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中文+連線:這款新潮時髦的跑酷塗鴉遊戲,是個可自由探索的開放世界

2000年, 當世嘉還賣硬體, 主機Dreamcast仍在市場上和PS2較勁, 他們曾發行過一款十分特立獨行的遊戲:《Jet Set Radio》。 這是款跑酷遊戲, 主角作為非法幫派的成員, 要踩著直排輪到各處噴漆, 用街頭塗鴉的方式, 宣示自己對城市的“主權”。 跑酷糅合動作的玩法、嘻哈風格的人設、卡通渲染的美術加上高度開放的遊戲地圖, 在當年就顯得十分前衛時髦。

2013年10月, 法國獨立工作室Midgar Studio, 開始鼓搗一款風格類似的跑酷遊戲, 他們的野心似乎更大——遊戲一舉糅合了《Jet Set Radio》的美術風格、《鏡之邊緣》的交互, 還從電影《第五元素》和《星球大戰》中攝取靈感, 他們的目標是,

打造一款3D未來風格的開放世界跑酷遊戲。

2014年4月, 他們在KickStarter發起眾籌, 當時遊戲就立下了一系列的目標。 除了有可供玩家自由跑酷的全開放世界, 可個性化定制的角色和隊伍, 遊戲還會支援多人連線、關卡自編輯、第一/第三人稱的視角切換、甚至支援VR。

他們的工作室只有3個人, 最終, 他們卻兌現了眾籌時的幾乎所有承諾。 2017年6月1日, 遊戲在Steam脫離了搶先體驗階段, 並在正式上市當天, 加入了簡體中文。

這款遊戲就是《Hover: Revolt Of Gamers》, 官方中譯名是《炫空:玩家起義》。

故事的舞臺, 是位於遙遠星球上的高科技殖民城市“炫空市”。

新上任的超級管理員, 切斷了城市與銀河聯邦的通信, 建立獨裁政權, 並頒佈了反娛樂法案, 絕大部分的娛樂活動都列為違法。

而遊戲中的“玩家”們將集結在一起, 暫時放下手中的手柄, 穿上閃亮的“滑板鞋”, 即配備高科技裝備, 用跑酷和塗鴉來反抗暴政, 而阻撓玩家的是監視攝像頭、安保機器人和電子員警。 玩家最終需要設法到達軌道空間站, 向銀河聯邦發出警告, 結束這一切。

新手教程結束時, 引導NPC對玩家說:“記住, 要反抗他們對娛樂的壓迫, 最好的方式就是自己玩得開心!”這或許正是對遊戲主題的注釋。

或許是懷抱推廣跑酷遊戲的決心, 遊戲的諸多設計, 幾乎都是為了獲得更多的受眾。

遊戲精簡了按鍵, 除角色移動、調整視角和調出遊戲功能表, 玩家僅需要四個按鍵就可以完成一切遊戲交互。 比如, 跳躍鍵單按是跳躍, 按住不放可以調整跳躍距離, 對著樓梯跳是攀爬, 對著牆則變成蹬牆跳, 可以通過精准操作躍至高處。

又比如, 下蹲潛行在繩索上會變成滑行。

掃描鍵可以開寶箱、和NPC對話、讀取電子情報, 對牆長按就可以噴漆。

而最有用的是回溯鍵。它有點類似于《時空幻境》和《波斯王子:時之沙》裡的時光倒流,可以讓玩家回溯到之前的位置。利用這個技能,操作失誤時可以回溯,在潛入任務中也可以用來破解一些限時機關——不過,空間可以倒退,時間卻並不會倒帶。

在按鍵精簡、玩家可以輕鬆上手的前提下,這款跑酷遊戲還被做成了開放世界。玩家從一開始就可以在整個炫空市的場景中自由探索,而遊戲中的一切任務和挑戰都是動態的、非線性的。玩家最多可以解鎖10個可玩角色,只要完成相應的挑戰任務,就可以收至麾下,提升技能、改變外形,打造自己的專屬團隊。單機模式下,玩家已經有足夠多的遊戲內容。

而對於喜歡社交和競技的玩家,遊戲可以無縫切換為多人連線模式,屆時,在這個開放世界裡活動的,除了NPC以外,都是真人。玩家甚至被允許自訂編輯關卡和挑戰,進行競速、潛入、特技表演乃至車輪戰等多種比拼。

更別說遊戲為了照顧不同玩家,還支援一鍵切換視角。玩家可以用《Jet Set Radio》式的第三人稱視角體驗遊戲,不暈3D的玩家也可以用《鏡之邊緣》式的第一人稱視角,獲得更強的沉浸感。

其實,遊戲目前還存在的小問題不少:跑酷遊戲需要流暢的幀數,遊戲的配置要求卻不低;遊戲當前版本的漢化不完全,時不時還能蹦出俄語和韓語;遊戲對手柄的支持也不夠理想——實際遊戲中倒是無礙,可一到遊戲功能表,手柄玩家就像拿著滑鼠,只能用搖杆移動游標到想點擊的地方。

但作為一個獨立團隊,只有三個人,遊戲現今的完成度已足夠令人驚訝。儘管遊戲不能用3A大作的標準來看待,但當他們在遊戲中,嘗試實現第一、第三人稱視角的趨同體驗,試圖讓單機、連線模式和諧並存,至少他們的確在努力推廣這個他們認為值得推廣,但目前趨於小眾的遊戲類型。

——至少,能再現《Jet Set Radio》那樣強烈的聲畫風格,本身就是很酷的事。

而最有用的是回溯鍵。它有點類似于《時空幻境》和《波斯王子:時之沙》裡的時光倒流,可以讓玩家回溯到之前的位置。利用這個技能,操作失誤時可以回溯,在潛入任務中也可以用來破解一些限時機關——不過,空間可以倒退,時間卻並不會倒帶。

在按鍵精簡、玩家可以輕鬆上手的前提下,這款跑酷遊戲還被做成了開放世界。玩家從一開始就可以在整個炫空市的場景中自由探索,而遊戲中的一切任務和挑戰都是動態的、非線性的。玩家最多可以解鎖10個可玩角色,只要完成相應的挑戰任務,就可以收至麾下,提升技能、改變外形,打造自己的專屬團隊。單機模式下,玩家已經有足夠多的遊戲內容。

而對於喜歡社交和競技的玩家,遊戲可以無縫切換為多人連線模式,屆時,在這個開放世界裡活動的,除了NPC以外,都是真人。玩家甚至被允許自訂編輯關卡和挑戰,進行競速、潛入、特技表演乃至車輪戰等多種比拼。

更別說遊戲為了照顧不同玩家,還支援一鍵切換視角。玩家可以用《Jet Set Radio》式的第三人稱視角體驗遊戲,不暈3D的玩家也可以用《鏡之邊緣》式的第一人稱視角,獲得更強的沉浸感。

其實,遊戲目前還存在的小問題不少:跑酷遊戲需要流暢的幀數,遊戲的配置要求卻不低;遊戲當前版本的漢化不完全,時不時還能蹦出俄語和韓語;遊戲對手柄的支持也不夠理想——實際遊戲中倒是無礙,可一到遊戲功能表,手柄玩家就像拿著滑鼠,只能用搖杆移動游標到想點擊的地方。

但作為一個獨立團隊,只有三個人,遊戲現今的完成度已足夠令人驚訝。儘管遊戲不能用3A大作的標準來看待,但當他們在遊戲中,嘗試實現第一、第三人稱視角的趨同體驗,試圖讓單機、連線模式和諧並存,至少他們的確在努力推廣這個他們認為值得推廣,但目前趨於小眾的遊戲類型。

——至少,能再現《Jet Set Radio》那樣強烈的聲畫風格,本身就是很酷的事。

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