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完勝日本!中國版“阿爾法狗”大展神威

第十屆UEC杯世界圍棋AI大賽剛剛落下帷幕, 中國AI絕藝在決賽中逆襲, 一舉擊敗了奪冠呼聲最高的日本AI DeepZenGo, 獲得本次大賽的冠軍。

據瞭解,

本次大賽共有來自中國、日本、韓國、美國、法國等國家和地區的31個AI圍棋程式參賽。 18日迴圈積分賽結束後, 中國AI絕藝7戰全勝順利晉級。

此外, 另一款中國AI“YI”(天弈)也順利晉級了16強, 但終於16強戰中, 敗於來自日本的AI Aya。

最終的決賽是在今日下午13:30拉開的帷幕。

圖為預賽時的對壘照片

新浪體育報導稱:比賽中, DeepZenGo執黑先行, 雙方本局採用了非常復古的佈局, 絕藝虛夾黑棋3子棋筋, 而DeepZenGo果斷棄子, 對大局的掌控非常到位。

在棋盤左下方的定型中絕藝雖然占到一些便宜, 但DeepZenGo圍出右上方龐大的模樣, 在大局上取得領先。

就在大家認為絕藝陷入不利的時候, 出人意料的事情發生了。

絕藝在右上角鬧事, DeepZenGo對於局部戰鬥絲毫沒有警惕性, 結果局部形成打劫對殺, 而絕藝憑藉劫材的絕對優勢打劫做活, 黑棋瞬間崩盤。

這一幕如同預賽裡兩款AI對決的重演, DeepZenGo在局部戰鬥中再次著了絕藝的道。 中國的AI絕藝首次捧起UEC杯冠軍。

來自騰訊AI Lab的絕藝

”絕藝”一名, 據悉, 是出自唐朝詩人杜牧的《重送絕句》——絕藝如君天下少, 閒人似我世間無。 而在本次大賽中大放異彩的它, 掐指算來, 不過一歲。

在騰訊科技的專訪中, 紀錄了這一程式誕生、成名的時間線:

2016年1月28日, 騰訊AI Lab高級總監、專家工程師劉永升在內部IM上收到一條來自騰訊副總裁姚星的消息:有沒有信心做圍棋AI,

如果圍棋不行, 先做象棋AI也行。

2016年3月4日, 第一個DEMO完成, 棋力在業餘5級左右

3月下旬, 圍棋AI正式立項, 項目名稱weigo, 團隊搭建完成, 由13位年輕人組成。

6月下旬, 絕藝棋力突破業務6段, 意即突破業餘高手水準, 這是絕藝的一個重要發展節點。

2016年8月, 絕藝以“虎虎有生氣”的ID首次在野狐平臺(騰訊旗下圍棋對弈平臺)下棋, 8月23日首次戰勝職業棋手,

9月4日, 絕藝以“野狐掃地僧”ID連贏 ID為tby的網友8局, tby是聶衛平長子孔令文的帳號。

11月1日, 絕藝正式以“絕藝”ID亮相野狐, 11月2日第一次戰勝世界冠軍江維傑(野狐ID若水雲寒)。

11月19日晚, “絕藝”首次和柯潔交手, 一勝一負;11月28日, “絕藝”對韓國第一人樸廷桓5勝1負。

2017年2月10日, 絕藝被人類棋手發現bug:不擅長處理超過棋長一尺的大規模對啥,

先後不敵柯潔、連笑、範廷鈺、範蘊若。 遂閉關修煉。

2017年2月14日, 絕藝複出, 對野狐帽子(世界冠軍和全國冠軍)的勝率, 已經能夠穩定在90%以上。

2月14日至2月24日期間, 柯潔總共和絕藝交手十次, 無一勝績。

3月3日晚, 絕藝在野狐平臺成為首歌晉升圍棋10段的玩家。

而柯潔本人也曾在野狐平臺觀戰時, 給予了 “絕藝”高度評價, 稱“小度跟絕藝比就是弱智兒童”。

但是絕藝和AlphaGo中間,又差著多少個柯潔呢?有文章評價稱,與AlphaGo相比,絕藝的穩定性還有明顯的差距。

然而絕藝每每閉關技藝都大漲——“絕藝每隔一段時間即閉關,修改程式漏洞,提升自身功力,因此,但凡“絕藝”一旦閉關數日複出,其原有的漏洞即自行消除,功力更勝一籌。”

若兩軍對壘,誰勝誰負,且有得看了。

不過,這可能是UEC杯的最後一屆比賽

UEC杯是世界權威的電腦圍棋大賽,在穀歌AlphaGo空襲圍棋之前,UEC杯承載著電腦攻克圍棋專案的使命。大賽活躍ZEN、瘋石、銀星、石子旋風等明星程式,直到2015年第8屆UEC杯,上述程式依然未能完全攻克職業棋手的四子關。

甚至到2015年11月,ZEN的開發者加藤英樹尚認為,電腦攻克圍棋至少還需要十年時間,亟須演算法上的突破,擺脫對蒙特卡洛演算法的依賴,神經網路可能是突破的方向。

然而,事實上,早在2015年10月,穀歌AlphaGo與歐洲圍棋冠軍樊麾三段進行秘密分先對局,便以5比0大獲全勝。2016年3月,李世石和AlphaGo進行的人機大戰更是讓世人對AI有了全新的認知。

也就是說,人類智力博弈遊戲項目的最後的堡壘圍棋其實宣告陷落,大賽已經失去了它的歷史使命,因而有人認為,繼續辦下去已沒有什麼意義。

電腦圍棋除非攻克了職業棋手的分先關,比賽分名次也沒有什麼意義。

附日本UEC杯電腦圍棋大賽回顧:

第一屆CrazyStone奪冠 決賽贏勝也

第二屆CrazyStone奪冠 決賽贏不動棋

第三屆KCC圍棋奪冠 決賽贏勝也

第四屆Fuego奪冠 決賽贏Zen

第五屆Zen奪冠 決賽贏Erica

第六屆CrazyStone奪冠 決賽贏Zen

第七屆Zen奪冠 決賽贏CrazyStone

第八屆CrazyStone奪冠 決賽贏DolBaram

第九屆Zen奪冠 決賽贏darkforest

第十屆絕藝奪冠 決賽贏Zen

以上~

文章出處:虎嗅網

但是絕藝和AlphaGo中間,又差著多少個柯潔呢?有文章評價稱,與AlphaGo相比,絕藝的穩定性還有明顯的差距。

然而絕藝每每閉關技藝都大漲——“絕藝每隔一段時間即閉關,修改程式漏洞,提升自身功力,因此,但凡“絕藝”一旦閉關數日複出,其原有的漏洞即自行消除,功力更勝一籌。”

若兩軍對壘,誰勝誰負,且有得看了。

不過,這可能是UEC杯的最後一屆比賽

UEC杯是世界權威的電腦圍棋大賽,在穀歌AlphaGo空襲圍棋之前,UEC杯承載著電腦攻克圍棋專案的使命。大賽活躍ZEN、瘋石、銀星、石子旋風等明星程式,直到2015年第8屆UEC杯,上述程式依然未能完全攻克職業棋手的四子關。

甚至到2015年11月,ZEN的開發者加藤英樹尚認為,電腦攻克圍棋至少還需要十年時間,亟須演算法上的突破,擺脫對蒙特卡洛演算法的依賴,神經網路可能是突破的方向。

然而,事實上,早在2015年10月,穀歌AlphaGo與歐洲圍棋冠軍樊麾三段進行秘密分先對局,便以5比0大獲全勝。2016年3月,李世石和AlphaGo進行的人機大戰更是讓世人對AI有了全新的認知。

也就是說,人類智力博弈遊戲項目的最後的堡壘圍棋其實宣告陷落,大賽已經失去了它的歷史使命,因而有人認為,繼續辦下去已沒有什麼意義。

電腦圍棋除非攻克了職業棋手的分先關,比賽分名次也沒有什麼意義。

附日本UEC杯電腦圍棋大賽回顧:

第一屆CrazyStone奪冠 決賽贏勝也

第二屆CrazyStone奪冠 決賽贏不動棋

第三屆KCC圍棋奪冠 決賽贏勝也

第四屆Fuego奪冠 決賽贏Zen

第五屆Zen奪冠 決賽贏Erica

第六屆CrazyStone奪冠 決賽贏Zen

第七屆Zen奪冠 決賽贏CrazyStone

第八屆CrazyStone奪冠 決賽贏DolBaram

第九屆Zen奪冠 決賽贏darkforest

第十屆絕藝奪冠 決賽贏Zen

以上~

文章出處:虎嗅網

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