遊戲圈裡一直都有著3A大作的說法, 這類遊戲, 一般品質很高, 價錢很高, 口碑也很高, 但是並沒有給出具體的定義什麼樣的才能算作3A, 那麼今天我們就來一起討論分享一下。
首先能標上3A的遊戲, 一般遊戲品質都挺高的, 這點應該都是大家共識的吧, 比如《GTA5》《美國末日》《巫師3》《神秘海域》等等。
那麼這個3A標準呢, 是美國人最先使用的, 美國的評級標準是由A到F來進行判定, 當中F代表最低, A代表最高, 那麼AAA自然代表著最高等級了(不用sss嗎)。 AAA遊戲是一個非正式的分類, 用於遊戲的最高發展預算和晉升水準, 所以3A只是遊戲圈裡約定俗成的說法, 3A遊戲的開發與高的經濟風險相關聯, 具有高水準的銷售盈利能力。
像是《星球大戰:舊共和國》開發費用有2億美元, 《GTA5》1億3700萬美元, 可以說這個開發費用高的嚇人, 如果不賣座的話···(站在20樓總覺得腳下發軟)
那麼3A是不是什麼首字母的縮寫呢?代表著一些意思, 那答案是模糊的(並沒有確切說法)
即使在“AAA級遊戲”中的3A不代表任何特定的首字母縮寫, 但他們通常也意味著遊戲需要:
很多時間(A lot of time)
大量資源(A lot of resources)
很多錢(A lot of money)
只有這樣做出來的遊戲才算是3A大作, 這中間要很多時間, 資源, 錢, 但是要是做出來不好玩還能算是3A嗎?答案還是肯定的, 算是啊, 只不過算是失敗的令人失望的3A作品。
那像這樣的3A作品又有那些呢?
《全境封鎖》首發的時候算是驚豔, 還有喜聞樂見的“排隊”但是不久之後任務重複度高, 掛逼叢生都算是這個遊戲的失敗之處。 《國土防線2 革命》這款遊戲,
不過總的來說3A這個定義是非正式的說法, 但是3A這個詞, 代表著的是高品質作品是肯定的, 並且這個作品包含著這些品質:需要很多製作費用, 很花時間,
3A的高投入也帶來了高回報, 像是《GTA5》就成為了史上銷售排名第四高的遊戲(前三是《Wii運動》《我的世界》《俄羅斯方塊》)估計收益二十多億美元。
3A這個概念,可以說一定代表著大製作的遊戲,這裡面大部分可以說都是佳作,只是會出現少數(一丟丟)“殘次品”。3A這個概念就是這樣了,如果有說的不對或不足的地方,歡迎大家在下方留言討論。
我選擇少女不上古卷軸
3A這個概念,可以說一定代表著大製作的遊戲,這裡面大部分可以說都是佳作,只是會出現少數(一丟丟)“殘次品”。3A這個概念就是這樣了,如果有說的不對或不足的地方,歡迎大家在下方留言討論。
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