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王冠雄:Computex上電競大火,科技產業力量助推數字娛樂

技術一旦開始生息, 就會開始影響甚至創造社會和文化環境。 沉浸式體驗、虛擬世界與現實世界的融合成為了近年來的技術主流方向。

COMPUTEX2017, 以電競裝備為主的黑科技工業和VR為核心的娛樂展區, 就讓人大開眼界。 AR行銷、智能追蹤拍攝、電競背包、概念型主機、雲平臺、VR沉浸式遊戲、VR一體機……許多硬體廠商都發佈了電競、VR相關的新品。 Acer、Asus、Gigabyte、MSI等電競品牌巨頭在這次COMPUTEX可謂出盡百寶。

逛了一天的展覽, 試玩了不少新遊戲, 可以說是非常過癮了。 關於娛樂硬體消費趨勢也小有感受, 下面就圖文並茂來為大家說道說道。

【不娛樂毋寧死:電競為PC產業注入新動能】

先來說說電競產品, 作為電腦產業的見證者, 今年COMPUTEX通過專設電競展區來為PC產業賦能, 這一舉措通過展會現場的效果來看真是神來之筆。

如果說早年遊戲主機、顯示幕等硬體與個人電腦還有較大的性能差別, 那麼在個人消費電腦市場停滯多年之後, 隨著娛樂消費時代的到來和使用者對PC性能的升級需求, 遊戲工業如今反而帶動了個人PC市場的一波新的換機熱潮。

在今年的COMPUTEX現場, Acer、Asus、Cooler Master、Gigabyte、In Win、MSI、G·SKILL等專業遊戲電腦品牌可謂獨領風騷。

Acer的predator曲面電競顯示幕、華碩的電競背包主機、msi的遊戲硬體套組、Cooler Master的高性能主機、Dunky的藝術家合作款鍵盤等等都讓人感受到了遊戲產業對於硬體研發和技術推動的能量。

為了展示自家產品的優越性能, 眾多遊戲展商都紛紛化身心機boy拿出了看家本領。 你有概念型主機, 我就有賽車免費玩。 你有blingbling炫彩鍵盤牆, 我就用歷史刷存在感。

In Win的Winbot概念型限量版主機和msi專門為COMPUTEX打造的賽車就引起了不少圍觀!真是老奶奶都不扶就服你們!

電競硬體因其在顯卡、主機、處理器、聲效等方面遠遠超越了一般性的家用電腦, 已經逐漸成為了家庭電腦套組整體升級的大趨勢。 電競產業可以說是煥活了電腦工業的第二春。 在COMPUTEX上就看到了很多電腦套組解決方案, 可以說是PC一站式升級換代的最佳途徑。

不僅在外形上更加炫酷並符合使用者人體工學, 在性能和個性化上也提升不少。

電子遊戲的迅速崛起, 讓電子競技者們從“網癮少年”變成了新產業的先行者。 COMPUTEX就邀請了全球電競選手進行電腦創意改裝大賽, COMPUTEX Modding Challenge ─ CyberMods的現場就讓人感受到了科技創客的魅力。

都說認真的男人最有吸引力, 你們說呢?

遊戲、競技、改裝, 這一切都讓人腎上腺素猛飆, 無怪乎這次COMPUTEX遊戲展區對男性專業觀眾的吸引力如此之大了。

在電競的帶動下, 相關產業都呈現出了蓬勃的井噴式發展。 電競主播身價動輒過億, 電腦產業重煥青春,電競直播方興未艾。如今的遊戲產業已經成了媒體爭相報導、資本迅速湧入的行業,艾瑞諮詢2016年中國電競內容生態報告中指出,中國的電子競技產業預計在2018年增長至2.8億。COMPUTEX獨立推出電競主題展區,可謂是踏浪而來,盡顯集結產業力量共拓電競市場的決心。

【VR+AR:混合世界的黎明初現】

如果說手機等智慧設備是人類器官的延伸,那麼在這次COMPUTEX上,VR+AR已經讓我看到了人類世界的另一種可能——虛擬世界與現實世界合二為一。

虛擬和現實之間涇渭分明的差別可能會不存在,這就是我在COMPUTEX VR展區最大的感想。

今年COMPUTEX的展覽當中,HTC Vive是出鏡率最高的VR設備,三星、Google、微軟、AIBOXVR等廠商的VR設備也引發了很多關注。

在msi展區,我感受到了msi高性能主機+Vive VR虛擬實境體驗的結合。無論是賽車還是過車山,都讓人腎上腺素狂飆。

VR遊戲最大的特點是,由於其操作性和人體配合度高,實際體驗觀感佳,對於遊戲者的吸引力可以說不分男女老少,接觸門檻和學習成本都不高,具有極強的市場爆發力。

而VR產品市場普及的兩大掣肘:內容+體感,在此次COMPUTEX展覽中,我認為遊戲的豐富程度和可玩度都有極強的提高。無論是射擊類、遊覽類、策略類、體育類,可選性很強。Google daydream、steam、Oculus等VR內容平臺發展也十分迅速。

在華碩展區,我甚至看到可以通過其VR頭戴設備,直接應用華碩的VR手機,通過遙控器來觀看實境視頻內容。也許在不遠的將來,VR在家庭客廳中就可以輕鬆實現了。

至於體感,作為一個遊戲愛好者,我幾乎試玩了COMPUTEX所有的VR產品。多數企業在VR頭盔上都有一定程度的改進,Vive的新款VR頭盔相比之前輕了大約30%左右。COLORFUL的VR手柄和攝像頭更加小巧靈活。幾乎所有頭戴式眼鏡都沒有明顯的暈眩感,當然這個因人而異啦,我一般都不怎麼暈的。

當然,進步空間還是有的。幾乎所有VR的清晰度和我們已經習慣的智慧手機、電腦顯示器等還有很大的差距,這可以說是VR普及的最大障礙。再有真實感,看不清有什麼用,你問問宅男電腦裡的女神們能答應嗎?

說到女神,華碩展區的女神為觀眾展示了結合AR的行銷新方式。通過手機可以在指定區域展示產品,並隨著人體的移動實現對產品的空間變化深入瞭解。可以說是催生了更廣闊的AR/VR應用空間,在除了遊戲這類大型專業應用之外,他們還可以用在消費購物、演唱會、直播、會議、社交、科研、教育、醫療等多重領域。

微軟將之稱之為混合實境(MR),我認為非常恰當。微軟的HoloLens眼鏡就承載著VR+AR雙重體驗。Zotac推出的VR Go主機背包,可以讓VR頭盔直接連接背包,玩家可以擺脫線的束縛自由移動。

未來已經越來越清晰了。

COMPUTEX上的展示只是一個視窗,讓我們看到未來世界更美妙的可能。正如威廉吉布森所說,我不必描寫未來,對大多數人而言,現在已經和未來一樣驚奇。

VR讓虛擬世界更加真實,而AR則讓現實更加多元。在這個虛擬與現實混合存在的美妙世界裡,人類與世界和技術之間的關係將變得難以想像。

【結束語】

COMPUTEX電競和VR主題展區給我的衝擊很大。在展區裡不僅有熱愛遊戲的年輕男性,也有女性及中年人士去嘗試電競和VR遊戲。這是一個大娛樂的時代,幾乎所有人都被捲入其中愉快玩耍。

可以說,娛樂是每個人的需求,由於科技的進步和智慧技術的普及,讓數位娛樂的消費門檻變得越來越低,用戶的學習成本也相應下降,這是讓更多人勇於嘗試的原因所在。在這種趨勢背後,巨大的市場勢能正在蓄力……

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電腦產業重煥青春,電競直播方興未艾。如今的遊戲產業已經成了媒體爭相報導、資本迅速湧入的行業,艾瑞諮詢2016年中國電競內容生態報告中指出,中國的電子競技產業預計在2018年增長至2.8億。COMPUTEX獨立推出電競主題展區,可謂是踏浪而來,盡顯集結產業力量共拓電競市場的決心。

【VR+AR:混合世界的黎明初現】

如果說手機等智慧設備是人類器官的延伸,那麼在這次COMPUTEX上,VR+AR已經讓我看到了人類世界的另一種可能——虛擬世界與現實世界合二為一。

虛擬和現實之間涇渭分明的差別可能會不存在,這就是我在COMPUTEX VR展區最大的感想。

今年COMPUTEX的展覽當中,HTC Vive是出鏡率最高的VR設備,三星、Google、微軟、AIBOXVR等廠商的VR設備也引發了很多關注。

在msi展區,我感受到了msi高性能主機+Vive VR虛擬實境體驗的結合。無論是賽車還是過車山,都讓人腎上腺素狂飆。

VR遊戲最大的特點是,由於其操作性和人體配合度高,實際體驗觀感佳,對於遊戲者的吸引力可以說不分男女老少,接觸門檻和學習成本都不高,具有極強的市場爆發力。

而VR產品市場普及的兩大掣肘:內容+體感,在此次COMPUTEX展覽中,我認為遊戲的豐富程度和可玩度都有極強的提高。無論是射擊類、遊覽類、策略類、體育類,可選性很強。Google daydream、steam、Oculus等VR內容平臺發展也十分迅速。

在華碩展區,我甚至看到可以通過其VR頭戴設備,直接應用華碩的VR手機,通過遙控器來觀看實境視頻內容。也許在不遠的將來,VR在家庭客廳中就可以輕鬆實現了。

至於體感,作為一個遊戲愛好者,我幾乎試玩了COMPUTEX所有的VR產品。多數企業在VR頭盔上都有一定程度的改進,Vive的新款VR頭盔相比之前輕了大約30%左右。COLORFUL的VR手柄和攝像頭更加小巧靈活。幾乎所有頭戴式眼鏡都沒有明顯的暈眩感,當然這個因人而異啦,我一般都不怎麼暈的。

當然,進步空間還是有的。幾乎所有VR的清晰度和我們已經習慣的智慧手機、電腦顯示器等還有很大的差距,這可以說是VR普及的最大障礙。再有真實感,看不清有什麼用,你問問宅男電腦裡的女神們能答應嗎?

說到女神,華碩展區的女神為觀眾展示了結合AR的行銷新方式。通過手機可以在指定區域展示產品,並隨著人體的移動實現對產品的空間變化深入瞭解。可以說是催生了更廣闊的AR/VR應用空間,在除了遊戲這類大型專業應用之外,他們還可以用在消費購物、演唱會、直播、會議、社交、科研、教育、醫療等多重領域。

微軟將之稱之為混合實境(MR),我認為非常恰當。微軟的HoloLens眼鏡就承載著VR+AR雙重體驗。Zotac推出的VR Go主機背包,可以讓VR頭盔直接連接背包,玩家可以擺脫線的束縛自由移動。

未來已經越來越清晰了。

COMPUTEX上的展示只是一個視窗,讓我們看到未來世界更美妙的可能。正如威廉吉布森所說,我不必描寫未來,對大多數人而言,現在已經和未來一樣驚奇。

VR讓虛擬世界更加真實,而AR則讓現實更加多元。在這個虛擬與現實混合存在的美妙世界裡,人類與世界和技術之間的關係將變得難以想像。

【結束語】

COMPUTEX電競和VR主題展區給我的衝擊很大。在展區裡不僅有熱愛遊戲的年輕男性,也有女性及中年人士去嘗試電競和VR遊戲。這是一個大娛樂的時代,幾乎所有人都被捲入其中愉快玩耍。

可以說,娛樂是每個人的需求,由於科技的進步和智慧技術的普及,讓數位娛樂的消費門檻變得越來越低,用戶的學習成本也相應下降,這是讓更多人勇於嘗試的原因所在。在這種趨勢背後,巨大的市場勢能正在蓄力……

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