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守望先鋒PTR最新改動 自訂模式保存為亮點

守望先鋒PTR測試服在昨天經歷了一場大的改動, 其中占點的改動, 這個改動影響2CP圖(神廟、花村、工業區)以及混合圖的A點(國王大道古堡好萊塢以及努巴尼)一句話總結就是兩邊在相同情況下(占的點數相同的情況下)會比較下一個點占的進度百分比。

這個理解還是很容易的, 暴雪也給了幾個例子, 這個也是和推車機制吻合, 多推一米和多占1%都能決定勝負, 在此我想提兩個比較重要的地方。 第一個就是占點的回退機制, 本來的機制裡一個點的進度是分成3個tick的, 也就是33%一個tick, 如果占了33%或者66%, 那麼下一次就可以從這個tick占起。

如果占了50%, 那麼失敗後進度會回退到33%, 下一波進攻的占點進度是從33%(第一個tick)數那開始累積。 這個在新機制裡也是照舊的, 也就是三分進度並沒有取消掉。 這個機制等同于推車圖的車輛回退機制。 舉個例子 A隊占了50%, B隊要超過的話只需要占51%就行了,

但假如B隊第一次進攻沒能成功, 比如只占了30%就被團滅, 下一波B隊進攻依舊要從0%開始累積, 需要再占51%。 如果占了40%, 那麼下一次進攻就可以開始從33%開始累積, 也就是再占18%就行了。

另一個值得注意的地方, A B兩隊占的點數相同, 如果B隊還有時間,

那麼B隊進攻只需占1%就能超過A隊, 也就是秒殺。 這意味著A隊要追求平局的情況下必須全程放人在點內保持contest。 (我其實不太喜歡這個情形, 感覺讓防守方很受限制, 我給開發者的回饋裡提到應該把這個情形設一個門檻, 比如第一個tick就好, 也就是33%, 1%有點太極限了, 33%的話能稍微給一點點喘息空間給防守的那方, 當然1%也有1%的驚險, 已經有開局黑影隱身偷點秒殺的體驗了……)

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