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LOL 7.10龍龜黑科技,大招減速一秒疊滿!

披甲龍龜拉莫斯作為英雄聯盟的元老級英雄之一, 在之前的版本中苦於老舊的資料而一直沒有亮眼的表現。 沉寂許久之後, 這名默默無聞的英雄在7.10版本中終於迎來了自己的春天。

大幅的改動帶來的是全新的功能性。 大招的減速效果相當驚人, 但是卻需要一定的時間進行疊加。 雖然有單體嘲諷, 但每一層最多僅有12%的減速效果在面對兩名以上的強突進或者位移英雄時往往有些來不及去愛。

這裡筆者教大家如何簡單的在瞬間把AOE減速疊滿。

技能改動

【新】被動-錐刺甲殼

【已移除】拉莫斯不再獲得25%護甲所轉化的攻擊力

【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 護甲)額外魔法傷害

Q動力衝刺

冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒⇒ 16/13.5/11/8.5/6秒

持續時長:7 秒⇒ 6秒

簡評:

相較於先前的版本, 固定傷害使得龍龜的被動輸出成長對裝備的依賴性有所下降, 且由於ADC常出的春哥甲不再提供魔抗, 對ADC的威脅可以說有微妙的上升。 加之物攻附帶法傷, 成為混合傷害, 使得龍龜的普攻輸出變得更為穩定。

【新】【動力衝刺】現在是引導效果

最大移動速度:155% ⇒ 150-235% (於1-18級)

傷害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240

減速:持續2秒的20/25/30/35/40%⇒持續 1秒的40/50/60/70/80%

簡評:

最大移速的上升使得龍龜Gank時的威脅性和成功率有所上升。 減速率提升也使得龍龜的嘲諷能更穩定的銜接。

W尖刺防禦

冷卻時間:14 秒(施放W時開始) ⇒ 6秒(W結束後開始)

持續時長:6秒(未改動)

額外抗性:40/60/80/100/120 ⇒ 20定額抗性,

加上50/55/60/65/70%拉莫斯的總抗性

【新】當【尖刺防禦】啟動後, 拉莫斯自身減速60%

【新】拉莫斯可以再次啟動【尖刺防禦】來提早結束效果

【新】當【尖刺防禦】被啟動後, 【錐刺甲殼】的效果強化50%

敵人在【尖刺防禦】啟動後對拉莫斯進行普攻會對他們自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯護甲)的傷害 ⇒【錐刺甲殼】的額外傷害(12-30(+15%拉莫斯護甲)當【尖刺防禦】被啟動)

簡評:

無論是防禦還是攻擊, 雖然整體效果變得更強大, 但對自身造成60%的減速這個debuff使得技能不再能無腦使用。

最好是在嘲諷到高AD的對手, 或者大招減速已經疊滿時使用。 過高的自身減速效果使它難以再作為逃生時延長生存時間的技能了。

E狂亂嘲諷

重命名:破甲嘲諷⇒ 狂亂嘲諷

【已移除】【狂亂嘲諷】不再減少目標5/10/15/20/25的護甲

【新】暴怒:在嘲諷效果持續階段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒), 拉莫斯獲得20/25/30/35/40%攻擊速度

【新】當拉莫斯的其他技能被啟動後, 攻速增益效果的持續時長立即重新刷新

簡評:

配合W技能可以在前期造成不低的爆發傷害, 使得龍龜具有了一定的普攻能力。 但減甲效果的刪除使得它對團隊的增益下降了。

不過相對的, 過去這一招僅僅降低物抗, 配合的隊友是AD型英雄才能收益最大化, 而現在則是單純的增加自身的輸出, 使得龍龜的局限性減少了。

R地動山搖

每秒傷害:65/130/195 (+0.3 法術強度) ⇒ 40/80/120 (+0.2 法術強度)

【新】【地動山搖】對建築物造成雙倍傷害

【新】【地動山搖】對敵人造成8/10/12% 的減速, 持續1.5秒。 後續的【地動山搖】疊加一層額外的層數, 並重新刷新減速持續時間(最大減速:64/80/96%)

簡評:

本次重做的精髓就在於大招的新效果了。

雖然無論是固定傷害還是加成都被砍了, 但卻也極大地提升了龍龜驅逐對手, 保護隊友的能力。

畢竟過去只要稍微有點肉就能站在龍龜的大招裡當它不存在, 而現在會隨時間越來越高的恐怖減速效果將會讓對手對進入龍龜大招範圍這件事有所猶豫。

7.10減速黑科技

分析完了龍龜的改動, 接下來進入正題, 如何科學的瞬間把大招的AOE減速效果疊加到最大。

首先隆重請出我們的老裝備:

蘭頓之兆

價格:900(總價:2900)

+500生命值 +60護甲 -10%來自暴擊的傷害

唯一被動—寒鐵:被普通攻擊擊中時, 減少攻擊者15%的攻擊速度(持續時間:1秒)。

唯一主動:減緩周圍敵人35%的移動速度, 持續4秒(冷卻時間:60秒)。

簡評:

這件裝備在過去的版本中雖然就已經算是龍龜在大多數局勢中的標配之一。

但是在新版本中它卻能發揮出奇效。 在開啟大招的同時開啟蘭頓的主動減速效果, 可以在一瞬間就把龍龜的減速效果疊加到最大。

資料測試

接下來要閃亮登場的測試員就是召喚師峽谷中走位最強的野怪小螃蟹兄!

首先讓我們來看看正常情況下小螃蟹一直站在龍龜大招中時的速度變化:

可以看到小螃蟹的速度是隨著被大招命中的次數階段性下降的,減速效果滿層時是110。並且這個過程非常緩慢,在團戰時這個速度在打團時可以說是難以保證同時對五個敵方英雄打出最大減速效果的。

接下來是大招和蘭頓同時開啟時小螃蟹兄的速度變化:

諸位可以注意到小螃蟹的速度在三個數位之間瞬間變化:155、207、110。

155是小螃蟹的初始移動速度,而小螃蟹挨打瞬間的加速讓它暫時性的速度達到了207,但下一瞬間就直接變成了110,即龍龜減速效果疊滿之後的移動速度。

實戰出裝

龍龜前期的Q速度並不理想,畢竟現在節奏比較快,作為主要打野的龍龜,做出它可以提升你前期的抓人能力。

若是打線上,兩種抗性鞋和三速鞋都是不錯的選擇。

龍龜前期技能不全的情況下野區單挑能力不強,加之前期主要的輸出方式還是依賴被動提供的額外傷害,攻速不可少。

之所以不選擇巨人附魔是因為龍龜的技能加成主要還是以抗性為主,充足的雙抗使其對坦度的需求不大,且平A輸出不低,這樣出裝才能對後排造成威脅,避免坦度充足,卻被對手無視,直接打你後面的輸出位的危險。

改版之後對龍龜來說不錯的東西。龍龜固然已經成為混傷英雄,但作為沖前排且有留人的英雄,該法抗裝備能增加周圍敵方受到的法傷,在需要魔抗,且隊友法傷充足的情況下不錯的選擇。

配合打野刀可以同時提升坦度和爆發。且在龍龜自身擁有攻速加成的現在,巨型九頭蛇成了和龍龜契合度相當高的裝備。

推線,和偏坦克出裝,威脅度不夠的路線都可以選擇它。

之所以放到一起,是因為它們性質類似。前者適於單兵作戰,後者更傾向於團隊追擊。但共同的前提是你追不到人的情況下才選擇它們。

符文選擇

龍龜的普攻自帶額外傷害,攻速就成了提升效率的不錯選擇。龍龜雙抗都能獲得技能收益,因此抗性符文性價比最高。

之所以不選擇後期可以提供幾百額外生命的百分比符文是因為龍龜前期並不硬,而前期劣勢換取後期那幾百點生命沒有太大意義,畢竟後期龍龜坦度十足。

天賦選擇

筆者之所以選擇6、6、18的分配是因為前兩排天賦的前兩個技能才是龍龜真正需要的東西。

兇猛系的攻速與初見殺用於提升清野效率與抓人時的爆發。詭詐系不必多說。堅決系的頑石契約配合龍龜的大招範圍減速可以讓它的大招擁有類似AOE治療的性質。

打野要點與技能選擇

龍龜的強勢期是抓人和團戰而不是刷野時,前期技能不全時要做好眼,肉食性打野入侵能避則避,避不了(比如被搶BUFF),龍龜還是有給隊友的支援爭取時間的能力的。但隊友不來的情況下,面對前期強勢的英雄還是要悠著點。

出門點W,不單是要它那點前期不算優秀的反傷和抗性,更多的是E的攻速加成時間很短,需要靠開W來延長才有價值。

二級E,E快結束的極限時間開W能刷新E的攻速加成持續時間直到W結束,是攻速增益效果最大化的手段。

三級Q,穿好你的鞋,沒錢五速鞋也至少帶雙草鞋,你的抓人之旅開始,別在野區繼續當縮頭烏龜。畢竟擊飛、減速+嘲諷的一套,配合線上輸出一套帶走的概率還是不低的。

之後主E副W,Q的技能等級收益不是很高,E可以同時提供你的輸出和控制時間,W則能同時提升坦度和反傷,對之後團戰的價值更高。

結語

一個能瞬間讓大範圍內英雄理論上被減速96%的英雄可以說是前無來者的,加上之後每再被龍龜大招命中一次,減速96%的效果就會在維持不變的情況下刷新持續時間,可以說新版的龍龜已經成為了一片巨大的泥潭,跨進去就動彈不得的存在。

文 暴龍電競

首先讓我們來看看正常情況下小螃蟹一直站在龍龜大招中時的速度變化:

可以看到小螃蟹的速度是隨著被大招命中的次數階段性下降的,減速效果滿層時是110。並且這個過程非常緩慢,在團戰時這個速度在打團時可以說是難以保證同時對五個敵方英雄打出最大減速效果的。

接下來是大招和蘭頓同時開啟時小螃蟹兄的速度變化:

諸位可以注意到小螃蟹的速度在三個數位之間瞬間變化:155、207、110。

155是小螃蟹的初始移動速度,而小螃蟹挨打瞬間的加速讓它暫時性的速度達到了207,但下一瞬間就直接變成了110,即龍龜減速效果疊滿之後的移動速度。

實戰出裝

龍龜前期的Q速度並不理想,畢竟現在節奏比較快,作為主要打野的龍龜,做出它可以提升你前期的抓人能力。

若是打線上,兩種抗性鞋和三速鞋都是不錯的選擇。

龍龜前期技能不全的情況下野區單挑能力不強,加之前期主要的輸出方式還是依賴被動提供的額外傷害,攻速不可少。

之所以不選擇巨人附魔是因為龍龜的技能加成主要還是以抗性為主,充足的雙抗使其對坦度的需求不大,且平A輸出不低,這樣出裝才能對後排造成威脅,避免坦度充足,卻被對手無視,直接打你後面的輸出位的危險。

改版之後對龍龜來說不錯的東西。龍龜固然已經成為混傷英雄,但作為沖前排且有留人的英雄,該法抗裝備能增加周圍敵方受到的法傷,在需要魔抗,且隊友法傷充足的情況下不錯的選擇。

配合打野刀可以同時提升坦度和爆發。且在龍龜自身擁有攻速加成的現在,巨型九頭蛇成了和龍龜契合度相當高的裝備。

推線,和偏坦克出裝,威脅度不夠的路線都可以選擇它。

之所以放到一起,是因為它們性質類似。前者適於單兵作戰,後者更傾向於團隊追擊。但共同的前提是你追不到人的情況下才選擇它們。

符文選擇

龍龜的普攻自帶額外傷害,攻速就成了提升效率的不錯選擇。龍龜雙抗都能獲得技能收益,因此抗性符文性價比最高。

之所以不選擇後期可以提供幾百額外生命的百分比符文是因為龍龜前期並不硬,而前期劣勢換取後期那幾百點生命沒有太大意義,畢竟後期龍龜坦度十足。

天賦選擇

筆者之所以選擇6、6、18的分配是因為前兩排天賦的前兩個技能才是龍龜真正需要的東西。

兇猛系的攻速與初見殺用於提升清野效率與抓人時的爆發。詭詐系不必多說。堅決系的頑石契約配合龍龜的大招範圍減速可以讓它的大招擁有類似AOE治療的性質。

打野要點與技能選擇

龍龜的強勢期是抓人和團戰而不是刷野時,前期技能不全時要做好眼,肉食性打野入侵能避則避,避不了(比如被搶BUFF),龍龜還是有給隊友的支援爭取時間的能力的。但隊友不來的情況下,面對前期強勢的英雄還是要悠著點。

出門點W,不單是要它那點前期不算優秀的反傷和抗性,更多的是E的攻速加成時間很短,需要靠開W來延長才有價值。

二級E,E快結束的極限時間開W能刷新E的攻速加成持續時間直到W結束,是攻速增益效果最大化的手段。

三級Q,穿好你的鞋,沒錢五速鞋也至少帶雙草鞋,你的抓人之旅開始,別在野區繼續當縮頭烏龜。畢竟擊飛、減速+嘲諷的一套,配合線上輸出一套帶走的概率還是不低的。

之後主E副W,Q的技能等級收益不是很高,E可以同時提供你的輸出和控制時間,W則能同時提升坦度和反傷,對之後團戰的價值更高。

結語

一個能瞬間讓大範圍內英雄理論上被減速96%的英雄可以說是前無來者的,加上之後每再被龍龜大招命中一次,減速96%的效果就會在維持不變的情況下刷新持續時間,可以說新版的龍龜已經成為了一片巨大的泥潭,跨進去就動彈不得的存在。

文 暴龍電競

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