。他還認為,未來單機遊戲的新方向,除了主機之外,將會從PC向移動設備轉移:“畢竟PC的裝機率越來越少,回家也沒多少人開機。所以可能還是要回到手機、Pad這些平臺,才能讓單機遊戲有更好的普及。如果未來手機的性能能更好,畫面會更好,這樣才是能復興單機遊戲的機會。”徐昌隆總結道。

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