近日,
有媒體報導,
福州某三年級小學生半小時為遊戲充值5000多元,
刷新了深圳12歲小學生偷家裡保險櫃2萬元充值遊戲;浙江某小學五年級的孩子使用家長的手機玩遊戲,
花掉3.8萬元。
也刷新了坑父母的年齡新低。 真是上到初中高中, 小到三、四年級, 都是《王者榮耀》的實力粉絲。 當然, 為了證明自己的實力, 就得充錢。
也把騰訊設定的未成年人限制每天2小時遊戲時間輕鬆幹掉,
當然了, 破財只是影響的一小部分, 目前遊戲中的英雄都是由歷史人物名設定過來的。 讓小學生們先入為主, 通過遊戲的體驗瞭解了“歷史”, 提前“預習”了。
老師們也是對此很無奈, 學生們中間交流的全是《王者榮耀》、《DOTA》、《LOL》等遊戲, 在日記、作文裡也都是跟遊戲相關的。 網上有一篇很火的小學生日記《我眼中的荊軻》, 內容大概:“如果發揮正常, 她可以超神, 甚至可以拿到一個令人激動萬分的MVP(全場最佳表現選手)。 雖然她不能夠和李白、劉備、韓信、宮本武藏等厲害的人物搶野怪, 但她起碼可以從中撿到一個紅buff”。
荊軻在小學生的眼裡成為了不折不扣的女性, 詩仙李白變成了刺客, 名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師。 不反對用歷史人物設計角色, 但是也得尊重下歷史吧。
目前是電競日益增長的時期, 各大賽事上, 中國也是拿獎拿到手軟。 但是文化基礎沒有打好的, 未來的中國電競該如何發展?學生們都要以遊戲為佐證歷史的依據嗎?
不做好遊戲不買帳!