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皮克斯老將造了個AI來做2D動畫 幹“粗活”沒啥問題

前皮克斯技術專家和藝術家Kevin He(Jiayi Chong)的初創公司Midas Touch Interactive最近推出了一款名為Midas Creature的新工具, 號稱可以自主創作2D動畫。

該公司在官網放出了一些由這款新工具生成的作品。

Midas Creature智慧引擎在藝術家和設計師的調教下, 這個“AI畫師”自己設計了人物形象及其動作。

雖然像毛髮和布料這些在動畫創作中的難點素材, 對於這枚“AI畫師”來說依然無法實現, 但是它的開發者說Midas Creature可以讓頭髮和布料“隨風飄動”。 同時這款工具還能夠將運動捕捉的資料從3D轉換為2D。

Midas可以理解為是一個研發動畫視頻遊戲自動化技術的初創公司。 產品定位是用智慧引擎替代傳統動畫生產中的一些技術(比如關鍵幀和Flash)。 為遊戲開發者和影視藝術家們提供更強大、高效、便捷的2D動畫生產流程, 按照Kevin He的說法, Midas Creature的智慧動畫引擎可讓開發者創建出以前認為不可能使用關鍵幀或Flash創建的動畫。

如果這枚“AI畫師”的橫空出世還沒刷眼球的話, 那麼它的開發者應該還是很令業內人士刮目相看的。 創始人/CEO Kevin He曾是迪士尼移動遊戲工作室的前CTO, 參與創作過皮克斯的動畫片《玩具總動員3》、《機器人瓦力》、《飛屋環遊記》等作品。 ROBLOX的技術總監。 魔獸和暴雪的資深工程師。 擁有16年的技術和管理經驗。

上面提及的他參與的作品, 從影視到視頻遊戲, 都是炙手可熱的大IP, 可謂地球人耳熟能詳。

Kevin He及其夥伴創建公司的願景是, 用新型智慧程式和技術突破在電影、VR/AR以及傳統遊戲創作過程中的工作流程。 成為正在蓬勃發展的沉浸式娛樂行業的技術專家,

為從事深度交互內容的創作者/工作室的創作, 在降低成本, 優化流程、獲得收益方面提供服務。 新的智慧動畫引擎Midas Creature就是驗證這一理念的產品之一。

與Midas Creature帶來的興奮一樣, 這位皮克斯老將的創業方向, 意味著越來越多的行業專家對沉浸式娛樂和深度交互內容前景的態度。 他們各自從對行業的理解和興趣角度進入這個領域。 相信隨著更多藝術家和技術專家的進入, 沉浸式娛樂的內容會逐漸進入一個降低成本、開放創意和獲得市場效益的良性發展階段。

目前, Midas Creature在官網上已經可以購買使用。 分為“企業版”和“獨立版”兩種銷售模式。 前者針對企業使用者, 全功能選項, 年度付費。 後者針對獨立創作者或年收入低於10萬美元的工作室, 功能相同, 20美元/30天。 看來, 開發者出身的Midas公司還是很為獨立創作者著想的。

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[消息/圖片來自creature.midasphysics ]

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