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你所知道日本動漫高校,日本遊戲高校你又知道幾所?

日本不僅僅是動漫產業發達, 我相信我們大多數瞭解日本是從遊戲開始比動漫時間應該早很多的隨著遊戲行業的發展.相對應的遊戲教育專業也陸續的在各大高校開辦。 相對於國內遊戲製作專業的剛剛起步, 日本遊戲製作專業歷史悠久, 除了教授最基本的遊戲製作知識以外, 各大高校學科分配、教學理念、社會實踐等方面都獨具特色, 並因此吸引了來自世界各地的學子們前來求學。 螢幕前的你想不想跟岩田聰、增田順一、宮本茂、田尻智、稲船敬二等這些耳熟能詳的大人物們成為校友呢?

今天葡萄君就向大家介紹一下日本高校中開設遊戲設計方向的學校和專業。 大家都知道, 東京是日本的政治、經濟、文化中心, 作為全球最大的經濟中心之一, 擁有全球最複雜、最密集鐵道運輸系統和通勤車站群。

在東京總共有169所大學(包括國立、私立、公立和短期大學)和上百所專門學校。

可以說全日本最優良的教育資源都集中在這裡。 並且秋葉原、新宿等電子商務地區和各大遊戲廠商的總部都位於東京, 因此開設遊戲製作相關專業的學校也大都集中在東京。

由於相關專業很多, 因此只選擇最優秀的一些專業和學校進行介紹。 排名不分先後。

1.東京工業大學|資訊工程專業(東京工業大學・情報工學科)

學校概況

大家都知道, 日本的大學分為國立、私立、公立、專門學校和短期大學。 由於遊戲製作專業大多開設在私立或者專門學校, 因此國立大學當中跟遊戲製作沾邊的學校並不多。 但是這所東京工業大學(以下簡稱“東工大”)正是培養了岩田聰, 這位帶動了任天堂發展乃至給整個遊戲界做出了巨大貢獻的偉人的母校。

該校是以工程技術與自然科學研究為主的日本頂尖、世界一流的理工科大學。 據2015年的資料統計, 該校的偏差值(偏差值在日本被看做學習水準的正確反映, 是日本人對於學生智慧、學力的一項計算公式值)在東京僅低於東京大學和東京外國語大學,

位居第三。 在日本專利廳最新發表的統計資料中, 作為理工大學(沒有文學部, 法學部, 醫學部等)的東工大, 在日本所有大學(包括綜合性大學)中專利註冊數量排名第1。 作為研究型大學, 東工大的學術研究、科研成果和教育教學在世界也享有盛譽。

已故的任天堂第四任社長 岩田聰

專業簡介

在眾多專業當中, 培育了岩田聰的正是以塑造服務電腦和網路為中心的資訊社會為宗旨的資訊工程專業, 從簡單的資訊傳播、製作方法等數位化的建模理論到軟體、硬體、信號處理、多媒體製作、人工智慧等多領域的知識都可以學到。

值得一提的是, 該校並沒有開設與遊戲製作直接相關聯的專業。 和其他學校不同的一點在於, 把26門專業分成了7類, 在大一的時候, 由於學生們還不太明確自己學習的方向, 所以先所屬於某一類。 到了大二再具體到某一專業, 這樣學習的靈活性也會有所提高。 到了大四再根據自己的需求選擇某一研究室跟著導師撰寫畢業論文。

地理位置

資訊工程專業開設在東京的大岡山校區,緊鄰東京的繁華商務區目黑,周邊有3個車站,交通出行便利。在晴天的時候,可以站在校區內的橋上一覽富士山的風貌。

費用要求

東工大和眾多日本國立大學一樣,本科階段是四年制,在校生在四年以內修滿124學分並提交畢業論文和通過畢業考試後方可畢業。面向海外的私費留學生,每年都在進行私費留學生特別選考。學費大約一年53萬日元(約合人民幣2萬7000元)。留學生在校期間若成績優異也可以申請JASSO等獎學金。

2.東京工藝大學|動畫專業、遊戲專業(東京工芸大學・アニメーション學科、ゲーム學科)

學校概況

這所于1923年成立的私立大學,在成立當初是專門教授學生攝影攝像技術的專門學校。後來隨著時代的發展,該校把化學的照片處理法、幾何光學的應用物理等先端科技融入到了照片的攝影技術當中,逐漸地實現了工學與藝術的融合。而這所乍看之下和遊戲製作並沒有多大關係的學校,正是遊戲《吃豆人》(Pac-Man)系列的創始人岩谷徹的母校。該校僅有工學院和藝術學院,共計12門專業。其中藝術學院的動畫專業和遊戲專業可以說是培養遊戲製作人的搖籃。

《吃豆人》系列的創始人 岩谷徹

專業簡介

(1)動畫專業

東京工藝大學(以下簡稱“工藝大”)的動畫專業是2003年才剛剛設立的,雖成立時間尚短,但該校也是日本第一家成立了四年學制該專業的大學。這門以培養未來動畫製作人才為目標的專業,每年大約有100名學生入學,跟眾多學校一樣,幾乎都是以小組為單位商討並製作出一款作品來共同精進學藝。由於學時有四年之久,最開始的兩年,可以穩紮穩打的進行基礎知識的積累,後兩年則可以發揮自己的能力,做到實踐與理論研究並行。

教學樓內的錄音棚和供學生們觀看自製作品的小型電影院

(2)遊戲專業

遊戲專業要比動畫專業歷史悠久,也正是培養了岩穀徹的地方。在日本的大學教育領域中,也是屈指可數的結合了藝術和理數理論的精髓,在進行著“遊戲本質”研究的專業,以培養業界一流的遊戲製作人為宗旨。在該專業,學生入學後可以選擇遊戲策劃、遊戲設計、遊戲程式設計這三個方向,再根據各方向學習相應的知識、技能。從大二開始,則以小組的形式創作一款可以拿到市場販賣水準的遊戲。而相對於動畫專業,遊戲專業十分重視3DCG教育的品質。學校也為學生們準備了如動作捕捉工作室 、遊戲實驗室等高科技設備,並且會定期舉辦遊戲大會彼此切磋實力來加深友誼,可謂是學玩兼備。

教學樓內的動作捕捉工作室和街機遊戲室

地理位置

該學校共2個校區(東京都和神奈川縣),藝術學院的在校生前兩年在神奈川縣的校區,之後的兩年在東京都的校區進行學習。位於神奈川縣的厚木校區雖位置偏僻,但乘坐電車45分鐘即可到達東京市中心的新宿。東京都的中野校區位于東京市中心,緊鄰新宿、澀穀、六本木等繁華街區,生活便捷,出行方便。

費用要求

該校每年也有開設面向海外留學生的專業考試,由於是私立學校,一年的學費大約是186萬日元(約合人民幣9萬3000元)。

3.東京工科大學|互動傳媒專業(東京工科大學・メディア技術コース)

學校概況

這所于1986年成立的私立大學,依靠其“實際應用學主義”的教育思想,在這短短30年間,現已發展成具備專項研究環境的綜合性理科大學。由於成立時間較晚,雖沒有較為有名的畢業生,但近年該校的媒體技術專業開始著手于遊戲製作人才的培養,那些夢想成為一線遊戲製作大師的學生從各地來此地求學。該校共設有6個學院,開設有21門專業。

專業簡介

東京工科大學的傳媒學院在業界被稱為“傳媒學的先驅者”。在該學院有內容製作、互動傳媒、社會傳媒服務這三個專業。在互動傳媒專業,重點學習運用媒體基礎技術開發的應用程式、音聲、語音對話、遊戲輸入輸出設備等多種知識與技術。

在該專業較為有代表性的科目是遊戲製作技術理論課程。該課程在學習遊戲開發工程的基礎上,學習業界遊戲設計和遊戲製作所使用的技術要素,以及邀請企業的工作人員來進行手遊製作的講解。第一年,除了學習基礎理論,也可以參加各種遊戲製作的小組和研討班。研討班的形式有兩種,一種是遊戲策劃,每週都會有不同的課題,學生們需要以課題為中心在規定的時間內完成一款遊戲的策劃書。另一種是遊戲製作,和隊友一起分擔遊戲設計、遊戲程式設計、遊戲插圖的任務,共同製作一款遊戲。該校的在校生製作的遊戲曾多次在遊戲製作比賽中獲獎。

學校的DMC攝影棚和在進行遊戲內音樂製作的學生

地理位置

該校總共有2個校區,其中傳媒學院位於八王子校區。在東京的西邊,緊鄰八王子車站,所以出行便利。並且周邊學校集中,方便學術研究與交流。

費用要求

該校的傳媒學院每年招收10名左右的留學生,一年學費約為156萬日元(約合人民幣7萬8000元)。

4.日本電子專門學校|遊戲製作專業、CG專業(日本電子専門學校・ゲーム製作科、CG映射製作科)

學校概況

首先要明確一個概念,日本的專門學校在法律上和日本的短期大學處於同一個學歷地位,相當於中國的專科學院。這就有別於中國國內的專科學校或專門學校。中國的專門學校一般以招收初中畢業生為主,學制為3-4年。而日本的專門學校一般只招收高中畢業生,不招收初中畢業生,學制為2-3年。

雖然才創立不過百年,在校學生也只有2500人,但正是這所學校培育了增田順一、細江慎治等遊戲界的知名人士。該校擁有充實的最先端的教學設備與設施,並聚集了眾多活躍在遊戲界一線的教師陣容。從該校畢業的11萬學生,現今也都活躍在業界的不同領域並參與制作了多款佳作。例如我們耳熟能詳的Pokemon系列、馬里奧系列、任天堂大亂鬥系列、智龍迷城等。而在該校所開設的24門學科當中,遊戲製作專業和CG專業備受關注。

Pokemon主系列遊戲的作曲家兼Game Freak的開發部長 增田順一

專業簡介

成為一名具有團隊精神和技術能力的遊戲製作員

(1)遊戲製作專業

程式設計是遊戲製作不可缺少的一道程式,而該校作為日本第一所開設該專業的專門學校,在校生每年都會製作出10餘款遊戲作品並參賽,並且為了提高學生們的就業率,該學科還開設了考取相應資格證明的輔助課程,其通過率也高達80%。每間自習室都配有輔助學生們自主開發遊戲的微軟設備,方便學生們自主學習。

成為一名可以自由自在進行CG和電影設計的VFX製作大師

(2)CG專業

現在的遊戲作品有很多都是在使用3D CG的合成技術,CG專業會教授電影、電視、廣告、PV等所有影像製品的相關知識。優秀在校生和畢業生均有機會參與著名影片的製作(以今年上半年為例,一部分畢業生參與了《寄生獸》、《STAND BY ME 哆啦A夢》《浪客劍心》的製作)。

畢業之前,為了培養在校生的團隊精神,通過開設小組活動來提高學生們的自覺意識,這些使得該學科近幾年畢業生的就業率高達90%以上,就業公司也都是如東映、OMNIBUS JAPAN等大企業。並且,該學科最引人注目的是具有完備的攝影棚,從拍攝合成素材的攝影攝像設備,到視頻編輯室、綠佈景攝影棚等,學生們都可以利用這些設備學習相應的技能。

SE遊戲策劃的齋藤力和東映CG的宮本浩史回母校進行演講

據畢業於該校的某位中國留學生說,該校在留學生的就職方面會給予很多幫助,從日語的措辭細節到面試的基本禮儀,都會教授給學生。可以看出不光是授課方面,對於學生生活、就業的支持體系也很完備,這也是該校能夠長期保持留學生就業率91.4%的原因。

地理位置

該校緊鄰東京都中心新宿地區,可以說是東京交通線路的匯總點。周邊有多家大型購物中心、醫院、餐廳、銀行等。生活的便捷程度可想而知。

費用要求

該校與眾多日本學校一樣,每年都在不定期的進行留學生特別選拔考試,學制為2年,學費大約為每年130萬日元左右(約合人民幣6萬5000元)。

“名校志向塾”帶你潛入日本,以幽默好玩的方式為你呈現最新鮮的日本情報!還能幫你免費辦理日本留學喲~(。・∀・)ノ゙喜歡就請關注我吧~

地理位置

資訊工程專業開設在東京的大岡山校區,緊鄰東京的繁華商務區目黑,周邊有3個車站,交通出行便利。在晴天的時候,可以站在校區內的橋上一覽富士山的風貌。

費用要求

東工大和眾多日本國立大學一樣,本科階段是四年制,在校生在四年以內修滿124學分並提交畢業論文和通過畢業考試後方可畢業。面向海外的私費留學生,每年都在進行私費留學生特別選考。學費大約一年53萬日元(約合人民幣2萬7000元)。留學生在校期間若成績優異也可以申請JASSO等獎學金。

2.東京工藝大學|動畫專業、遊戲專業(東京工芸大學・アニメーション學科、ゲーム學科)

學校概況

這所于1923年成立的私立大學,在成立當初是專門教授學生攝影攝像技術的專門學校。後來隨著時代的發展,該校把化學的照片處理法、幾何光學的應用物理等先端科技融入到了照片的攝影技術當中,逐漸地實現了工學與藝術的融合。而這所乍看之下和遊戲製作並沒有多大關係的學校,正是遊戲《吃豆人》(Pac-Man)系列的創始人岩谷徹的母校。該校僅有工學院和藝術學院,共計12門專業。其中藝術學院的動畫專業和遊戲專業可以說是培養遊戲製作人的搖籃。

《吃豆人》系列的創始人 岩谷徹

專業簡介

(1)動畫專業

東京工藝大學(以下簡稱“工藝大”)的動畫專業是2003年才剛剛設立的,雖成立時間尚短,但該校也是日本第一家成立了四年學制該專業的大學。這門以培養未來動畫製作人才為目標的專業,每年大約有100名學生入學,跟眾多學校一樣,幾乎都是以小組為單位商討並製作出一款作品來共同精進學藝。由於學時有四年之久,最開始的兩年,可以穩紮穩打的進行基礎知識的積累,後兩年則可以發揮自己的能力,做到實踐與理論研究並行。

教學樓內的錄音棚和供學生們觀看自製作品的小型電影院

(2)遊戲專業

遊戲專業要比動畫專業歷史悠久,也正是培養了岩穀徹的地方。在日本的大學教育領域中,也是屈指可數的結合了藝術和理數理論的精髓,在進行著“遊戲本質”研究的專業,以培養業界一流的遊戲製作人為宗旨。在該專業,學生入學後可以選擇遊戲策劃、遊戲設計、遊戲程式設計這三個方向,再根據各方向學習相應的知識、技能。從大二開始,則以小組的形式創作一款可以拿到市場販賣水準的遊戲。而相對於動畫專業,遊戲專業十分重視3DCG教育的品質。學校也為學生們準備了如動作捕捉工作室 、遊戲實驗室等高科技設備,並且會定期舉辦遊戲大會彼此切磋實力來加深友誼,可謂是學玩兼備。

教學樓內的動作捕捉工作室和街機遊戲室

地理位置

該學校共2個校區(東京都和神奈川縣),藝術學院的在校生前兩年在神奈川縣的校區,之後的兩年在東京都的校區進行學習。位於神奈川縣的厚木校區雖位置偏僻,但乘坐電車45分鐘即可到達東京市中心的新宿。東京都的中野校區位于東京市中心,緊鄰新宿、澀穀、六本木等繁華街區,生活便捷,出行方便。

費用要求

該校每年也有開設面向海外留學生的專業考試,由於是私立學校,一年的學費大約是186萬日元(約合人民幣9萬3000元)。

3.東京工科大學|互動傳媒專業(東京工科大學・メディア技術コース)

學校概況

這所于1986年成立的私立大學,依靠其“實際應用學主義”的教育思想,在這短短30年間,現已發展成具備專項研究環境的綜合性理科大學。由於成立時間較晚,雖沒有較為有名的畢業生,但近年該校的媒體技術專業開始著手于遊戲製作人才的培養,那些夢想成為一線遊戲製作大師的學生從各地來此地求學。該校共設有6個學院,開設有21門專業。

專業簡介

東京工科大學的傳媒學院在業界被稱為“傳媒學的先驅者”。在該學院有內容製作、互動傳媒、社會傳媒服務這三個專業。在互動傳媒專業,重點學習運用媒體基礎技術開發的應用程式、音聲、語音對話、遊戲輸入輸出設備等多種知識與技術。

在該專業較為有代表性的科目是遊戲製作技術理論課程。該課程在學習遊戲開發工程的基礎上,學習業界遊戲設計和遊戲製作所使用的技術要素,以及邀請企業的工作人員來進行手遊製作的講解。第一年,除了學習基礎理論,也可以參加各種遊戲製作的小組和研討班。研討班的形式有兩種,一種是遊戲策劃,每週都會有不同的課題,學生們需要以課題為中心在規定的時間內完成一款遊戲的策劃書。另一種是遊戲製作,和隊友一起分擔遊戲設計、遊戲程式設計、遊戲插圖的任務,共同製作一款遊戲。該校的在校生製作的遊戲曾多次在遊戲製作比賽中獲獎。

學校的DMC攝影棚和在進行遊戲內音樂製作的學生

地理位置

該校總共有2個校區,其中傳媒學院位於八王子校區。在東京的西邊,緊鄰八王子車站,所以出行便利。並且周邊學校集中,方便學術研究與交流。

費用要求

該校的傳媒學院每年招收10名左右的留學生,一年學費約為156萬日元(約合人民幣7萬8000元)。

4.日本電子專門學校|遊戲製作專業、CG專業(日本電子専門學校・ゲーム製作科、CG映射製作科)

學校概況

首先要明確一個概念,日本的專門學校在法律上和日本的短期大學處於同一個學歷地位,相當於中國的專科學院。這就有別於中國國內的專科學校或專門學校。中國的專門學校一般以招收初中畢業生為主,學制為3-4年。而日本的專門學校一般只招收高中畢業生,不招收初中畢業生,學制為2-3年。

雖然才創立不過百年,在校學生也只有2500人,但正是這所學校培育了增田順一、細江慎治等遊戲界的知名人士。該校擁有充實的最先端的教學設備與設施,並聚集了眾多活躍在遊戲界一線的教師陣容。從該校畢業的11萬學生,現今也都活躍在業界的不同領域並參與制作了多款佳作。例如我們耳熟能詳的Pokemon系列、馬里奧系列、任天堂大亂鬥系列、智龍迷城等。而在該校所開設的24門學科當中,遊戲製作專業和CG專業備受關注。

Pokemon主系列遊戲的作曲家兼Game Freak的開發部長 增田順一

專業簡介

成為一名具有團隊精神和技術能力的遊戲製作員

(1)遊戲製作專業

程式設計是遊戲製作不可缺少的一道程式,而該校作為日本第一所開設該專業的專門學校,在校生每年都會製作出10餘款遊戲作品並參賽,並且為了提高學生們的就業率,該學科還開設了考取相應資格證明的輔助課程,其通過率也高達80%。每間自習室都配有輔助學生們自主開發遊戲的微軟設備,方便學生們自主學習。

成為一名可以自由自在進行CG和電影設計的VFX製作大師

(2)CG專業

現在的遊戲作品有很多都是在使用3D CG的合成技術,CG專業會教授電影、電視、廣告、PV等所有影像製品的相關知識。優秀在校生和畢業生均有機會參與著名影片的製作(以今年上半年為例,一部分畢業生參與了《寄生獸》、《STAND BY ME 哆啦A夢》《浪客劍心》的製作)。

畢業之前,為了培養在校生的團隊精神,通過開設小組活動來提高學生們的自覺意識,這些使得該學科近幾年畢業生的就業率高達90%以上,就業公司也都是如東映、OMNIBUS JAPAN等大企業。並且,該學科最引人注目的是具有完備的攝影棚,從拍攝合成素材的攝影攝像設備,到視頻編輯室、綠佈景攝影棚等,學生們都可以利用這些設備學習相應的技能。

SE遊戲策劃的齋藤力和東映CG的宮本浩史回母校進行演講

據畢業於該校的某位中國留學生說,該校在留學生的就職方面會給予很多幫助,從日語的措辭細節到面試的基本禮儀,都會教授給學生。可以看出不光是授課方面,對於學生生活、就業的支持體系也很完備,這也是該校能夠長期保持留學生就業率91.4%的原因。

地理位置

該校緊鄰東京都中心新宿地區,可以說是東京交通線路的匯總點。周邊有多家大型購物中心、醫院、餐廳、銀行等。生活的便捷程度可想而知。

費用要求

該校與眾多日本學校一樣,每年都在不定期的進行留學生特別選拔考試,學制為2年,學費大約為每年130萬日元左右(約合人民幣6萬5000元)。

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